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static能修饰的地方

  1. 静态变量

    • 静态变量: 又称为类变量,也就是说这个变量属于类的,类所有的实例都共享静态变量,可以直接通过类名来访问它;静态变量在内存中只存在一份。
    • 实例变量: 每创建一个实例就会产生一个实例变量,它与该实例同生共死。
  2. 静态方法

    • 静态方法在类加载的时候就存在了,它不依赖于任何实例。所以静态方法必须有实现,也就是说它不能是抽象方法(abstract)。
    • 只能访问所属类的静态字段和静态方法,方法中不能有 this 和 super 关键字。
  3. 静态语句块

    • 静态语句块在类初始化时运行一次。
  4. 静态内部类

    • 非静态内部类依赖于外部类的实例,而静态内部类不需要。
    • 静态内部类不能访问外部类的非静态的变量和方法。
  5. 静态导包

    • 在使用静态变量和方法时不用再指明 ClassName,从而简化代码,但可读性大大降低。

初始化顺序

  1. 静态属性,静态代码块。
  2. 普通属性,普通代码块。
  3. 构造方法。
public class InitOrder {

    // 静态属性
    private static String staticField = getStaticField();

    // 静态代码块
    static {
        System.out.println(staticField);
        System.out.println("静态代码块初始化");
    }

    // 普通属性
    private String field = getField();

    // 普通代码块
    {
        System.out.println(field);
        System.out.println("普通代码块初始化");
    }

    // 构造方法
    public InitOrder() {
        System.out.println("构造方法初始化");
    }

    // 静态方法
    public static String getStaticField() {
        String staticFiled = "静态属性初始化";
        return staticFiled;
    }

    // 普通方法
    public String getField() {
        String filed = "普通属性初始化";
        return filed;
    }

    public static void main(String[] argc) {
        new InitOrder();
    }

    /**
     *      静态属性初始化
     *      静态代码块初始化
     *      普通属性初始化
     *      普通代码块初始化
     *      构造方法初始化
     */
}

静态方法和变量能否被继承

先说结论:能

父类A:

public class A {
    public static String staticStr = "A静态属性";
    public String nonStaticStr = "A非静态属性";
    public static void staticMethod(){
        System.out.println("A静态方法");
    }
    public void nonStaticMethod(){
        System.out.println("A非静态方法");
    }
}

子类B:

public class B extends A{

    public static String staticStr = "B改写后的静态属性";
    public String nonStaticStr = "B改写后的非静态属性";

    public static void staticMethod(){
        System.out.println("B改写后的静态方法");
    }

    @Override
    public void nonStaticMethod() {
        System.out.println("B改写后的非静态方法");
    }
}

子类C:

public class C extends A{
}

测试:

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        C c = new C();//C的引用指向C的对象
        System.out.println(c.nonStaticStr);//A非静态属性
        System.out.println(c.staticStr);//A静态属性
        c.nonStaticMethod();//A非静态方法
        c.staticMethod();//A静态方法
        //推出静态属性和静态方法可以被继承

        System.out.println("-------------------------------");

        A c1 = new C();//A的引用指向C的对象
        System.out.println(c1.nonStaticStr);//A非静态属性
        System.out.println(c1.staticStr);//A静态属性
        c1.nonStaticMethod();//A非静态方法
        c1.staticMethod();//A静态方法
        //推出静态属性和静态方法可以被继承

        System.out.println("-------------------------------");
        B b = new B();//B的引用指向B的对象
        System.out.println(b.nonStaticStr);//B改写后的非静态属性
        System.out.println(b.staticStr);//B改写后的静态属性
        b.nonStaticMethod();//B改写后的非静态方法
        b.staticMethod();//B改写后的静态方法

        System.out.println("-------------------------------");
        A b1 = new B();//A的引用指向B的对象
        System.out.println(b1.nonStaticStr);//A非静态属性
        System.out.println(b1.staticStr);//A静态属性
        b1.nonStaticMethod();//B改写后的非静态方法
        b1.staticMethod();//A静态方法
        //结果都是父类的静态方法,说明静态方法不可以被重写,不能实现多态
    }
}

注意

静态变量尤其要注意并发问题。因为静态变量在Java中是类级别的变量,它们被所有类的实例共享。由于静态变量是共享资源,当多个线程同时访问和修改静态变量时,就会引发并发问题。

总结

  • 子类会继承父类的静态方法和静态变量,但是无法对静态方法进行重写
  • 子类中可以直接调用父类的静态方法和静态变量
  • 子类可以直接修改(如果父类中没有将静态变量设为private)静态变量,但这是子类自己的静态变量。
  • 子类可以拥有和父类同名的,同参数的静态方法,但是这并不是对父类静态方法的重写,是子类自己的静态方法,子类只是把父类的静态方法隐藏了。
  • 当父类的引用指向子类时,使用对象调用静态方法或者静态变量,是调用的父类中的静态方法或者变量(这比较好理解,因为静态方法或变量是属于类的,而引用指向的是一个对象,对象中并不会包含静态的方法和属性)。也就是说,失去了多态。
  • 当子类的引用指向子类时,使用对象调用静态方法或者静态变量,就是调用的子类中自己的的静态方法或者变量了。

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