首发于Enaium的个人博客


创建模组项目

经过之前的配置,现在可以创建模组项目了,我们可以创建一个空白的文件夹,然后用Visual Studio Code打开它,之后使用dotnet new classlib来创建一个项目。

我们可以看到,项目中有一个Class1.cs文件,这个就是C#的源文件,还有一个awesome.csproj文件,这个是C#项目的配置文件,我们需要将里面的net8.0改为net6.0

我们可以将Class1.cs名称改为我们想要的名称,比如这里我就叫ModEntry.cs,之后将源文件里的类名也改为ModEntry

之后需要添加模组需要用到的NuGet包,我们可以使用命令dotnet add package Pathoschild.Stardew.ModBuildConfig来添加模组所需用的包。'

编写模组代码

首先进入到ModEntry之中,之后继承Mod这个抽象类,这里如果Visual Studio Code没有提示,可以重新打开。

using StardewModdingAPI;

namespace awesome;

public class ModEntry : Mod
{

}

这里由于是抽象类,我们需要实现它的抽象的方法,这里Visual Studio Code会在ModEntry上提示,在这里使用快捷键Shift+Alt+.可以使用快速修复。

using StardewModdingAPI;

namespace awesome;

public class ModEntry : Mod
{
    public override void Entry(IModHelper helper)
    {
        throw new NotImplementedException();
    }
}

这样它就会实现一个方法,这个方法会在模组加载时调用,我们可以打印一个日志来测试一下。

using StardewModdingAPI;

namespace awesome;

public class ModEntry : Mod
{
    public override void Entry(IModHelper helper)
    {
        Monitor.Log("Hello SMAPI!.", LogLevel.Debug);
    }
}

这里我们使用Monitor.Log来打印一个日志,第一个参数是日志的内容,第二个参数是日志的等级,这里我们使用LogLevel.Debug来打印一个调试日志。

编写模组配置

编写完代码之后,我们还需要再写一个模组的配置,它就叫manifest.json:

{
    "Name": "Awesome",
    "Author": "Enaium",
    "Version": "1.0.0",
    "Description": "This is an awesome mod.",
    "UniqueID": "Enaium.Awesome",
    "EntryDll": "Awesome.dll",
    "MinimumApiVersion": "4.0.0"
}

上面的配置文件中,Name是模组项目的名称,Author是作者,Version是版本号,Description是描述,UniqueID是唯一标识符,EntryDll是入口文件,MinimumApiVersion是最低的SMAPI版本。

测试模组

这里我们可以直接使用dotnet run来运行我们的模组,这里会自动编译我们的模组,之后会自动运行Stardew Valley,之后我们可以看到终端中会输出我们的日志。

20240803184409

如果你装了ModMenu这个模组就会在模组列表里看到

20240805215713


Enaium
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