引言
抖音小游戏常用API整理
哈喽大家好,之前帮大家整理的常用的微信小游戏API组件,帮助大家快速接入流量主,深受大家的喜爱。
很多小伙伴使用了之后都觉得非常地靠谱,迫切地想要抖音小游戏版本的API组件。
笔者也透露了近期会帮助大家整理一份抖音版本的API组件,今天它终于来了。
言归正传,今天笔者重点为大家介绍一下Cocos开发抖音小游戏常用的API和整理,如果对大家有帮助,欢迎点赞转发收藏哦,再次感谢大家的大力支持哦!
本文源工程可在文末获取,小伙伴们自行前往。
总览
为了更好地演示效果,笔者参考之前微信SDK组件简单搭了一个Demo小程序,简单但又不失优雅。
其中分享模块和流量主广告模块相关配置可视化调整。
资源结构清晰易懂,分享、广告独立成模块。组件简单易用。
Cocos3.8.3、2.4.13和其他多版本支持。
分享模块
抖音小游戏和微信小游戏一样,依赖于它的环境,容易分享传播,因此我们小游戏务必接入分享模块,不能错过一次裂变的机会。
1.被动转发
用户点击右上角菜单中的“转发”选项后,会触发转发事件,如果小游戏通过 tt.onShareAppMessage()
监听了这个事件,可通过返回自定义转发参数来修改转发卡片的内容,否则使用默认内容。
接口如下:
/**
* 注册事件
*/
registerEvent(): void {
//转发
tt.onShareAppMessage(() => {
return this.getShareData();
});
}
/**
* 随机获取配置的分享内容
*/
getShareData() {
var data = {
title: "",//分享抖音的标题
imageUrl: "", //通过MP系统审核的图片地址
query: "",//自定义附加参数
};
if (this.shareContents.length > 0) {
var index = Math.floor(Math.random() * this.shareContents.length);
data.title = this.shareContents[index].title;
data.imageUrl = assetManager.utils.getUrlWithUuid((this.shareContents[index].image.texture as Texture2D).image.uuid, { isNative: true, nativeExt: ".png" });
}
return data;
}
2.主动转发
游戏内可通过 tt.shareAppMessage()
接口直接调起转发界面,与被动转发类似,可以自定义转发卡片内容。
接口如下:
/**
* 主动转发
*/
shareAppMessage(title: string = "", imageUrl: string = "", query: string = "", shareCallback: any = null): void {
this.shareCallback = shareCallback;
let that = this;
var data = {
title: title,
imageUrl: imageUrl,
query: query,
success() {
that.shareCallback(true);
},
fail() {
that.shareCallback(false);
},
}
tt.shareAppMessage(data);
}
流量主广告模块
流量主作为个人小游戏的主要收入来源,如果你想实现变现,必须要接入这个模块。
1.激励视频
激励视频广告组件是由客户端原生的图片、文本、视频控件组成的,层级最高,会覆盖在上屏 Canvas 上。
接口如下:
private rewardedVideoAd: any;
private rewardAdCallback: any;
private rewardAdCallbackObj: any;
/**
* 播放激励视频广告
*/
showRewardedVideoAd(rewardAdCallback: Function, rewardAdCallbackObj: any): void {
this.rewardAdCallback = rewardAdCallback;
this.rewardAdCallbackObj = rewardAdCallbackObj;
this.createRewardedVideoAd();
if (!this.rewardedVideoAd) {
this.onRewardAdCallback(false);
return;
}
// 用户触发广告后,显示激励视频广告
this.rewardedVideoAd.show().catch(() => {
// 失败重试
this.rewardedVideoAd.load()
.then(() => this.rewardedVideoAd.show())
.catch(err => {
this.onRewardAdCallback(false);
})
})
}
/**
* 创建激励视频广告
*/
createRewardedVideoAd() {
if (!this.rewardedVideoAd && this.rewardedVideoAdConfig.adUnitId != "") {
this.rewardedVideoAd = tt.createRewardedVideoAd({
adUnitId: this.rewardedVideoAdConfig.adUnitId
})
this.rewardedVideoAd.onClose(res => {
// 用户点击了【关闭广告】按钮
// 小于 2.1.0 的基础库版本,res 是一个 undefined
if (res && res.isEnded || res === undefined) {
// 正常播放结束,可以下发游戏奖励
this.onRewardAdCallback(true);
}
else {
// 播放中途退出,不下发游戏奖励
this.onRewardAdCallback(false);
}
})
this.rewardedVideoAd.onError(err => {
this.onRewardAdCallback(false);
})
}
}
/**
* 激励视频广告回调
*/
onRewardAdCallback(success) {
if (this.rewardAdCallback) {
this.rewardAdCallback.call(this.rewardAdCallbackObj, success);
if (success) {
this.rewardedVideoAd.load();
}
this.rewardAdCallback = null;
this.rewardAdCallbackObj = null;
}
}
2.Banner 广告
Banner 广告组件是由客户端原生的图片、文本控件组成的原生组件,层级最高,会覆盖在上屏 Canvas 上。
但是要注意的是,抖音小游戏基本很少使用Banner广告。
接口如下:
private bannerAd: any;
/**
* 显示Banner广告
*/
showBannerAd(show: boolean): void {
if (show) {
// 在适合的场景显示 Banner 广告
this.createBannerAd(true);
}
else {
this.bannerAd.hide();
this.bannerAd.destroy();
this.bannerAd = null;
}
}
/**
* 创建Banner广告
*/
createBannerAd(show: boolean = false) {
if (!this.bannerAd) {
let sysInfo = tt.getSystemInfoSync();
// 创建 Banner 广告实例,提前初始化
var width = 320;
this.bannerAd = tt.createBannerAd({
adUnitId: this.bannerAdConfig.adUnitId,
adIntervals: 30,
style: {
left: sysInfo.screenWidth / 2 - width / 2,
top: sysInfo.screenHeight,
width: width
}
})
this.bannerAd.onResize(res => {
this.bannerAd.style.top = sysInfo.screenHeight - this.bannerAd.style.realHeight;
})
this.bannerAd.onError(err => {
console.log(err)
})
this.bannerAd.onLoad(res => {
if (show)
this.bannerAd.show();
})
}
else {
this.bannerAd.show();
}
}
3.插屏广告
插屏广告组件是由客户端原生的图片、文本、视频控件组成的,层级最高,会覆盖在普通组件上。
接口如下:
private interstitialAd: any;
/**
* 创建插屏广告
*/
createInterstitialAd() {
// 创建插屏广告实例,提前初始化
if (tt.createInterstitialAd && !this.interstitialAd) {
this.interstitialAd = tt.createInterstitialAd({
adUnitId: this.interstitialAdConfig.adUnitId
})
this.interstitialAd.onClose(res => {
this.interstitialAd = null;
this.createInterstitialAd();
})
}
}
/**
* 创建插屏广告
*/
showInterstitialAd() {
// 在适合的场景显示插屏广告
this.createInterstitialAd();
if (this.interstitialAd) {
this.interstitialAd.show().catch((err) => {
console.error(err)
})
}
}
4.格子广告
格子广告组件是由客户端原生的图片、文本控件组成的原生组件,层级最高,会覆盖在上屏 Canvas 上。
在抖音小游戏,通常我们可以通过格子广告替代Banner广告
接口如下:
private customAd: any;
/**
* 显示格子广告
*/
showGridGamePanel(show: boolean): void {
if (this.gridGamePanel) {
this.gridGamePanel.destroy();
}
this.gridGamePanel = this.createGridGamePanel();
if (this.gridGamePanel) {
if (show)
this.gridGamePanel.show();
else {
this.gridGamePanel.destroy();
this.gridGamePanel = null;
}
}
}
createGridGamePanel() {
try {
const oneGridGamePanel = tt.createGridGamePanel({
gridCount: this.gridAdConfig.GridCount,
});
return oneGridGamePanel;
} catch (error) {
console.error("创建游戏推荐组件失败", error);
return null;
}
}
常用模块
1.侧边栏
抖音小游戏需要额外接入,官方提供的侧边栏功能,增加额外留存。
此能力将于「2023年11月24日」起开启「必接审核」,届时未接入该能力的小游戏在「新游首发」&「版本更新」环节会有「拒审」风险,为避免影响游戏上线&更新节奏,同时也为了提升小游戏留存,请尽快规划接入时间,感谢您的配合!
接入的关键有以下几个API。
- checkScene:检测是否应该显示侧边栏按钮。注意该接口在头条渠道没有。
- navigateToScene:跳转打开侧边栏。
- isSidebarEnter:通过showOptiions的scene、launch_from和location判断是否从侧边栏进入,从而进行发奖。
图片
接口如下:
checkScene(callback) {
try {
var res = this.getSystemInfoSync();
console.log(`手机型号为 ${res.model}`);
if (res.appName == "Toutiao" || res.appName == "news_article_lite") {
callback(false);
return;
}
} catch (error) {
console.log(`获取系统信息失败`);
}
tt.checkScene({
scene: "sidebar",
success: (res) => {
console.log("checkScene1", res, res.isExist);
callback(res.isExist);
},
fail: (res) => {
console.log("checkScene2", res);
callback(false);
}
});
}
isSidebarEnter() {
var showOptions = tt.getLaunchOptionsSync()
console.log(showOptions);
return showOptions["scene"] == "021036"
&& showOptions["launch_from"] == "homepage"
&& showOptions["location"] == "sidebar_card";
}
navigateToScene(callback) {
tt.navigateToScene({
scene: "sidebar",
success: (res) => {
console.log("navigateToScene1", res);
callback(true);
},
fail: (res) => {
console.log("navigateToScene2", res);
callback(false);
},
});
}
2.振动
使手机发生振动。常用于互动反馈。
接口如下:
/**
* 使手机发生较长时间的振动(400 ms)
*/
vibrateLong(success: any = null, fail: any = null, complete: any = null) {
tt.vibrateLong({
success: success,
fail: fail,
complete: complete
});
}
3.退出小程序
退出当前小程序,可让用户快捷退出小程序,虽然这样做不太好。
接口如下:
/**
* 退出当前小程序
*/
exitMiniProgram() {
tt.exitMiniProgram({
success: () => {
console.log("dy小程序退出成功");
},
fail: () => {
console.log("dy小程序退出失败");
}
});
}
4.排行榜
抖音小游戏与微信小游戏最大的差异之一就是排行榜。
微信小游戏通过setUserCloudStorage保存好友排行榜信息,世界排行榜信息需要自己额外使用服务器或者云开发保存。
而抖音小游戏好友排行榜和世界排行榜都是使用setImRankData保存信息,不需要额外处理。
更加方便的是,抖音小游戏既可以在开放域通过getImRankData获取排行榜信息自定义绘制界面,还可以通过官方提供的getImRankList的接口直接调用显示排行榜,不需要自己绘制界面,非常的贴心。
接口如下:
/**
* 对用户托管数据进行写数据操作。允许同时写多组 KV 数据。
*/
setUserCloudStorage(value: number, rankName: string = "default") {
tt.checkSession({
success() {
console.log(`session 未过期`);
tt.setImRankData({
dataType: 0, //成绩为数字类型
value: value + "", //该用户得了999999分
zoneId: rankName, //不同的榜可以通过zoneId区分
success(res) {
console.log(`setImRankData success res: ${res}`);
},
fail(res) {
console.log(`setImRankData fail res: ${res.errMsg}`);
},
});
},
fail() {
console.log(`session 已过期,需要重新登录`);
tt.login({
success: (res) => {
console.log("登录成功", res);
that.setUserCloudStorage(value, rankName);
},
fail: (err) => {
console.log("登录失败", err);
},
});
},
});
}
getImRankList(rankName: string = "default") {
tt.checkSession({
success() {
console.log(`session 未过期`);
tt.getImRankList({
relationType: "default", //好友榜、总榜都展示
dataType: 0, //只圈选type为枚举类型的数据进行排序
rankType: "all", //每天凌晨0点更新,只对当天0点到现在写入的数据进行排序
suffix: "分", //为空或不填,一般枚举类型不需要填后缀
rankTitle: "分数榜", //标题
zoneId: rankName, //不同的榜可以通过zoneId区分
success(res) {
console.log(`getImRankData success res: ${res}`);
},
fail(res) {
console.log(`getImRankData fail res: ${res.errMsg}`);
// App.ViewManager.open(ViewConst.Tips, "暂无数据");
},
});
},
fail() {
console.log(`session 已过期,需要重新登录`);
tt.login({
success: (res) => {
console.log("登录成功", res);
that.getImRankList(rankName);
},
fail: (err) => {
console.log("登录失败", err);
},
});
},
});
}
其他模块
1.获取系统信息
常用于手机型号、App渠道等等。
接口如下:
/**
* 获取系统信息。
*/
getSystemInfoSync(): { screenWidth: number, screenHeight: number, model: string, appName: string } {
return tt.getSystemInfoSync();
}
2.显示消息提示框
显示小程序自带的提示框。
接口如下:
/**
* 显示消息提示框
* @param title
* @param success
* @param duration
*/
showToast(title: string, success: boolean, duration: number = 0) {
tt.showToast({
title: title,
icon: success ? "success" : "fail",
duration: duration
})
}
3.剪贴板
设置系统剪贴板的内容,便于用户复制分享。
接口如下:
/**
* 设置系统剪贴板的内容
*/
setClipboardData(data: string): void {
tt.setClipboardData({ data: data })
}
4.设置屏幕常亮
接口如下:
start() {
tt.setKeepScreenOn({
keepScreenOn: true,
success: () => {
console.log("抖音屏幕保持常亮成功");
}
});
}
5.监听版本更新
接口如下:
start() {
//监听小程序有版本更新事件
const updateManager = tt.getUpdateManager()
updateManager.onCheckForUpdate(function (res) {
// 请求完新版本信息的回调
console.log(res.hasUpdate)
})
updateManager.onUpdateReady(function () {
tt.showModal({
title: '更新提示',
content: '新版本已经准备好,是否重启应用?',
success(res) {
if (res.confirm) {
// 新的版本已经下载好,调用 applyUpdate 应用新版本并重启
updateManager.applyUpdate()
}
}
})
})
updateManager.onUpdateFailed(function () {
// 新版本下载失败
})
}
结语
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