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一、文本输入

1.1 参数

TextInput组件的参数定义如下

TextInput(value?:{placeholder?: string|Resource , text?: string|Resource})
  • placeholder
    placeholder属性用于设置无输入时的提示文本,效果如下
    1211
  • text
    text用于设置输入框当前的文本内容,效果如下
    3123123

    1.2 常用属性

    1.2.1 输入框类型

    可通过type()方法设置输入框的类型,该方法的参数为InputType枚举类型,可选的枚举值有

名称描述
InputType.Normal基本输入模式
InputType.Password密码输入模式
InputType.Number纯数字输入模式

1.2.2 光标样式

可通过caretColor()方法设置光标的颜色

1.2.3 placeholder样式

可通过placeholderFont()placeholderColor()方法设置 placeholder 的样式,其中placeholderFont()用于设置字体,包括字体大小、字体粗细等,placeholderColor()用于设置字体颜色

1.2.4 文本样式

输入文本的样式可通过fontSize()fontWeight()fontColor()等通用属性方法进行设置。

1.3 常用事件

  • change事件
    每当输入的内容发生变化,就会触发 change 事件,开发者可使用onChange()方法为TextInput组件绑定 change 事件,该方法的参数定义如下

    onChange(callback: (value: string) => void)

    其中value为最新内容。

  • 焦点事件
    焦点事件包括获得焦点和失去焦点两个事件,当输入框获得焦点时,会触发 focus 事件,失去焦点时,会触发 blur 事件,开发者可使用onFocus()onBlur()方法为 TextInput 组件绑定相关事件,两个方法的参数定义如下

    onFocus(event: () => void)    
    onBlur(event: () => void)

二、进度条

2.1 参数

Progress组件的参数定义如下

Progress(options: {value: number, total?: number, type?: ProgressType})
  • value
    value属性用于设置当前进度值。
  • total
    total属性用于设置总值。
  • type
    type属性用于设置进度条类型,可通过ProgressType枚举类型进行设置,可选的枚举值如下
名称描述效果
ProgressType.Linear线性样式111
ProgressType.Ring环形无刻度样式322
ProgressType.Eclipse月食样式wq
ProgressType.ScaleRing环形有刻度样式ss
ProgressType.Capsule胶囊样式dd

2.2 常用属性

2.2.1 进度条样式

可通过style()调整进度条的样式,例如进度条的宽度,该方法的参数类型定义如下

style({strokeWidth?: string|number|Resource,scaleCount?: number,scaleWidth?: string|number|Resource})
  • strokeWidth
    strokeWidth属性用于设置进度条的宽度,默认值为4vp。该属性可用于Linear、Ring、ScaleRing三种类型,效果如下
    dd
  • scaleCount
    scaleCount属性用于设置ScaleRing的刻度数,默认值为120。效果如下
    sd
  • scaleWidth
    scaleCount属性用于设置ScaleRing的刻度线的宽度,默认值为2vp。效果如下
    vv

    2.2.2 进度条颜色

    进度条的颜色可通过color()backgroundColor()方法进行设置,其中color()用于设置前景色,backgroundColor()用于设置背景色,例如
    cxzc

三、弹窗

3.1 消息提示

3.1.1 使用说明

可使用@ohos.promptAction模块中的showToast()方法显示 Toast 提示,使用时需要先导入@ohos.promptAction模块,如下

import promptAction from '@ohos.promptAction'

showToast()方法的参数定义如下

showToast(options: { message: string | Resource,duration?: number,bottom?: string | number})
  • message
    message属性用于设置提示信息
  • duration
    duration属性用于设置提示信息停留时长,单位为毫秒,取值范围是[1500,10000]
  • bottom
    bottom属性用于设置提示信息到底部的距离

3.2 警告对话框

3.2.1 使用说明

可使用全局方法AlertDialog.show()显示警告对话框

3.3 操作列表弹框

3.3.1 使用说明

可使用全局方法ActionSheet.show()显示操作列表弹窗,

3.4 选择器弹窗

3.3.1 使用说明

类型文档地址
TextPickerDialog(文本滑动选择器弹窗)官方文档
DatePickerDialog(日期滑动选择期弹窗)官方文档
TimePickerDialog(时间滑动选择器弹窗)官方文档

3.5 自定义弹窗

3.5.1 使用说明

显示自定义弹窗需要使用CustomDialogController,具体用法可参考相关案例或者官方文档

四、组件编程技巧

4.1 样式复用

4.1.1 @Styles方法

@Styles方法可定义在组件内或者全局,具体语法如下

  • 组件内

    @Entry
    @Component
    struct StylesPage {
      build() {
        Column() {
          Row({ space: 50 }) {
            Button('确认')
              .type(ButtonType.Normal)
              .backgroundColor(Color.Green)
              .compButtonStyle() //复用样式
              .onClick(() => console.log('确认'))
            Button('取消')
              .type(ButtonType.Normal)
              .backgroundColor(Color.Gray)
              .compButtonStyle() //复用样式
              .onClick(() => console.log('取消'))
          }
        }.width('100%')
        .height('100%')
        .justifyContent(FlexAlign.Center)
      }
    
      //组件内样式定义
      @Styles compButtonStyle() {
        .width(100)
        .height(40)
        .borderRadius(10)
      }
    }
  • 全局

    @Entry
    @Component
    struct StylesPage {
      build() {
        Column() {
          Row({ space: 50 }) {
            Button('确认')
              .type(ButtonType.Normal)
              .backgroundColor(Color.Green)
              .globalButtonStyle() //复用样式
              .onClick(() => console.log('确认'))
            Button('取消')
              .type(ButtonType.Normal)
              .backgroundColor(Color.Gray)
              .globalButtonStyle() //复用样式
              .onClick(() => console.log('取消'))
          }
        }.width('100%')
        .height('100%')
        .justifyContent(FlexAlign.Center)
      }
    }
    
    //全局样式定义
    @Styles function globalButtonStyle() {
      .width(100)
      .height(40)
      .borderRadius(10)
    }
注意
1. 组件内的@Styles方法只能在当前组件中使用,全局的@Styles方法目前只允许在当前的.ets文件中使用
2. 组件内定义@Styles方法时不需要使用function关键字,全局的@Styles方法需要使用function关键字
3. @Styles方法中只能包含通用属性方法和通用事件方法
4. @Styles方法不支持参数

4.1.2 @Extend方法

@Extend装饰的方法同样可用于组件样式的复用,与@Styles不同的是,@Extend方法只能定义在全局。并且@Extend方法只能用于指定类型的组件,例如以下方法只能用于Button组件(可以理解为是Button组件的扩展样式)

@Extend(Button) function buttonStyle(){
  ...
}

由于@Extend方法只能用于指定类型的组件,因此方法中可包含指定组件的专有属性方法专有事件方法。另外,@Extend方法还支持参数,具体语法如下

@Entry
@Component
struct ExtendPage {
  build() {
    Column() {
      Row({ space: 50 }) {
        Button('确认')
          .buttonExtendStyle(Color.Green, () => console.log('确认')) //复用样式
        Button('取消')
          .buttonExtendStyle(Color.Gray, () => console.log('取消')) //复用样式
      }
    }.width('100%')
    .height('100%')
    .justifyContent(FlexAlign.Center)
  }
}

//样式定义
@Extend(Button) function buttonExtendStyle(color: Color, callback: () => void) {
  .width(100)
  .height(40)
  .borderRadius(10)
  .type(ButtonType.Normal)
  .backgroundColor(color)
  .onClick(callback)
}
总结
1. @Extend方法只能定义在全局,使用范围目前只限于当前的.ets文件
2. @Extend方法用于特定类型的组件,因此可包含该组件的专有属性方法和专有事件方法
3. @Extend方法支持参数

4.2 UI结构复用

4.2.1 概述

当页面有多个相同的UI结构时,若每个都单独声明,同样会有大量重复的代码。为避免重复代码,可以将相同的UI结构提炼为一个自定义组件,完成UI结构的复用。
除此之外,ArkTS还提供了一种更轻量的UI结构复用机制@Builder方法,开发者可以将重复使用的UI元素抽象成一个@Builder方法,该方法可在build()方法中调用多次,以完成UI结构的复用。

4.2.2 语法说明

@Builder方法同样可以定义在组件内或者全局,具体语法如下

  • 组件内

    @Entry
    @Component
    struct BuilderPage {
      build() {
        Column() {
          Row({ space: 50 }) {
            //复用UI结构
            this.compButtonBuilder($r('app.media.icon_edit'), '编辑', () => console.log('编辑'))
            this.compButtonBuilder($r('app.media.icon_send'), '发送', () => console.log('发送'))
          }
        }.width('100%')
        .height('100%')
        .justifyContent(FlexAlign.Center)
      }
    
      //定义UI结构
      @Builder compButtonBuilder(icon: Resource, text: string, callback: () => void) {
        Button() {
          Row({ space: 10 }) {
            Image(icon)
              .width(25)
              .height(25)
            Text(text)
              .fontColor(Color.White)
              .fontSize(25)
          }
        }.width(120)
        .height(50)
        .onClick(callback)
      }
    }
  • 全局

    @Entry
    @Component
    struct BuilderPage {
      build() {
        Column() {
          Row({ space: 50 }) {
            //复用UI结构
            globalButtonBuilder($r('app.media.icon_edit'), '编辑', () => console.log('编辑'))
            globalButtonBuilder($r('app.media.icon_send'), '发送', () => console.log('发送'))
          }
        }.width('100%')
        .height('100%')
        .justifyContent(FlexAlign.Center)
      }
    }
    
    //定义UI结构
    @Builder function globalButtonBuilder(icon: Resource, text: string, callback: () => void) {
        Button() {
          Row({ space: 10 }) {
            Image(icon)
              .width(25)
              .height(25)
            Text(text)
              .fontColor(Color.White)
              .fontSize(25)
          }
        }.width(120)
        .height(50)
        .onClick(callback)
    }
注意
1. 组件内的@Builder方法可通过this访问当前组件的属性和方法,而全局的@Builder方法则不能
2. 组件内的@Builder方法只能用于当前组件,全局的@Builder方法导出(export)后,可用于整个应用。

4.2.3 @Builder方法参数传递规则

@Builder方法具有两种参数传递机制——按值传递按引用传递。当只有一个参数且参数为对象字面量时为按引用传递,其余情况均为按值传递。
按引用传递时,若传递的参数为状态变量,则状态变量的变化将会触发@Builder方法内部UI的刷新;按值传递时则不会。

4.2.4 @Builder方法和自定义组件的区别

@Builder方法和自定义组件虽然都可以实现UI复用的效果,但是两者还是有着本质的区别的,其中最为显著的一个区别就是自定义组件可以定义自己的状态变量,而@Builder方法则不能。以下案例中,每个待办事项的UI结构都相同,因此可考虑将其提炼为一个自定义组件或者@Builder方法,但是由于每个待办事项均有已完成未完成两种状态,因此需要为每个待办事项都定义一个状态变量,所以此时就只能使用自定义组件而不能使用@Builder方法。

总结
若复用的UI结构没有状态,推荐使用@Builder方法,否则使用自定义组件。

4.2.5 @BuilderParam

@BuilderParam用于装饰自定义组件(struct)中的属性,其装饰的属性可作为一个UI结构的占位符,待创建该组件时,可通过参数为其传入具体的内容。(其作用类似于Vue框架中的slot)。

组件定义

@Component
struct Container {
   //@BuilderParam属性
  @BuilderParam content: () => void

  build() {
    Column() {
      Text('其他内容') //其他内容
      this.content(); //占位符
      Button('其他内容') //其他内容
    }
  }
}

UI结构定义

@Builder function contentBuilder1() {
  ...
}

@Builder function contentBuilder2() {
  ...
}

@Builder function contentBuilder3() {
  ...
}

组件创建

Container({ content: contentBuilder1 })

Container({ content: contentBuilder2 })

Container({ content: contentBuilder3 })

例子:

@Entry
@Component
struct BuilderParamPage {
  build() {
    Column({ space: 50 }) {
      //创建卡片组件(传参)
      Card({ content: imageBuilder })

      //创建卡片组件("子组件")
      Card() {
        Column({ space: 10 }) {
          Text('鸿蒙操作系统')
            .fontSize(25)
            .fontWeight(FontWeight.Bold)
          Text('鸿蒙操作系统是一款由华为公司开发的多设备统一操作系统,致力于实现无缝连接和协同工作。其采用分布式架构,支持多终端智能互联,提供高效、安全、流畅的用户体验。')
        }
      }
    }.width('100%')
    .height('100%')
    .justifyContent(FlexAlign.Center)
  }
}

//卡片内容
@Builder function imageBuilder() {
  Column({ space: 10 }) {
    Image($r('app.media.img_harmony'))
      .width(300)
      .height(150)
    Text('鸿蒙操作系统')
  }
}

//卡片组件
@Component
struct Card {
  @BuilderParam content: () => void; //@BuilderParam属性

  build() {
    Column() {
      this.content(); //占位符
    }.width('90%')
    .padding(10)
    .borderRadius(10)
    .shadow({ radius: 20 })
  }
}

玲小叮当
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