头图

以下是一些在 ArkTS 中常用的关键字 :

声明与定义相关

let:用于声明变量。与 var 不同,let 声明的变量具有块级作用域,不会出现变量提升的情况。
const:用于声明常量,一旦声明,其值不能被重新赋值。
var:也可用于声明变量,但它的作用域是函数级或全局的,会出现变量提升现象,在现代的 ArkTS 编程中,一般更推荐使用 let 和 const 。
type:用于定义自定义类型,可以用来创建类型别名或联合类型等复杂类型结构。
interface:主要用于定义对象的形状或契约,描述对象应该具有哪些属性和方法。
enum:用于定义枚举类型,使代码更具可读性和可维护性,它可以将一组相关的常量值组织在一起。

访问修饰符

public:类成员的默认访问修饰符,表示该成员可以在类的内部和外部被访问。
private:用于限制类成员只能在类的内部被访问,外部无法直接访问。
protected:允许类成员在类的内部以及子类中被访问,但在类的外部无法直接访问。

类和继承相关

class:用于定义类,是面向对象编程的基础构建块,可以包含属性、方法和构造函数等。
extends:用于实现类的继承,子类可以继承父类的属性和方法,并可以根据需要进行扩展或重写。
super:在子类中用于调用父类的构造函数或方法,以便在子类中复用父类的功能。
abstract:用于定义抽象类或抽象方法。抽象类不能被实例化,抽象方法没有具体的实现,必须在子类中被实现。

函数相关

function:用于定义函数,可以包含参数和返回值,是实现代码逻辑的重要组成部分。
return:用于从函数中返回值,函数执行到 return 语句时,会将指定的值返回给调用者,并结束函数的执行。
async 和 await:用于异步编程,async 用于定义异步函数,await 用于在异步函数内部暂停执行,等待一个 Promise 被解决或被拒绝 。

模块相关

import:用于导入其他模块中导出的内容,如函数、类、变量等,使代码可以在不同的模块之间共享和复用。
export:用于将模块内部的函数、类、变量等内容导出,以便其他模块可以通过 import 关键字引入和使用。

其他

readonly:用于定义只读属性,该属性在初始化后不能被修改。
this:在类的方法中,this 关键字用于引用当前类的实例,通过它可以访问和操作实例的属性和方法。
null 和 undefined:null 表示一个空值或不存在的对象引用,undefined 表示一个未定义的值,通常用于表示变量声明了但尚未赋值的情况。
true 和 false:用于表示布尔值,是逻辑判断和条件语句的基础。
if 、else 、switch 、case 、default:用于条件判断和分支逻辑,根据不同的条件执行不同的代码块。
for 、while 、do...while:用于实现循环逻辑,重复执行一段代码,直到满足特定的条件为止。


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