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一、文本输入
1.1 参数
TextInput组件的参数定义如下
TextInput(value?:{placeholder?: string|Resource , text?: string|Resource})
- placeholder
placeholder
属性用于设置无输入时的提示文本,效果如下 text
text
用于设置输入框当前的文本内容,效果如下1.2 常用属性
1.2.1 输入框类型
可通过
type()
方法设置输入框的类型,该方法的参数为InputType
枚举类型,可选的枚举值有
名称 | 描述 |
---|---|
InputType.Normal | 基本输入模式 |
InputType.Password | 密码输入模式 |
InputType.Number | 纯数字输入模式 |
1.2.2 光标样式
可通过caretColor()
方法设置光标的颜色
1.2.3 placeholder样式
可通过placeholderFont()
和placeholderColor()
方法设置 placeholder
的样式,其中placeholderFont()
用于设置字体,包括字体大小、字体粗细等,placeholderColor()
用于设置字体颜色
1.2.4 文本样式
输入文本的样式可通过fontSize()
、fontWeight()
、fontColor()
等通用属性方法进行设置。
1.3 常用事件
change事件
每当输入的内容发生变化,就会触发change
事件,开发者可使用onChange()
方法为TextInput
组件绑定change
事件,该方法的参数定义如下onChange(callback: (value: string) => void)
其中
value
为最新内容。焦点事件
焦点事件包括获得焦点和失去焦点两个事件,当输入框获得焦点
时,会触发focus
事件,失去焦点时
,会触发blur
事件,开发者可使用onFocus()
和onBlur()
方法为TextInpu
t 组件绑定相关事件,两个方法的参数定义如下onFocus(event: () => void)
onBlur(event: () => void)
二、进度条
2.1 参数
Progress组件的参数定义如下
Progress(options: {value: number, total?: number, type?: ProgressType})
- value
value属性用于设置当前进度值。 - total
total属性用于设置总值。 - type
type属性用于设置进度条类型,可通过ProgressType枚举类型进行设置,可选的枚举值如下
名称 | 描述 | 效果 |
---|---|---|
ProgressType.Linear | 线性样式 | |
ProgressType.Ring | 环形无刻度样式 | |
ProgressType.Eclipse | 月食样式 | |
ProgressType.ScaleRing | 环形有刻度样式 | |
ProgressType.Capsule | 胶囊样式 |
2.2 常用属性
2.2.1 进度条样式
可通过style()
调整进度条的样式,例如进度条的宽度,该方法的参数类型定义如下
style({strokeWidth?: string|number|Resource,scaleCount?: number,scaleWidth?: string|number|Resource})
- strokeWidth
strokeWidth属性用于设置进度条的宽度,默认值为4vp。该属性可用于Linear、Ring、ScaleRing三种类型,效果如下 - scaleCount
scaleCount属性用于设置ScaleRing的刻度数,默认值为120。效果如下 scaleWidth
scaleCount属性用于设置ScaleRing的刻度线的宽度,默认值为2vp。效果如下2.2.2 进度条颜色
进度条的颜色可通过
color()
和backgroundColor()
方法进行设置,其中color()
用于设置前景色,backgroundColor()
用于设置背景色,例如
三、弹窗
3.1 消息提示
3.1.1 使用说明
可使用@ohos.promptAction
模块中的showToast()
方法显示 Toast 提示,使用时需要先导入@ohos.promptAction
模块,如下
import promptAction from '@ohos.promptAction'
showToast()
方法的参数定义如下
showToast(options: { message: string | Resource,duration?: number,bottom?: string | number})
- message
message
属性用于设置提示信息 - duration
duration
属性用于设置提示信息停留时长,单位为毫秒,取值范围是[1500,10000] - bottom
bottom
属性用于设置提示信息到底部的距离
3.2 警告对话框
3.2.1 使用说明
可使用全局方法AlertDialog.show()
显示警告对话框
3.3 操作列表弹框
3.3.1 使用说明
可使用全局方法ActionSheet.show()
显示操作列表弹窗,
3.4 选择器弹窗
3.3.1 使用说明
类型 | 文档地址 |
---|---|
TextPickerDialog(文本滑动选择器弹窗) | 官方文档 |
DatePickerDialog(日期滑动选择期弹窗) | 官方文档 |
TimePickerDialog(时间滑动选择器弹窗) | 官方文档 |
3.5 自定义弹窗
3.5.1 使用说明
显示自定义弹窗需要使用CustomDialogController,具体用法可参考相关案例或者官方文档。
四、组件编程技巧
4.1 样式复用
4.1.1 @Styles方法
@Styles
方法可定义在组件内或者全局,具体语法如下
组件内
@Entry @Component struct StylesPage { build() { Column() { Row({ space: 50 }) { Button('确认') .type(ButtonType.Normal) .backgroundColor(Color.Green) .compButtonStyle() //复用样式 .onClick(() => console.log('确认')) Button('取消') .type(ButtonType.Normal) .backgroundColor(Color.Gray) .compButtonStyle() //复用样式 .onClick(() => console.log('取消')) } }.width('100%') .height('100%') .justifyContent(FlexAlign.Center) } //组件内样式定义 @Styles compButtonStyle() { .width(100) .height(40) .borderRadius(10) } }
全局
@Entry @Component struct StylesPage { build() { Column() { Row({ space: 50 }) { Button('确认') .type(ButtonType.Normal) .backgroundColor(Color.Green) .globalButtonStyle() //复用样式 .onClick(() => console.log('确认')) Button('取消') .type(ButtonType.Normal) .backgroundColor(Color.Gray) .globalButtonStyle() //复用样式 .onClick(() => console.log('取消')) } }.width('100%') .height('100%') .justifyContent(FlexAlign.Center) } } //全局样式定义 @Styles function globalButtonStyle() { .width(100) .height(40) .borderRadius(10) }
注意
1. 组件内的@Styles方法只能在当前组件中使用,全局的@Styles方法目前只允许在当前的.ets文件中使用
2. 组件内定义@Styles方法时不需要使用function关键字,全局的@Styles方法需要使用function关键字
3. @Styles方法中只能包含通用属性方法和通用事件方法
4. @Styles方法不支持参数
4.1.2 @Extend方法
@Extend
装饰的方法同样可用于组件样式的复用,与@Styles
不同的是,@Extend
方法只能定义在全局。并且@Extend
方法只能用于指定类型
的组件,例如以下方法只能用于Button
组件(可以理解为是Button组件的扩展样式)
@Extend(Button) function buttonStyle(){
...
}
由于@Extend
方法只能用于指定类型的组件,因此方法中可包含指定组件的专有属性方法和专有事件方法。另外,@Extend
方法还支持参数,具体语法如下
@Entry
@Component
struct ExtendPage {
build() {
Column() {
Row({ space: 50 }) {
Button('确认')
.buttonExtendStyle(Color.Green, () => console.log('确认')) //复用样式
Button('取消')
.buttonExtendStyle(Color.Gray, () => console.log('取消')) //复用样式
}
}.width('100%')
.height('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Center)
}
}
//样式定义
@Extend(Button) function buttonExtendStyle(color: Color, callback: () => void) {
.width(100)
.height(40)
.borderRadius(10)
.type(ButtonType.Normal)
.backgroundColor(color)
.onClick(callback)
}
总结
1. @Extend方法只能定义在全局,使用范围目前只限于当前的.ets文件
2. @Extend方法用于特定类型的组件,因此可包含该组件的专有属性方法和专有事件方法
3. @Extend方法支持参数
4.2 UI结构复用
4.2.1 概述
当页面有多个相同的UI结构时,若每个都单独声明,同样会有大量重复的代码。为避免重复代码,可以将相同的UI结构提炼为一个自定义组件,完成UI结构的复用。
除此之外,ArkTS还提供了一种更轻量的UI结构复用机制@Builder
方法,开发者可以将重复使用的UI元素抽象成一个@Builder
方法,该方法可在build()
方法中调用多次,以完成UI结构的复用。
4.2.2 语法说明
@Builder
方法同样可以定义在组件内或者全局,具体语法如下
组件内
@Entry @Component struct BuilderPage { build() { Column() { Row({ space: 50 }) { //复用UI结构 this.compButtonBuilder($r('app.media.icon_edit'), '编辑', () => console.log('编辑')) this.compButtonBuilder($r('app.media.icon_send'), '发送', () => console.log('发送')) } }.width('100%') .height('100%') .justifyContent(FlexAlign.Center) } //定义UI结构 @Builder compButtonBuilder(icon: Resource, text: string, callback: () => void) { Button() { Row({ space: 10 }) { Image(icon) .width(25) .height(25) Text(text) .fontColor(Color.White) .fontSize(25) } }.width(120) .height(50) .onClick(callback) } }
全局
@Entry @Component struct BuilderPage { build() { Column() { Row({ space: 50 }) { //复用UI结构 globalButtonBuilder($r('app.media.icon_edit'), '编辑', () => console.log('编辑')) globalButtonBuilder($r('app.media.icon_send'), '发送', () => console.log('发送')) } }.width('100%') .height('100%') .justifyContent(FlexAlign.Center) } } //定义UI结构 @Builder function globalButtonBuilder(icon: Resource, text: string, callback: () => void) { Button() { Row({ space: 10 }) { Image(icon) .width(25) .height(25) Text(text) .fontColor(Color.White) .fontSize(25) } }.width(120) .height(50) .onClick(callback) }
注意
1. 组件内的@Builder方法可通过this访问当前组件的属性和方法,而全局的@Builder方法则不能
2. 组件内的@Builder方法只能用于当前组件,全局的@Builder方法导出(export)后,可用于整个应用。
4.2.3 @Builder方法参数传递规则
@Builder
方法具有两种参数传递机制——按值传递和按引用传递。当只有一个参数且参数为对象字面量时为按引用传递,其余情况均为按值传递。
按引用传递时,若传递的参数为状态变量,则状态变量的变化将会触发@Builder
方法内部UI的刷新;按值传递时则不会。
4.2.4 @Builder方法和自定义组件的区别
@Builder
方法和自定义组件虽然都可以实现UI复用的效果,但是两者还是有着本质的区别的,其中最为显著的一个区别就是自定义组件可以定义自己的状态变量,而@Builder
方法则不能。以下案例中,每个待办事项的UI结构都相同,因此可考虑将其提炼为一个自定义组件或者@Builder
方法,但是由于每个待办事项均有已完成和未完成两种状态,因此需要为每个待办事项都定义一个状态变量,所以此时就只能使用自定义组件而不能使用@Builder
方法。
总结
若复用的UI结构没有状态,推荐使用@Builder方法,否则使用自定义组件。
4.2.5 @BuilderParam
@BuilderParam
用于装饰自定义组件(struct)
中的属性,其装饰的属性可作为一个UI结构的占位符,待创建该组件时,可通过参数为其传入具体的内容。(其作用类似于Vue框架中的slot)。
组件定义
@Component
struct Container {
//@BuilderParam属性
@BuilderParam content: () => void
build() {
Column() {
Text('其他内容') //其他内容
this.content(); //占位符
Button('其他内容') //其他内容
}
}
}
UI结构定义
@Builder function contentBuilder1() {
...
}
@Builder function contentBuilder2() {
...
}
@Builder function contentBuilder3() {
...
}
组件创建
Container({ content: contentBuilder1 })
Container({ content: contentBuilder2 })
Container({ content: contentBuilder3 })
例子:
@Entry
@Component
struct BuilderParamPage {
build() {
Column({ space: 50 }) {
//创建卡片组件(传参)
Card({ content: imageBuilder })
//创建卡片组件("子组件")
Card() {
Column({ space: 10 }) {
Text('鸿蒙操作系统')
.fontSize(25)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
Text('鸿蒙操作系统是一款由华为公司开发的多设备统一操作系统,致力于实现无缝连接和协同工作。其采用分布式架构,支持多终端智能互联,提供高效、安全、流畅的用户体验。')
}
}
}.width('100%')
.height('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Center)
}
}
//卡片内容
@Builder function imageBuilder() {
Column({ space: 10 }) {
Image($r('app.media.img_harmony'))
.width(300)
.height(150)
Text('鸿蒙操作系统')
}
}
//卡片组件
@Component
struct Card {
@BuilderParam content: () => void; //@BuilderParam属性
build() {
Column() {
this.content(); //占位符
}.width('90%')
.padding(10)
.borderRadius(10)
.shadow({ radius: 20 })
}
}
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