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## 利用 Matter.js 创建交互式物理模拟
应用场景
Matter.js 是一款强大的物理引擎,可用于创建各种物理模拟,例如游戏、科学可视化和教育应用程序。
基本功能
此代码片段演示了如何使用 Matter.js 创建一个基本的物理模拟,其中包含具有重力、碰撞和鼠标控制的刚体。
功能实现步骤
1. 加载 Matter.js 库
首先,加载 Matter.js 库的 JavaScript 和 CSS 文件。
let jsUrls = [
'https://registry.npmmirror.com/matter-js/0.19.0/files/build/matter.js',
]
await Promise.all(jsUrls.map((jsUrl) => loadJavascript(jsUrl)))
2. 创建 Matter.js 引擎、渲染器和运行器
接下来,创建 Matter.js 引擎、渲染器和运行器。引擎处理物理模拟,渲染器负责可视化,运行器管理模拟的循环。
var engine = Engine.create(),
world = engine.world
var render = Render.create({
element: document.getElementById('matter'),
engine: engine,
options: {
width: 800,
height: 600,
showVelocity: true,
showAngleIndicator: true,
},
})
var runner = Runner.create()
Runner.run(runner, engine)
3. 添加边界和重力
创建四个刚体矩形作为模拟的边界,并设置重力。
Composite.add(world, [
Bodies.rectangle(400, 0, 800, 50, { isStatic: true }),
Bodies.rectangle(400, 600, 800, 50.5, { isStatic: true }),
Bodies.rectangle(800, 300, 50, 600, { isStatic: true }),
Bodies.rectangle(0, 300, 50, 600, { isStatic: true }),
])
engine.gravity.y = -1
4. 添加堆叠的物体
创建一个由矩形和多边形组成的物体堆叠。
var stack = Composites.stack(50, 120, 11, 5, 0, 0, function (x, y) {
switch (Math.round(Common.random(0, 1))) {
case 0:
if (Common.random() < 0.8) {
return Bodies.rectangle(
x,
y,
Common.random(20, 50),
Common.random(20, 50),
)
} else {
return Bodies.rectangle(
x,
y,
Common.random(80, 120),
Common.random(20, 30),
)
}
case 1:
return Bodies.polygon(
x,
y,
Math.round(Common.random(1, 8)),
Common.random(20, 50),
)
}
})
Composite.add(world, stack)
5. 添加鼠标控制
最后,添加鼠标控制以与模拟交互。
var mouse = Mouse.create(render.canvas),
mouseConstraint = MouseConstraint.create(engine, {
mouse: mouse,
constraint: {
stiffness: 0.2,
render: {
visible: false,
},
},
})
Composite.add(world, mouseConstraint)
总结与展望
开发这段代码的过程让我深入了解了 Matter.js 的功能和如何使用它来创建物理模拟。未来,可以探索以下扩展和优化:
- 添加交互式元素,如按钮或滑块,以控制模拟。
- 使用 Matter.js 的高级功能,例如约束和碰撞响应。
集成其他库或 API 以创建更复杂和动态的模拟。
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