一、场景介绍
WebGL主要帮助开发者在前端开发中完成图形图像的相关处理,比如绘制彩色图形等。目前该功能仅支持使用兼容JS的类Web开发范式开发。
二、接口说明
表1 WebGL主要接口列表
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接口名 或+mau123789学习,是v喔 | 描述 | |
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canvas.getContext | 获取canvas对象上下文。 | |
webgl.createBuffer(): WebGLBuffer | null | 创建与初始化WebGL数据缓冲区。 |
webgl.bindBuffer(target: GLenum, buffer: WebGLBuffer | null): void | 将WebGL数据缓冲区与目标进行绑定。 |
webgl.bufferData(target: GLenum, srcData: ArrayBufferView, usage: GLenum, srcOffset: GLuint, length?: GLuint): void | 创建并初始化WebGL的数据存储区。 | |
webgl.getAttribLocation(program: WebGLProgram, name: string): GLint | 从给定WebGL着色程序中获取着色器中attribute变量的地址。 | |
webgl.vertexAttribPointer(index GLuint, size: GLint, type: GLenum, normalized: GLboolean, stride: GLsizei, offset: GLintptr): void | 将缓冲区对象分配给变量。 | |
webgl.enableVertexAttribArray(index: GLuint): void | 连接变量与分配给它的缓冲区对象。 | |
webgl.clearColor(red: GLclampf, green:GLclampf, blue: GLclampf, alpha: GLclampf): void | 清空<canvas>指定的颜色。 | |
webgl.clear(mask: GLbitfield): void | 清空<canvas>。 | |
webgl.drawArrays(mode: GLenum, first:;GLint, count: GLsizei): void | 执行数据绘制。 | |
webgl.flush(): void | 刷新数据至GPU,清空缓冲区。 | |
webgl.createProgram(): WebGLProgram | null | 创建着色器程序对象。 |
本文参考引用HarmonyOS官方开发文档,基于API9。
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