头图

介绍

基于canvas组件、图片编解码,介绍了图片编辑实现过程。主要包含以下功能:

  1. 图片的解码和绘制。
  2. 使用PixelMap进行图片编辑,如裁剪、旋转、亮度调节、透明度调节、饱和度调节等操作。

相关概念

  • [canvas组件]:提供画布组件。用于自定义绘制图形。
  • [图片处理]:提供图片处理效果,包括通过属性创建PixelMap、读取图像像素数据、读取区域内的图片数据等。

相关权限

本篇Codelab使用了媒体文件存储能力,需要在配置文件config.json里添加媒体文件读写权限:

  • ohos.permission.MEDIA_LOCATION
  • ohos.permission.READ_MEDIA
  • ohos.permission.WRITE_MEDIA

环境搭建

鸿蒙开发指导文档:gitee.com/li-shizhen-skin/harmony-os/blob/master/README.md点击或者复制转到。

搜狗高速浏览器截图20240326151344.png

软件要求

  • [DevEco Studio]版本:DevEco Studio 3.1 Release及以上版本。
  • OpenHarmony SDK版本:API version 9及以上版本。

硬件要求

  • 开发板类型:[润和RK3568开发板]。
  • OpenHarmony系统:3.2 Release及以上版本。

环境搭建

完成本篇Codelab我们首先要完成开发环境的搭建,本示例以RK3568开发板为例,参照以下步骤进行:

  1. [获取OpenHarmony系统版本]:标准系统解决方案(二进制)。以3.2 Release版本为例:

  2. 搭建烧录环境。

    1. [完成DevEco Device Tool的安装]
    2. [完成RK3568开发板的烧录]
  3. 搭建开发环境。

    1. 开始前请参考[工具准备],完成DevEco Studio的安装和开发环境配置。
    2. 开发环境配置完成后,请参考[使用工程向导]创建工程(模板选择“Empty Ability”)。
    3. 工程创建完成后,选择使用[真机进行调测]。

代码结构解读

HarmonyOS与OpenHarmony鸿蒙文档籽料:mau123789是v直接拿

本篇Codelab只对核心代码进行讲解,对于完整代码,我们会在gitee中提供。

├──entry/src/main/js                  // 代码区
│  └──MainAbility
│     ├──common
│     │  ├──bean
│     │  │  └──messageItem.js         // 多线程封装消息
│     │  ├──constant
│     │  │  └──commonConstants.js     // 常量
│     │  ├──images                    // 图片资源
│     │  └──utils
│     │     ├──adjustUtil.js          // 饱和度、亮度调节工具
│     │     ├──imageUtil.js           // 图片获取、打包工具
│     │     ├──logger.js              // 日志工具             
│     │     ├──opacityUtil.js         // 透明度调节工具
│     │     └──rotateUtil.js          // 旋转工具
│     ├──i18n                          // 国际化中英文
│     │  ├──en-US.json            
│     │  └──zh-CN.json        
│     ├──model
│     │  └──cropModel.js              // 裁剪数据处理
│     ├──pages
│     │  └──index
│     │     ├──index.css              // 首页样式文件    
│     │     ├──index.hml              // 首页布局文件
│     │     └──index.js               // 首页业务处理文件
│     ├──workers
│     │  ├──adjustBrightnessWork.js   // 亮度异步调节
│     │  └──adjustSaturationWork.js   // 饱和度异步调节
│     └──app.js                       // 程序入口
└──entry/src/main/resources           // 应用资源目录

图片解码

本章节将介绍如何将图片解码,并显示在canvas组件上。需要完成以下功能:

  1. 获取图片的PixelMap对象。
  2. 在canvas组件上绘制第一步获取的PixelMap对象。

在index.js文件的onInit生命周期中初始化canvas画布,具体有以下步骤:

  1. 调用imageUtil工具类的getImageFd方法,根据资源文件获取图片fd。
  2. 调用imageUtil工具类的getImagePixelMap方法,将获取的fd创建成图片实例,通过实例获取其PixelMap。
  3. 通过canvas id获取CanvasRenderingContext2D对象。
  4. 将获取的PixelMap绘制到canvas组件上。
// index.js
export default {
  onInit() {
    ...
    this.initCanvas().then(() => {
      this.postState = false;
    });
  },
  async initCanvas() {
    ...
    // 获取图片fd
    this.imageFd = await getImageFd(CommonConstants.IMAGE_NAME);
    // 获取图片pixelMap
    this.imagePixelMapAdjust = await getImagePixelMap(this.imageFd);
    ...
    // 获取canvas对象
    const canvasOne = this.$element('canvasOne');
    this.canvasContext = canvasOne.getContext('2d');
    ...
    // 在canvas组件上绘图
    this.drawToCanvas(this.imagePixelMapAdjust, this.drawImageLeft, this.drawImageTop,
      this.drawWidth, this.drawHeight);
  }
}

// imageUtil.js
export async function getImageFd(imageName) {
  let mResourceManager = await resourceManager.getResourceManager();
  let rawImageDescriptor = await mResourceManager.getRawFd(imageName);
  let fd = rawImageDescriptor?.fd;
  return fd;
}
export async function getImagePixelMap(fd) {
  let imageSource = image.createImageSource(fd);
  if (!imageSource) {
    return;
  }
  let pixelMap = await imageSource.createPixelMap({
    editable: true,
    desiredPixelFormat: CommonConstants.PIXEL_FORMAT
  });
  return pixelMap;
}

图片裁剪

本篇Codelab提供四种裁剪比例,全图裁剪、1:1裁剪、16:9裁剪、4:3裁剪。需要完成以下步骤实现裁剪功能:

  1. 根据裁剪比例,获取canvas画布上需要绘制的裁剪框宽高。
  2. 根据裁剪比例,获取原图需要裁剪的宽高。
  3. 根据第二步获取的原图需要裁剪的宽高,对图片进行裁剪。
  4. 根据裁剪后原图宽高,适配屏幕大小,重新绘制。

// index.js
export default {
  // 任意点击四种裁剪比例
  cropClick(clickIndex) {
    this.cropClickIndex = clickIndex;
    switch (clickIndex) {
      // 全图裁剪
      case CommonConstants.CropType.ORIGINAL:
        cropOriginal(this);
        break;
      // 1:1裁剪
      case CommonConstants.CropType.ONE_TO_ONE:
        cropSquareImage(this);
        break;
      // 16:9裁剪
      case CommonConstants.CropType.SIXTEEN_TO_NINE:
        cropRectangleImage(this);
        break;
      // 4:3裁剪
      case CommonConstants.CropType.FOUR_TO_THREE:
        cropBannerImage(this);
        break;
      default:
        break;
    }
    drawScreenSelection(this, this.canvasCropContext);
  }
}

以1:1裁剪为例,调用cropSquareImage方法,获取原图需要裁剪的宽高以及裁剪框的宽高。点击切换编辑类型或保存,调用cropDrawImage方法裁剪图片,最后适配屏幕重新绘制。

// cropModel.js
export function cropSquareImage(context) {
  ...
  let length = Math.min(context.originalImage.width, context.originalImage.height);
  // 原图需要裁剪的宽高
  context.cropWidth = length;
  context.cropHeight = length;
  let drawLength = Math.min(context.drawWidth, context.drawHeight);
  // 裁剪框宽高
  context.cropDrawWidth = drawLength;
  context.cropDrawHeight = drawLength;
}
export async function cropDrawImage(context) {
  ...
  let imagePixel = context.imagePixelMapAdjust;
  let diffX = (context.originalImage.width - context.cropWidth) / CommonConstants.HALF;
  let diffY = (context.originalImage.height - context.cropHeight) / CommonConstants.HALF;
  context.cropLeft = Math.floor(diffX * accuracy) / accuracy;
  context.cropTop = Math.floor(diffY * accuracy) / accuracy;
  // 裁剪图片
  await imagePixel.crop({ x: context.cropLeft, y: context.cropTop,
    size: {
      height: context.cropHeight,
      width: context.cropWidth
    }
  });
  // 裁剪后原图宽高
  context.originalImage.width = context.cropWidth;
  context.originalImage.height = context.cropHeight;
  context.imagePixelMapAdjust = imagePixel;
}

// index.js
// 选择裁剪框后,裁剪并适应屏幕显示
async crop() {
  await cropDrawImage(this);
  // 适配屏幕
  this.adjustSize();
  this.canvasCropContext.clearRect(0, 0, this.canvasWidth, this.canvasHeight);
  // 重新绘制
  this.drawToCanvas(this.imagePixelMapAdjust, this.drawImageLeft, this.drawImageTop, this.drawWidth,
    this.drawHeight);
  cropOriginal(this);
}

图片旋转

本篇Codelab提供逆时针旋转、顺时针旋转两种方式,每次旋转角度为90度。在index.html文件中,使用两个image组件实现逆时针旋转、顺时针旋转按钮。点击对应图片时,触发onclick事件并回调onRotate方法。

<!-- index.html -->
<div class="space-around-row adjust-width crop-height">
    <!-- 逆时针旋转 -->
    <image src="common/images/ic_anti_clockwise.png" class="edit-image" onclick="onRotate(-90)"></image>
    <!-- 顺时针旋转 -->
    <image src="common/images/ic_clockwise.png" class="edit-image" onclick="onRotate(90)"></image>
</div>

在index.js文件中,实现onRotate方法。根据方法入参angle,调用PixelMap接口提供的rotate方法,完成图片旋转功能。

// index.js
export default {
  // 点击逆时针旋转
  onRotate(angle) {
    let that = this;
    this.postState = true;
    rotate(this.imagePixelMapAdjust, angle, () => {
      that.exchange();
    });
  }
}
// rotateUtil.js
export async function rotate(pixelMap, angle, callback) {
  if (!pixelMap) {
    return;
  }
  await pixelMap.rotate(angle);
  callback();
}

图片色域调节

本篇Codelab的色域调节是使用色域模型RGB-HSV来实现的。

  • RGB:是我们接触最多的颜色空间,分别为红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)。
  • HSV:是用色相H,饱和度S,明亮度V来描述颜色的变化

    • H:色相H取值范围为0°~360°,从红色开始按逆时针方向计算,红色为0°,绿色为120°,蓝色为240°。
    • S:饱和度S越高,颜色则深而艳。光谱色的白光成分为0,饱和度达到最高。通常取值范围为0%~100%,值越大,颜色越饱和。
    • V:明度V表示颜色明亮的程度,对于光源色,明度值与发光体的光亮度有关;对于物体色,此值和物体的透射比或反射比有关。通常取值范围为0%(黑)到100%(白)。

亮度调节

完成以下步骤实现亮度调节:

  1. 将PixelMap转换成ArrayBuffer。
  2. 将生成好的ArrayBuffer发送到worker线程。
  3. 对每一个像素点的亮度值按倍率计算。
  4. 将计算好的ArrayBuffer发送回主线程。
  5. 将ArrayBuffer写入PixelMap,重新绘图。
 说明:  当前亮度调节是在UI层面实现的,未实现细节优化算法,只做简单示例。调节后的图片会有色彩上的失真。

// index.js
export default {
  // pixelMap转换ArrayBuffer及发送ArrayBuffer到worker,
  postToWorker(type, value, workerName) {
    let sliderValue = type === CommonConstants.AdjustId.BRIGHTNESS ? this.brightnessValue : this.saturationValue;
    this.workerInstance = new worker.ThreadWorker(workerName);
    const bufferArray = new ArrayBuffer(this.imagePixelMapAdjust.getPixelBytesNumber());
    this.imagePixelMapAdjust.readPixelsToBuffer(bufferArray).then(() => {
      let message = new MessageItem(bufferArray, sliderValue, value);
      this.workerInstance.postMessage(message);
      this.postState = true;
      // 收到worker线程完成的消息
      this.workerInstance.onmessage = this.updatePixelMap.bind(this);
      this.workerInstance.onexit = () => {
        if (type === CommonConstants.AdjustId.BRIGHTNESS) {
          this.brightnessValue = Math.floor(value);
        } else {
          this.saturationValue = Math.floor(value);
        }
      }
    });
  }
}
// AdjustBrightnessWork.js
// worker线程处理部分
workerPort.onmessage = function (event) {
  let bufferArray = event.data.buffer;
  let lastValue = event.data.lastValue;
  let currentValue = event.data.currentValue;
  let buffer = adjustImageValue(bufferArray, lastValue, currentValue);
  workerPort.postMessage(buffer);
}
// adjustUtil.js
// 倍率计算部分
export function adjustImageValue(bufferArray, last, cur) {
  return execColorInfo(bufferArray, last, cur, CommonConstants.HSVIndex.VALUE);
}

透明度调节

PixelMap接口提供了图片透明度调节的功能。拖动滑块调节透明度,回调setOpacityValue方法,获取需要调节的透明度,最后调用opacity方法完成透明度调节。

// index.js
export default {
  setOpacityValue(event) {
    let slidingOpacityValue = event.value;
    let slidingMode = event.mode;
    if (slidingMode === CommonConstants.SLIDER_MODE_END || slidingMode === CommonConstants.SLIDER_MODE_CLICK) {
      adjustOpacity(this.imagePixelMapAdjust, slidingOpacityValue).then(pixelMap => {
        this.imagePixelMapAdjust = pixelMap;
        this.drawToCanvas(this.imagePixelMapAdjust, this.drawImageLeft, this.drawImageTop,
          this.drawWidth, this.drawHeight);
        this.opacityValue = Math.floor(slidingOpacityValue);
      });
    }
  }
}
// opacityUtil.js
export async function adjustOpacity(pixelMap, value) {
  if (!pixelMap) {
    return;
  }
  pixelMap.opacity(parseInt(value) / CommonConstants.SLIDER_MAX_VALUE).catch(err => {
    Logger.error(`opacity err ${JSON.stringify(err)}`);
  });
  return pixelMap;
}

饱和度调节

饱和度调节与亮度调节步骤类似:

  1. 将PixelMap转换成ArrayBuffer。
  2. 将生成好的ArrayBuffer发送到worker线程。
  3. 对每一个像素点的饱和度值按倍率计算。
  4. 将计算好的ArrayBuffer发送回主线程。
  5. 将ArrayBuffer写入PixelMap,重新绘图。
 说明:  当前饱和度调节是在UI层面实现的,未实现细节优化算法,只做简单示例。调节后的图片会有色彩上的失真。

// index.js
export default {
  // pixelMap转换ArrayBuffer及发送ArrayBuffer到worker,
  postToWorker(type, value, workerName) {
    let sliderValue = type === CommonConstants.AdjustId.BRIGHTNESS ? this.brightnessValue : this.saturationValue;
    this.workerInstance = new worker.ThreadWorker(workerName);
    const bufferArray = new ArrayBuffer(this.imagePixelMapAdjust.getPixelBytesNumber());
    this.imagePixelMapAdjust.readPixelsToBuffer(bufferArray).then(() => {
      let message = new MessageItem(bufferArray, sliderValue, value);
      this.workerInstance.postMessage(message);
      this.postState = true;
      // 收到worker线程完成的消息
      this.workerInstance.onmessage = this.updatePixelMap.bind(this);
      this.workerInstance.onexit = () => {
        if (type === CommonConstants.AdjustId.BRIGHTNESS) {
          this.brightnessValue = Math.floor(value);
        } else {
          this.saturationValue = Math.floor(value);
        }
      }
    });
  }
}
// adjustSaturationWork.js
// worker线程处理部分
workerPort.onmessage = function (event) {
  let bufferArray = event.data.buffer;
  let lastValue = event.data.lastValue;
  let currentValue = event.data.currentValue;
  let buffer = adjustSaturation(bufferArray, lastValue, currentValue)
  workerPort.postMessage(buffer);
}
// adjustUtil.js
// 倍率计算部分
export function adjustSaturation(bufferArray, last, cur) {
  return execColorInfo(bufferArray, last, cur, CommonConstants.HSVIndex.SATURATION);
}

烧脑猴
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5年JAVA,3年Android。现转入鸿蒙开发行业,每日分享一些鸿蒙技术!