头图

webrtc的base的 thread,是我见过的封装最帅的c++线程库,根据比qt的还好用,发个例子给你

  using namespace webrtc;
    using namespace rtc;
    //std::cout<<"Thread::Current():" << Thread::Current()->GetId();
    //Thread::Current()->Start(); 不能调用start,因为不是我创建的,他已经开始了
    //Thread::Current()->Run(); //阻塞当前线程进入线程循环

    Thread * thread = new Thread();
    //MyRunnable run;
    //thread->Start(&run);//可以带一个Runnable参数运行,运行完就结束,否则运行Thread::Run进入消息循环
    thread->Start();
    //std::cout << "Thread::Invoke():"<< thread->Invoke<bool>(RTC_FROM_HERE, &task)<< " at " << Thread::Current()->GetId() << std::endl;
    thread->Post(RTC_FROM_HERE, Bind(task2));//将最常用的
    auto  handler= new MessageClient;
    //thread->PostAt(RTC_FROM_HERE, (int64_t)3000,handler);
    //thread->PostDelayed(RTC_FROM_HERE, (int64_t)5000, handler);
    //thread->Stop();


    Thread * thread2 = new Thread();
    thread2->Start();
    thread2->Post(RTC_FROM_HERE, Bind(task2));//将最常用的
    //thread2->Invoke() 非常有用,在任何地方可以指定我的代码运行在某个线程

    //api下的proxy机制,实际上就是设置要执行的线程,然后加锁等待线程执行结果。这是我设计对外接口可以在任何线程调用而不出错的常用方法

    //base的asyncinvoker与proxy类似的机制。

有ios的gdc,android的handler异曲同工

因为编写复杂稳定的多线程C++项目实在太难,所以一个好的跨平台C++基础库是我最求的目标,目前比较欣赏的项目有:

Boost:大而全,缺少一些可以直接上手的东西如线程消息队列,智能指针并非线程安全。
QT core:非常好
C++11:也需要线程消息队列,线程安全智能指针。
chromium的base库:太大了
当我看到webrtc的base时,非常惊讶的发现它正是我想要的,特点:

小:只有几M
纯:基于c++标准库和各操作系统sdk
跨平台
对智能指针、线程、socket封装非常好。
不断更新(需要一直跟踪官方代码)
移植出来单独使用,方案有三:

把源码拷贝出来用通用的编译工具(makefile,cmake,qmake)管理。(makefile较复杂,cmake简单,qmake最简单)
把源码拷贝出来用基于自带的gn管理
在webrtc项目里面编译和合并需要的静态库和pdb

因为google官方说了:引用计数+引用计数的智能化(scoped_ref_ptr)+弱引用就可以解决问题。
shared_ptr不是线程安全的,因为shared_ptr有两个成员:引用计数,和源对象指针。没办法对两个成员同时实现原子操作。
但unique_ptr是个好东西

智能指针的使用:

  1. 不用再使用delete。
  2. 尽量使用unique_ptr。
  3. 多个线程读写同一个 shared_ptr 对象,那么需要加锁。
  4. shared_ptr 和weak_ptr配合解决循环引用的问题。

weak_ptr必须,oc,swift的ViewControler和控件都是weak关系

内存管理模型的三种级别:
1 手动内存管理(c/c++的malloc与free,new与delete):容易出错。
2 自动内存管理(oc的arc,c++的智能指针,scoped_ptr):存在循环引用问题,通过程序员自己管理强弱引用关系解决。
3 垃圾回收机制(如java,python):后台GC降低了程序效率,好的程序员仍然好考虑java的强引用[表情]引用/软引用/

3 线程模型
1 生产者消费模型(mutex,condition):最最常用的模型。
2 线程池模型:解决大量请求分配太多线程的问题。比如一个android和ios的app,http请求会很多很多。
3 (着重强调)串行模型:ios有GCD(Grand Central Dispatch,global queue是线程池),android有looper, win32有PostMessage,boost有strand
读写锁:特别只有写才会不安全的情况。
再结合其他的手段会让程序简洁优美易读:java的handler,oc的delegate和block、swift的闭包,mvc模式 ,c++的function/bind/lambda,python和javascript的function

而串行模型就成了解决这类多线程问题的首选,就是线程消息模型。
在android 系统里面,无数这样的例子。

模块处理线程

Call构造方法中创建module_process_thread与pacer_thread两个ProcessThread.接着为module_process_thread注册CallStats, ReceiveSideCongestionController, SendSideCongestionController模块,为pacer_thread注册PacedSender, RemoteBitrateEstimator模块.

Call::CreateVideoSendStream创建VideoSendStream时,将module_process_thread做构造参数传入,调用RegisterProcessThread方法,注册所有的rtc_rtcp模块到module_process_thread线程.同样的为VideoReceiveStream中设置.


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移动端十年老人,主要做IM、音视频、AI方向,目前在做鸿蒙化适配,欢迎这些方向的同学交流:wodekouwei