头图

本文由JS老狗原创。
有幸参与本厂APP的鸿蒙化改造,学习了ArkTS以及IDE的相关知识,并有机会在ISSUE上与鸿蒙各路大佬交流,获益颇丰。

本篇文章将从一个Web前端的视角出发,浅谈ArkTS组件开发的基础问题,比如属性传递、插槽、条件渲染等。

创建项目

这个过程简单过一下,不赘述。

image.png

image.png

image.png

组件与页面

创建好项目后,我们会自动跳到初始首页,代码如下:

@Entry
@Component
struct Index {
    @State message: string = 'Hello World';

    build() {
        RelativeContainer() {
            Text(this.message)
                .id('HelloWorld')
                .fontSize(50)
                .fontWeight(FontWeight.Bold)
                .alignRules({
                    center: { anchor: '__container__', align: VerticalAlign.Center },
                    middle: { anchor: '__container__', align: HorizontalAlign.Center }
                })
        }
        .height('100%')
        .width('100%')
    }
}

首先注意页面Index是按struct定义。我们在这里不深入讨论struct的含义,照猫画虎即可。主要看前面的装饰器。

  • @Entry 表示该页面为一个独立的Page,可通过router进行跳转。
  • @Component 对该对象封装之后,即可进行页面渲染,并构建数据->视图的更新,可以看成是一个mvvm结构的模版,类似对React.Component的集成,或者是vuedefineComponent的语法糖。
  • build 渲染,可以对标React组件中的render(),或者vue中的setup()。当使用@Component装饰器之后,必须显式声明该方法,否则会有系统报错。

另外需要注意的是,在build()中仅可以使用声明式的写法,也就是只能使用表达式。可以看成是jsx的一个变体:

// 请感受下面组件函数中 return 之后能写什么
export default () => {
    return (
        <h1>Hello World</h1>
    )
}
@Component
export default struct SomeComponent {
    build() {
        // console.log(123) // 这是不行的
        Text('Hello World')
    }
}

如果有条件可以打开IDE实际操作体会一下。

独立组件

上面组件的示例代码中,我们并没有使用@Entry装饰器。是的这就足够了,上面的代码就是一个完整组件的声明。

我们把组件单拎出来:

image.png

image.png

@Component
export struct CustomButton {
    build() {
        Button('My Button')
    }
}

刚才的首页做一下改造,使用前端惯用的flex布局:

import { CustomButton } from './CustomButton'

@Entry
@Component
struct Index {
    @State message: string = 'Hello World';

    build() {
        Flex({
            direction: FlexDirection.Column,
            justifyContent: FlexAlign.Center,
            alignItems: ItemAlign.Center,
        }) {
            Text(this.message)
                .id('HelloWorld')
                .fontSize(50)
                .fontWeight(FontWeight.Bold)
            CustomButton()
        }
        .height('100%')
        .width('100%')
    }
}

image.png

最基本的组件定义和使用,就是如此了。

样式簇

web前端不同,ArkTS没有css,但ArkTS通过链式写法,实现了常用的css样式定义。只要有css方案,基本都可以通过链式写法,把想要的样式出来。

image.png

这样散养的样式并不常用,Web前端会用class来声明样式集。类似的功能,可以通过@Extend@Styles两个装饰器实现。

Style装饰器

import { CustomButton } from './CustomButton'

@Entry
@Component
struct Index {
    @State message: string = 'Hello World';
    
    // 声明Style簇
    @Styles
    HelloWorldStyle() {
        .backgroundColor(Color.Yellow)
        .border({ width: { bottom: 5 }, color: '#ccc' })
        .margin({ bottom: 10 })
    }


    build() {
        Flex({
            direction: FlexDirection.Column,
            justifyContent: FlexAlign.Center,
            alignItems: ItemAlign.Center,
        }) {
            Text(this.message)
                .id('HelloWorld')
                .fontSize(50)
                .fontWeight(FontWeight.Bold)
                .HelloWorldStyle()  // 注意这里调用样式簇
            CustomButton()
        }
        .height('100%')
        .width('100%')
    }
}

image.png

@Styles装饰器也可以单独修饰function函数:

@Styles
function HelloWorldStyle2() {
    .backgroundColor(Color.Yellow)
    .border({ width: { bottom: 5 }, color: '#000' })
    .margin({ bottom: 10 })
}

@Entry
@Component
struct Index {
    //...
}

使用@Styles装饰器可以定义一些布局类的基础样式,比如背景,内外边距等等;如果定义在组件内部,有助于提升组件内聚;定义在外部,可以构建基础样式库。

而像fontSizefontColor之类的仅在部分组件上具备的属性定义,在@Styles中无法使用。所以这里就需要用到@Extends装饰器。

Extend装饰器

import { CustomButton } from './CustomButton'

@Extend(Text)
function TextStyle() {
    .fontSize(50)
    .fontWeight(FontWeight.Bold)
    .id('HelloWorld')
}

@Entry
@Component
struct Index {
    @State message: string = 'Hello World';

    @Styles
    HelloWorldStyle() {
        .backgroundColor(Color.Yellow)
        .border({ width: { bottom: 5 }, color: '#ccc' })
        .margin({ bottom: 10 })
    }

    build() {
        Flex({
            direction: FlexDirection.Column,
            justifyContent: FlexAlign.Center,
            alignItems: ItemAlign.Center,
        }) {
            Text(this.message)
                .TextStyle()
                .HelloWorldStyle()
            CustomButton()
        }
        .height('100%')
        .width('100%')
    }
}

此外@Extend还可以带参数:

@Extend(Text)
function TextStyle(fontSize: number = 50, fontColor: ResourceStr | Color = '#f00') {
    .fontSize(fontSize)
    .fontColor(fontColor)
    .fontWeight(FontWeight.Bold)
    .id('HelloWorld')
}

然后直接调用

Text(this.message)
    .TextStyle(36, '#06c')
    .HelloWorldStyle()

我们就得到了:

image.png

@Extend装饰器不能装饰struct组件内部成员函数,这是与@Styles装饰器的一处不同。

事件回调

各种事件也都可以出来:

import { promptAction } from '@kit.ArkUI'

@Component
export struct CustomButton {
    build() {
        Column() {
            Button('My Button')
                .onClick(() => {
                    promptAction.showToast({
                        message: '你点我!'
                    })
                })
        }
    }
}

请注意这里使用了promptAction组件来实现toast效果:

image.png

事件回调的参数

对Web开发者来说,首先要注意的是:没有事件传递————没有冒泡捕获过程,不需要处理子节点事件冒泡到父节点的问题。

此外点击事件的回调参数提供了比较全面的详细信息UI信息,对实现一些弹框之类的UI展示比较有帮助。

image.png

比如event.target.area可以获取触发组件本身的布局信息:

image.png

自定义事件

我们改一下上面的组件代码,在组件中声明一个成员函数onClickMyButton,作为Button点击的回调:

@Component
export struct CustomButton {

    onClickMyButton?: () => void

    build() {
        Column() {
            Button('My Button')
                .onClick(() => {
                    if(typeof this.onClickMyButton === 'function') {
                        this.onClickMyButton()
                    }
                })
        }
    }
}

然后改一下Index页面代码,定义onClickMyButton回调:

build() {
    Flex({
        direction: FlexDirection.Column,
        justifyContent: FlexAlign.Center,
        alignItems: ItemAlign.Center,
    }) {
        // ...
        CustomButton({
            onClickMyButton: () => {
                promptAction.showToast({
                    message: '你又点我!'
                })
            }
        })
    }
    .height('100%')
    .width('100%')
}

image.png

属性与状态

mv(x)架构下,数据模型(model)一般分为属性状态两种概念,且都应当驱动视图(view)更新。

  • 属性(property),指外部(父级)传入值,自身只可读不可更改;如需要修改,则要通过回调通知父组件。
  • 状态(state),私有值,用于内部逻辑计算;一般来讲,状态的数据结构复杂度,与组件复杂度正相关。

ArkTS中,组件(struct)成员有诸多修饰符可选。基于个人的开发经验和习惯,我推荐使用单向数据流方式,模型层面仅使用@Prop@State来实现组件间交互。下面简单讲一下使用:

@State状态装饰器

在之前的代码中,可以看到一个用@State声明的状态值message

@State装饰的成员,可以对标reactuseState成员,或者vue组件中data()的某一个key

@Prop属性装饰器

@State装饰的成员,可以对标reactuseState成员,或者vue组件中data()的某一个key

@Component
export struct CustomButton {

    onClickMyButton?: () => void

    @Prop text: string = 'My Button'

    build() {
        Column() {
            Button(this.text)  // 使用该属性
                .onClick(() => {
                    if(typeof this.onClickMyButton === 'function') {
                        this.onClickMyButton()
                    }
                })
        }
    }
}

在父级调用

CustomButton({
    text: '我的按钮'
})

image.png

状态和属性的更改

再完善一下组件:

@Component
export struct CustomButton {
    onClickMyButton?: () => void
    @Prop text: string = 'My Button'
    @Prop count: number = 0
    build() {
        Column() {
            // 这里展示计数
            Button(`${this.text}(${this.count})`)
                .onClick(() => {
                    if(typeof this.onClickMyButton === 'function') {
                        this.onClickMyButton()
                    }
                })
        }
    }
}

这里声明了两个属性textcount,以及一个自定义事件onClickMyButton

父级声明一个状态clickCount,绑定子组件的count属性,并在子组件的自定义事件中,增加clickCount的值。预期页面的计数随clickCount变化,按钮组件的计数随属性count变化,两者应当同步。

@Entry
@Component
struct Index {
    @State message: string = 'Hello World';
    @State clickCount: number = 0

    @Styles
    HelloWorldStyle() {
        .backgroundColor(Color.Yellow)
        .border({ width: { bottom: 5 }, color: '#ccc' })
        .margin({ bottom: 10 })
    }


    @Builder
    SubTitle() {
        // 这里展示计数
        Text(`The message is "${this.message}", count=${this.clickCount}`)
            .margin({ bottom: 10 })
            .fontSize(12)
            .fontColor('#999')
    }

    build() {
        Flex({
            direction: FlexDirection.Column,
            justifyContent: FlexAlign.Center,
            alignItems: ItemAlign.Center,
        }) {
            Text(this.message)
                .TextStyle(36, '#06c')
                .HelloWorldStyle2()
            this.SubTitle()
            ItalicText('ItalicText')
            CustomButton({
                text: '点击次数',
                count: this.clickCount,
                onClickMyButton: () => {
                    this.clickCount += 1
                }
            })
        }
        .height('100%')
        .width('100%')
    }
}

实际效果:

image.png

符合预期。

属性监听

使用@Watch装饰器,可以监听@Prop装饰对象的变化,并能指定监听方法:

@Prop @Watch('onChange') count: number = 0

private onChange(propName: string) {
    console.log('>>>>>>', propName)
}

@Watch装饰器调用onChange时,会把发生变化的属性名作为参数传递给onChange;也就是说,我们可以只定义一个监听方法,通过入参propName来区分如何操作。

@Prop @Watch('onChange') count: number = 0
@Prop @Watch('onChange') stock: number = 0

private onChange(propName: string) {
    if(propName === 'count') {
        //...
    } else if(propName === 'stock') {
        //...
    }
}

我们下面用@Watch监听属性count,实现属性更改驱动组件内部状态变化。首先改造组件:

@Component
export struct CustomButton {
    onClickMyButton?: () => void
    @Prop text: string = 'My Button'
    @Prop @Watch('onChange') count: number = 0
    // 内部状态
    @State private double: number = 0
    
    private onChange() {
        this.double = this.count * 2
    }

    build() {
        Column() {
            Button(`${this.text}(${this.count} x 2 = ${this.double})`)
                .onClick(() => {
                    if(typeof this.onClickMyButton === 'function') {
                        this.onClickMyButton()
                    }
                })
        }
    }
}

image.png

效果可以对标react中的useEffect,或者vue中的observer或者watch

这里有一个隐含的问题:当@Prop被第一次赋值的时候,不会触发@Watch监听器。比如我们把页面状态clickCount初始化为3,这时候尬住了:
image.png

在web的解决方案中,这种问题自然是绑定组件生命周期。同样,ArtTS也是如此:

@Component
export struct CustomButton {
    onClickMyButton?: () => void
    @Prop text: string = 'My Button'
    @Prop @Watch('onChange') count: number = 0

    @State private double: number = 0

    private onChange() {
        this.double = this.count * 2
    }

    build() {
        Column() {
            Button(`${this.text}(${this.count} x 2 = ${this.double})`)
                .onClick(() => {
                    if(typeof this.onClickMyButton === 'function') {
                        this.onClickMyButton()
                    }
                })
        }
        // 这里绑定生命周期
        .onAttach(() => {
            this.onChange()
        })
    }
}

本文为了简便,直接在onAttach中使用监听函数初始化。具体情况请自行斟酌。

image.png

条件渲染

用过react的人都知道三目表达式的痛:

// 以下伪代码 未验证
export default MyPage = (props: { hasLogin: boolean; userInfo: TUserInfo }) => {
    const { hasLogin, userInfo } = props
    return <div className='my-wrapper'>{
        hasLogin ? <UserInfo info={userInfo} /> : <Login />
    }</div>
}

前面提过,由于return后面词法限制,只能使用纯表达式写法。或者,把return包裹到if..else中,总归不是那么优雅。

ArkTS则直接支持在build()中使用if...else分支写法:

build() {
    Column() {
        Button(`${this.text}(${this.count} x 2 = ${this.double})`)
            .onClick(() => {
                if(typeof this.onClickMyButton === 'function') {
                    this.onClickMyButton()
                }
            })
        if(this.count % 2 === 0) {
            Text('双数').fontColor(Color.Red).margin({ top: 10 })
        } else {
            Text('单数').fontColor(Color.Blue).margin({ top: 10 })
        }
    }
    .onAttach(() => {
        this.onChange()
    })
}

image.png

函数式组件

这里的函数式的命名,是纯字面的,并不是reactFunctional Component的意思。

这类组件由@Builder装饰器声明,对象可以是一个单独的function,抑或是struct组件中的一个方法。

需要特别注意的是,这里的function是指通过function声明的函数,不包括 箭头函数(Arrow Function)

import { CustomButton } from './CustomButton'

@Extend(Text)
function TextStyle(fontSize: number = 50, fontColor: ResourceStr | Color = '#f00') {
    .fontSize(fontSize)
    .fontColor(fontColor)
    .fontWeight(FontWeight.Bold)
    .id('HelloWorld')
}

@Builder
function ItalicText(content: string) {
    Text(content).fontSize(14).fontStyle(FontStyle.Italic).margin({ bottom: 10 })
}

@Entry
@Component
struct Index {
    @State message: string = 'Hello World';

    @Styles
    HelloWorldStyle() {
        .backgroundColor(Color.Yellow)
        .border({ width: { bottom: 5 }, color: '#ccc' })
        .margin({ bottom: 10 })
    }

    @Builder
    SubTitle() {
        Text(`The message is "${this.message}"`)
            .margin({ bottom: 10 })
            .fontSize(12)
            .fontColor('#999')
    }

    build() {
        Flex({
            direction: FlexDirection.Column,
            justifyContent: FlexAlign.Center,
            alignItems: ItemAlign.Center,
        }) {
            Text(this.message)
                .TextStyle(36, '#06c')
                .HelloWorldStyle()
            this.SubTitle()
            ItalicText('ItalicText')
            CustomButton()
        }
        .height('100%')
        .width('100%')
    }
}

上面的代码中,声明了一个外部组件ItalicText,一个内部组件this.SubTitle,可以在build()中直接使用。

image.png

由于@Builder的装饰对象是一个function函数,所以这个组件可以带参数动态渲染。

实现插槽

ArkTS中提供了@BuilderParam装饰器,可以让@Builder以参数的形式向其他组件传递。这为实现插槽提供了条件。

我们首先在组件中声明一个@BuilderParam,然后植入到组件的build()中。改造组件代码:

@Component
export struct CustomButton {
    onClickMyButton?: () => void
    @Prop text: string = 'My Button'
    @Prop @Watch('onChange') count: number = 0
    @State private double: number = 0
    // 插槽
    @BuilderParam slot: () => void

    private onChange() {
        this.double = this.count * 2
    }

    build() {
        Column() {
            Button(`${this.text}(${this.count} x 2 = ${this.double})`)
                .onClick(() => {
                    if(typeof this.onClickMyButton === 'function') {
                        this.onClickMyButton()
                    }
                })
            if(this.count % 2 === 0) {
                Text('双数').fontColor(Color.Red).margin({ top: 10 })
            } else {
                Text('单数').fontColor(Color.Blue).margin({ top: 10 })
            }
            // 植入插槽,位置自定
            if(typeof this.slot === 'function') {
                this.slot()
            }
        }
        .onAttach(() => {
            this.onChange()
        })
    }
}

页面代码更改:

build() {
    Flex({
        direction: FlexDirection.Column,
        justifyContent: FlexAlign.Center,
        alignItems: ItemAlign.Center,
    }) {
        Text(this.message)
            .TextStyle(36, '#06c')
            .HelloWorldStyle2()
        this.SubTitle()
        ItalicText('ItalicText')
        CustomButton({
            text: '点击次数',
            count: this.clickCount,
            onClickMyButton: () => {
                this.clickCount += 1
            },
            // 定义插槽
            slot: () => {
                this.SubTitle()
            }
        })
    }
    .height('100%')
    .width('100%')
}

image.png

这种单一插槽的情况,可以有更优雅的写法:

image.png

请注意:单一插槽,也就是说组件中仅包含一个@BuilderParam成员,且与成员命名无关。

如果有多个@BuilderParam成员,下面那种嵌套写法会在编译期报错:

[Compile Result]  In the trailing lambda case, 'CustomButton' must have one and only one property decorated with @BuilderParam, and its @BuilderParam expects no parameter.

这错误提示给出两点要求:

  • 仅有一个@BuilderParam装饰成员
  • 该成员函数不能有参数

看一个多插槽的例子,继续优化组件:

@Component
export struct CustomButton {
    onClickMyButton?: () => void
    @Prop text: string = 'My Button'
    @Prop @Watch('onChange') count: number = 0
    @State private double: number = 0

    @BuilderParam slot: () => void
    @BuilderParam slot2: () => void

    private onChange() {
        this.double = this.count * 2
    }

    build() {
        Column() {
            Button(`${this.text}(${this.count} x 2 = ${this.double})`)
                .onClick(() => {
                    if(typeof this.onClickMyButton === 'function') {
                        this.onClickMyButton()
                    }
                })
            if(typeof this.slot === 'function') {
                this.slot()
            }
            if(this.count % 2 === 0) {
                Text('双数').fontColor(Color.Red).margin({ top: 10 })
            } else {
                Text('单数').fontColor(Color.Blue).margin({ top: 10 })
            }
            if(typeof this.slot2 === 'function') {
                this.slot2()
            }
        }
        .onAttach(() => {
            this.onChange()
        })
    }
}

image.png

请注意:在向@BuilderParam插槽传入@Builder的时候,一定包一层箭头函数,否则会引起this指向问题。

写在最后

从个人感受来讲,如果一个开发者对TS有充分的使用经验,进入ArkTS之后,只要对ArkTS的方言、开发模式和基础库做简单了解,基本就能上手开发了,总体门槛不高。

最后吐几个槽点:

  • 语法方面:虽然叫ts,但ts的类型推断几乎没有;没有type类型声明;不能一次性声明嵌套的复杂类型;没有any/unkown类型,Object有点类似unknown,仅此而已;不支持解构取值。
  • 文档系统不完善,使用不方便,检索困难。
  • 开发工具在模拟器或者真机下没有热更,每次更改都要重新编译,效率不高。

不过,上面的槽点只是有点烦,习惯就好。

关于 OpenTiny

image.png

OpenTiny 是一套企业级 Web 前端开发解决方案,提供跨端、跨框架、跨版本的 TinyVue 组件库,包含基于 Angular+TypeScript 的 TinyNG 组件库,拥有灵活扩展的低代码引擎 TinyEngine,具备主题配置系统TinyTheme / 中后台模板 TinyPro/ TinyCLI 命令行等丰富的效率提升工具,可帮助开发者高效开发 Web 应用。

欢迎加入 OpenTiny 开源社区。添加微信小助手:opentiny-official 一起参与交流前端技术~
OpenTiny 官网https://opentiny.design/
OpenTiny 代码仓库https://github.com/opentiny/
TinyVue 源码https://github.com/opentiny/tiny-vue
TinyEngine 源码: https://github.com/opentiny/tiny-engine
欢迎进入代码仓库 Star🌟TinyEngine、TinyVue、TinyNG、TinyCLI~ 如果你也想要共建,可以进入代码仓库,找到 good first issue标签,一起参与开源贡献~


OpenTiny社区
58 声望10 粉丝

OpenTiny官网:[链接] 源码:[链接] (欢迎star)我们是华为云体验技术团队~欢迎关注共同交流~