协程(Coroutine)是什么?
协程就是用户态的线程。
这样解释可能过于抽象,让我们先来回顾一下,另外2个更常见的概念,进程(Process)与线程(Thread)。
「进程是操作系统分配资源的基本单位」,只有在进程内才可以进行内存分配释放、文件读写、网卡数据的接收与发送等的资源操作。
「线程是操作系统调度的基本单位」。
进程和线程的状态对应用程序透明,并且在内核态中完成调度。
协程对应用程序来说是有状态的,需要应用程序自行在用户态中完成协程的调度。
协程解决什么问题?
其实协程这个概念很早就被提出来了,到了互联网高速发展的阶段,才被重视起来。
互联网上但凡热门的应用,都至少有成百万、千万甚至是上亿的用户在使用,服务端同一时间需要处理大量用户的请求。
服务端需要具备处理高并发请求的能力,快速响应用户的请求。
互联网的服务端基本上执行都是「IO密集型的任务」,而传统的多进程、多线程并发模型并不能高效的利用cpu,它们在遇到IO阻塞的时候,当前的进程或者线程就会被挂起,并发处理请求的能力有限。
虽然可以使用「IO多路复用 + Reactor模型」来实现高并发,但是这种方案下,业务代码中充斥着很多的「异步回调函数」,开发人员「心智负担很重,代码很难维护」。
引入协程后可以很好的解决这个问题,「IO阻塞时当前协程自动让出执行权,等IO就绪时再恢复之前被挂起协程的执行」。这样就可以在业务层采用「同步编码」,而最后是「异步执行」的效果。在降低心智负担的同时,也能提供高性能的服务。
协程该如何使用?
一个协程库的实现,至少需要提供3个API,它们分别是:协程创建(CoroutineCreate)、协程唤醒(CoroutineResume),协程让出(CoroutineYield)。
为了更好的让大家掌握协程的概念,我自己使用C++11实现了一个协程库,并把它开源在github上,地址链接为:https://github.com/wanmuc/MyCoroutine
现在让我们来看看,该如何使用上面的协程库,在协程中打印出”hello world“,示例代码如下所示。
#include "mycoroutine.h"
#include <iostream>
using namespace std;
using namespace MyCoroutine;
void HelloWorld(Schedule &schedule) {
cout << "hello ";
schedule.CoroutineYield();
cout << "world" << endl;
}
int main() {
// 创建一个协程调度对象,并自动生成大小为1024的协程池
Schedule schedule(1024);
// 创建一个从协程,并手动调度
int32_t cid = schedule.CoroutineCreate(HelloWorld, ref(schedule));
schedule.CoroutineResume(cid);
schedule.CoroutineResume(cid);
return 0;
}
在上述代码中,我们先创建了一个协程调度对象schedule,它会自动创建对应协程池。Schedule类的成员函数CoroutineCreate用于创建协程,成员函数CoroutineResume用于恢复协程的执行,成员函数CoroutineYield用于协程让出执行权。
在main函数中,创建完协程之后,调用CoroutineResume来启动协程的执行,协程的启动HelloWorld被执行,打印完”hello “之后,协程主动调用CoroutineYield函数,让出执行权。
进程回到main函数中执行,再次调用CoroutineResume函数,恢复协程的执行,协程从上一次被中断的地方继续执行,打印出"world",然后协程执行完毕并退出。
协程退出之后,进程回到main函数中继续执行,main执行return语句,整个进程退出执行。
协程本质上是在一个进程中,「创建多个调用栈帧,并在不同的调用栈帧之间切换的执行」。在上面的例子中,main函数和HelloWorld函数就是两个独立的调用栈帧。
如果还不能很好理解整个调度过程,可以参考下图。
本文为大厂后端技术专家万木春原创文章。作者更多技术干货,见下方的书籍。
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