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引言

Cocos颁发的荣誉证书!到了!

大家好,随着618的过去,2024年就过去一半了,不知道小伙伴们在过去的半年里,有没有收获颇丰呢?

不管是荣誉、知识还是金钱,都是值得开心的事情!

笔者前阵子参加的Cocos论坛征文活动,终于拉下了帷幕,感谢Cocos的认可以及粉丝们的大力支持,非常感谢!

今天的文章不分享实例教程,转眼笔者已经写了9个月的文章,高达186篇原创!

小伙伴们是通过哪一篇文章开始关注笔者的呢?欢迎在评论区打出吸引你关注的文章和想法哦!

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本文重点回顾笔者所有的游戏开发干货文章,大家可以按需关注收藏分享哦。

征文活动奖品开箱

看看笔者在活动中获得了什么奖项:

首先是高能奖:

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获奖荣誉证书

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获奖文章链接

如何在CocosCreator3.8中实现割绳子游戏效果

活动投稿文章

《V7投稿 | 如何在CocosCreator3.8中实现割绳子游戏效果》 https://forum.cocos.org/t/topic/156780

奖品开箱

一款非常炫酷的定制的静音机械键盘,精致优雅。

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炫酷的灯光效果。

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然后是社区奖

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奖品开箱

Cocos AIGC 短袖

用料非常舒服,穿起来大方得体。

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Cocos 论坛 Star Writer 称号

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再次感谢Cocos的认可与支持!欢迎越来越多的小伙伴加入到Cocos的游戏开发当中去,也欢迎越来越多的游戏开发大神加入到笔者的行列,祝Cocos越来越好!

接下来我们开始回顾一下笔者所有的游戏开发干货文章,欢迎在评论区打出吸引你关注的文章和想法哦!

1.100个Cocos实例

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专栏整理(持续更新中):

100个Cocos实例

这是笔者2023年的第四个专栏,不定时更新Cocos中的实例效果,2D/3D都会有,简单/复杂的也都有,目标100个

都是一些游戏开发中的常用效果,通过热门游戏中的效果去学习做效果, 目的是上手改改即可用

专栏内容目前包括:

  • 视频互动类游戏实现思路。
  • 技能范围指示器实现思路。
  • Shader的简单使用和修改思路。
  • 2D/3D游戏旋转案例。
  • Cocos游戏开发的有用技巧。
  • 其他有趣的游戏Cocos开发知识。

目前已经更新二分之一持续更新中。素材紧缺,欢迎小伙伴们积极投稿哦!

2.小游戏从零到上线

致敬经典

专栏整理(已完结):

从零开始开发贪吃蛇小游戏到上线系列

小游戏从零到上线这个专栏主要是通过笔者自己的小游戏的开发经历,去给大家介绍从零到上线一款游戏到底难不难,同时也推广自己的小游戏

专栏内容主要包括:

  • 游戏引擎的选择和小游戏的开发流程。
  • 小游戏从注册到发布的流程。
  • 小游戏运营调优的技巧。
  • 小游戏软著的申请流程。
  • 小游戏开发的一些干货和技巧。

3.从零打造游戏开发框架

连地图编辑器都是爱你们的形状

专栏整理(已完结):

8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架

这是笔者的第二个专栏,这是相关Cocos的首个专栏,也正是由于这个专栏,笔者的推文阅读量和粉丝量逐渐上涨,同时也“正式”进入Cocos的游戏开发圈。

因此也结识到了许多这个领域的大佬们,感谢他们的帮助

这个开发框架专栏,主要阐述了我们为什么需要构建一个开发框架,开发框架通常涉及什么样的内容,并逐一去介绍每个核心模块的构建思路。

专栏内容主要包括:

  • 地图、事件、资源、工具等模块。
  • 多语言、热更新、配置、日志等模块。
  • 音频、对象、场景、SDK等模块。
  • 计时器、UI、网络等模块。
  • 开发框架的重要意义和解答。

4.设计模式

基本功

专栏整理(已完结):

和8年游戏主程一起学习设计模式

这是笔者的第三个专栏,关于设计模式的专栏。设计模式作为编程开发的基本功,笔者一直是比较推崇的。

通过一些有趣的例子,一起去学习设计模式,在潜移默化中把糟糕的代码升华

这个设计模式专栏,主要阐述了22种设计模式在我们游戏开发中如何理解和应用

专栏内容主要包括:

  • 命令、备忘录、迭代器、访问者、模板方法等设计模式。
  • 状态、装饰、工厂方法、责任链、单例等设计模式。
  • 享元、建造者、代理、抽象工厂等设计模式。
  • 外观、适配器、组合、原型等设计模式。
  • 桥接、策略、中介者、观察者等设计模式。

5.知识付费

技能范围指示器

专栏整理(持续更新中):

知识付费专栏

这是笔者关于技术变现的一个尝试,虽然为爱发电中的爱和笔者喜欢分享的心能够支撑笔者不断更新,但是也需要面包的支持。

专栏内容可私信“知识付费”了解。

结语

在过去的九个月里,感谢粉丝们的陪伴一路走来,希望能在2024年下半年,继续努力,再创辉煌!

更多实用源码可通过阅读原文搜索"亿元程序员"获取。

我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。

AD:笔者线上的小游戏《填色之旅》《方块掌机经典》《贪吃蛇掌机经典》《重力迷宫球》大家可以自行点击搜索体验。

实不相瞒,想要个在看!请把该文章分享给你觉得有需要的其他小伙伴。谢谢!

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知识付费专栏

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100个Cocos实例

8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架

和8年游戏主程一起学习设计模式

从零开始开发贪吃蛇小游戏到上线系列


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