前言
在很多的场景下,针对组件的属性,我们都需要动态来选择是否使用,比如组件的显示和隐藏,比如背景颜色改变的设置,高度的改变设置,字体大小的改变设置,等等,很多的场景下,都需要不同的状态来渲染我们的UI视图,在非声明式UI语言里,我们可以进行逻辑的判断也就是if/else语法,来控制组件的属性设置,比如在Android中,控制一个组件的显示与隐藏,我们就可以如下操作,伪代码如下:
if(条件){
显示
}else{
隐藏
}
针对声明式语言,在ArkUI中,我们如何动态控制某些属性的设置呢?
针对动态属性的设置,目前总结了三种使用方式,可以满足不同的业务场景,也希望可以帮助到你。
方式一,三元运算符,直接动态设置属性。
比如我们要根据一个状态的判断,来动态的显示和隐藏某一个组件,我们就可以如下操作。
.visibility(this.isVisibility ? Visibility.Visible : Visibility.None)
以上的代码,我们只需要控制isVisibility这个变量即可,针对其他的属性设置,比如颜色,大小,背景等等,所有的属性,使用方式基本一致,不在举例。
方式二,动态属性attributeModifier控制
针对方式一,有一个弊端,虽然说我们理论上控制了属性的状态切换,但无论是何种状态,这个属性我们必须要进行设置的,无非值不一样罢了,有没有方式,可以真正的控制某个属性的设置呢,翻找官方文档后,确实有,就是使用attributeModifier属性,来动态的设置某一个属性。
当然了,如果仅仅是简单的属性切换,比如背景,颜色,文字大小等等,使用方式一即可,方式二更倾向于,是否需要设置这个属性,而不是改变其属性的值,这一点大家需要注意。
比如,某种状态下,高度需要设置固定值,否则自适应,在比如,某种状态下需要侧滑属性,其他状态下不需要,在比如,某种状态下需要边框属性,其他状态下不需要,等等吧,应用场景是很多的,凡是某个属性需要动态设置,我们就可以使用 attributeModifier, 我们简单例举一个案例。
第一步,声明需要的动态属性,自定义类实现AttributeModifier接口,支持大部分的组件属性。
目前方法有多个,可以满足不同的业务场景:
applyNormalAttribute(instance: T) : void//组件普通状态时的样式。
applyPressedAttribute(instance: T) : void//组件按压状态的样式。
applyFocusedAttribute(instance: T) : void//组件获焦状态的样式。
applyDisabledAttribute(instance: T) : void//组件禁用状态的样式。
applySelectedAttribute(instance: T) : void//组件选中状态的样式
class MyTextModifier implements AttributeModifier<TextAttribute> {
textHeight?: Length
//组件普通状态时的样式。
applyNormalAttribute(instance: TextAttribute): void {
if (this.textHeight != undefined) {
//不为空,设置height属性
instance.height(this.textHeight)
}
}
}
第二步,直接使用即可:
//定义变量
@State modifier: MyTextModifier = new MyTextModifier()
//组件使用
Text("文本描述")
.attributeModifier(this.modifier)
//通过this.modifier,可以动态设置定义里面的属性
以上只是一个很简单的案例,实际的业务场景,大家根据需求自己实现即可。
方式三,多组件形式
声明式UI是支持条件渲染的,针对方式三,是可以同时满足方式一和方式二的,但有一点,不提倡,因为代码过于冗余,比如我们要实现一个组件的颜色设置:
if(this.isColor){
Text("文本描述").fontColor(Color.Red)
}else {
Text("文本描述").fontColor(Color.Black)
}
方式三,不是属性的切换也不是值的切换,而是组件的整体替换,虽然可以实现我们想要的效果,但针对属性的动态控制却是不提倡的;但方式三更友好的存在于,组件的动态切换中,比如多条目展示中。
总结
如果是属性值的动态切换,使用方式一便可满足需求,如果是属性的动态设置,使用方式二即可。
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