头图

一、场景介绍

WebGL主要帮助开发者在前端开发中完成图形图像的相关处理,比如绘制彩色图形等。目前该功能仅支持使用兼容JS的类Web开发范式开发。

二、接口说明

表1 WebGL主要接口列表

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搜狗高速浏览器截图20240326151450.png

接口名 或+mau123789学习,是v喔描述
canvas.getContext获取canvas对象上下文。
webgl.createBuffer(): WebGLBuffernull创建与初始化WebGL数据缓冲区。
webgl.bindBuffer(target: GLenum, buffer: WebGLBuffernull): void将WebGL数据缓冲区与目标进行绑定。
webgl.bufferData(target: GLenum, srcData: ArrayBufferView, usage: GLenum, srcOffset: GLuint, length?: GLuint): void创建并初始化WebGL的数据存储区。
webgl.getAttribLocation(program: WebGLProgram, name: string): GLint从给定WebGL着色程序中获取着色器中attribute变量的地址。
webgl.vertexAttribPointer(index GLuint, size: GLint, type: GLenum, normalized: GLboolean, stride: GLsizei, offset: GLintptr): void将缓冲区对象分配给变量。
webgl.enableVertexAttribArray(index: GLuint): void连接变量与分配给它的缓冲区对象。
webgl.clearColor(red: GLclampf, green:GLclampf, blue: GLclampf, alpha: GLclampf): void清空<canvas>指定的颜色。
webgl.clear(mask: GLbitfield): void清空<canvas>。
webgl.drawArrays(mode: GLenum, first:;GLint, count: GLsizei): void执行数据绘制。
webgl.flush(): void刷新数据至GPU,清空缓冲区。
webgl.createProgram(): WebGLProgramnull创建着色器程序对象。

本文参考引用HarmonyOS官方开发文档,基于API9。


烧脑猴
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5年JAVA,3年Android。现转入鸿蒙开发行业,每日分享一些鸿蒙技术!