【高心星出品】
音频播放组件的封装
鸿蒙中提供了AVPlayer来实现音频播放的功能,播放的全流程包含:创建AVPlayer,设置播放资源,设置播放参数(音量/倍速/焦点模式),播放控制(播放/暂停/跳转/停止),重置,销毁资源。在进行应用开发的过程中,开发者可以通过AVPlayer的state属性主动获取当前状态或使用on('stateChange')方法监听状态变化。如果应用在音频播放器处于错误状态时执行操作,系统可能会抛出异常或生成其他未定义的行为。
AVPlayer的状态机变化图:
开发步骤
- 创建实例createAVPlayer(),AVPlayer初始化idle状态。
- 设置业务需要的监听事件,搭配全流程场景使用。
- 设置资源:设置属性url,AVPlayer进入initialized状态。
- 准备播放:调用prepare(),AVPlayer进入prepared状态,此时可以获取duration,设置音量。
- 音频播控:播放play(),暂停pause(),跳转seek(),停止stop() 等操作。
- (可选)更换资源:调用reset()重置资源,AVPlayer重新进入idle状态,允许更换资源url。
- 退出播放:调用release()销毁实例,AVPlayer进入released状态,退出播放。
但是AVPlayer用起来太麻烦,下面我做一个简单的封装。
封装类代码
/**
*作者:gxx
*时间:2024/11/1 14:32
*功能:
**/
import { media } from "@kit.MediaKit";
import { BusinessError } from "@kit.BasicServicesKit";
import { promptAction } from "@kit.ArkUI";
export class MediaPlayer {
private player: media.AVPlayer
private source: media.AVFileDescriptor | string
private state: media.AVPlayerState = 'idle'
constructor(player: media.AVPlayer, source: media.AVFileDescriptor | string) {
// 创建出来player
this.player = player;
// 设置监听
this.setListener()
this.source = source;
// 设置播放资源
if (typeof source == 'string') {
this.player.url = source
} else {
this.player.fdSrc = source
}
}
// 设置监听
private setListener() {
// 播放错误
this.player.on('error', (err: BusinessError) => {
console.error('gxxt play err: ', err.message)
})
// 播放完毕
this.player.on("endOfStream", () => {
console.log('gxxt play 完毕')
})
this.player.on("stateChange", (state, reason) => {
// 更新当前状态
this.state = state
switch (state) {
case 'idle':
console.log('gxxt play 刚创建')
break;
case 'initialized':
console.log('gxxt play 初始化好了播放资源')
this.player.prepare()
break;
case 'prepared':
console.log('gxxt play 准备好的状态')
break;
case 'playing':
console.log('gxxt play 播放中状态')
break;
case 'paused':
console.log('gxxt play 暂停的状态')
break;
case 'stopped':
console.log('gxxt play 停止的状态')
break;
case 'released':
console.log('gxxt play 释放资源')
break;
}
})
}
play() {
// 如果当前状态是准备态或者暂停可以直接播放 否则先准备
if (this.state == 'prepared' || this.state == 'paused') {
this.player.play()
} else if (this.state == 'stopped') {
this.player.prepare(() => {
// 停止状态进来的 要先准备 再开始播放
this.player.play()
})
}
}
pause() {
// 只有是播放状态才能暂停
if (this.state == 'playing') {
this.player.pause()
} else {
promptAction.showToast({ message: '当前状态不支持暂停' })
}
}
// 停止播放
stop() {
this.player.stop()
}
//释放资源
release() {
this.player.release()
}
seekto(time: number) {
// 滑动播放时间
if (time < this.player.duration) {
this.player.seek(time)
}
}
}
测试代码
创建AVPplayer对象并准备播放资源。
async aboutToAppear(): Promise<void> {
// 创建播放器
let avplayer = await media.createAVPlayer()
// 获取test.mp3的文件描述符
let filedes = getContext(this).resourceManager.getRawFdSync('test.mp3')
// 创建播放资源
let source: media.AVFileDescriptor = { offset: filedes.offset, fd: filedes.fd, length: filedes.length }
this.player = new MediaPlayer(avplayer, source)
}
aboutToDisappear(): void {
this.player?.release()
}
通过按钮来控制音频的播放和暂停。
Button('播放')
.width('60%')
.margin(20)
.onClick(() => {
this.player?.play()
})
Button('暂停')
.width('60%')
.margin(20)
.onClick(() => {
this.player?.pause()
})
Button('停止')
.width('60%')
.margin(20)
.onClick(() => {
this.player?.stop()
})
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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