目录
- 前言
- 帧动画技术概述
- 关于帧动画
- 实现帧动画
- animator实现动画效果
- animator实现小球抛物运动
- 自定义帧动画
结束语
前言
在移动开发中,帧动画是移动应用中一种常见的动画形式,通过连续播放一系列静态图像来创建动画效果,而且随着用户需求的越来越复杂,帧动画的应用也会越来越广泛。在HarmonyOS中,帧动画的使用不仅可以提升应用的交互体验,还能增强视觉效果,是鸿蒙原生开发中的关键技术点。那么本文就来详细介绍如何在HarmonyOS应用中实现帧动画,包括帧动画的基本概念、实现步骤和代码示例,方便大家查阅了解使用。
帧动画技术概述
帧动画,也称为帧序列动画,是通过将一系列图像(帧)按顺序快速播放来创建动画效果的技术。每一帧都是动画中的一个静态图像,连续播放这些帧就形成了动态效果。通过返回应用onFrame逐帧回调的方式,让开发者在应用侧的每一帧都可以设置属性值,从而实现设置了该属性值对应组件的动画效果。相比于属性动画,开发者可感知动画的过程,实时修改UI侧的值,具有事件可实时响应、可暂停的优点,但性能上不如属性动画。
关于帧动画
在HarmonyOS中,帧动画一般情况下,主要涉及下面的操作:
1.准备帧资源:创建或获取一系列用于动画的图像资源。
2.创建动画集:将帧资源组织成动画集。
3.播放动画:在应用中播放动画集。
4.控制动画:控制动画的播放、暂停、重复等行为。实现帧动画
接下来分享关于帧动画的具体实现过程,本文主要是通过使用animator实现动画效果和使用animator实现小球抛物运动来做示例演示。
animator实现动画效果1、引入相关依赖
首先,需要引入相关依赖,具体如下所示:
import { AnimatorOptions, AnimatorResult } from '@kit.ArkUI';
2、创建执行动画对象
接着创建执行动画的对象,具体如下所示:
// 创建动画的初始参数
let options: AnimatorOptions = {
duration: 1500,
easing: "friction",
delay: 0,
fill: "forwards",
direction: "normal",
iterations: 2,
// 动画onFrame 插值首帧值
begin: 200.0,
// 动画onFrame 插值尾帧值
end: 400.0
};
let result: AnimatorResult = this.getUIContext().createAnimator(options);
// 设置接收到帧时回调,动画播放过程中每帧会调用onFrame回调
result.onFrame = (value: number) => {
}
3、播放动画
接着播放动画,具体如下所示:
// 播放动画
result.play();
4、释放对象
接着是动画执行完成后手动释放AnimatorResult对象,具体如下所示:
// 释放动画对象
result = undefined;
animator实现小球抛物运动
1、引入相关依赖
首先,需要引入相关依赖,具体如下所示:
import { AnimatorOptions, AnimatorResult } from '@kit.ArkUI';
2、定义动画组件
接着定义要做动画的组件,具体如下所示:
Button()
.width(60)
.height(60)
.translate({ x: this.translateX, y: this.translateY })
3、创建对象
然后在onPageShow中,创建AnimatorResult对象,具体如下所示:
onPageShow(): void {
//创建animatorResult对象
this.animatorOptions = this.getUIContext().createAnimator(options);
this.animatorOptions.onFrame = (progress: number) => {
this.translateX = progress;
if (progress > this.topWidth && this.translateY < this.bottomHeight) {
this.translateY = Math.pow(progress - this.topWidth, 2) * this.g;
}
}
//动画取消时执行方法
this.animatorOptions.onCancel = () => {
this.animatorStatus = '取消';
}
//动画完成时执行方法
this.animatorOptions.onFinish = () => {
this.animatorStatus = '完成';
}
//动画重复播放时执行方法
this.animatorOptions.onRepeat = () => {
}
}
4、操作按钮设置
接着是定义动画播放,重置,暂停的按钮,具体如下所示:
Button('播放').onClick(() => {
this.animatorOptions?.play();
this.animatorStatus = '播放中'
}).width(80).height(35)
Button("重置").onClick(() => {
this.translateX = 0;
this.translateY = 0;
}).width(80).height(35)
Button("暂停").onClick(() => {
this.animatorOptions?.pause();
this.animatorStatus = '暂停'
}).width(80).height(35)
5、释放对象
最后在页面隐藏或销毁的生命周期中释放动画对象,避免内存泄漏,具体如下所示:
onPageHide(): void {
this.animatorOptions = undefined;
}
自定义帧动画
除了上面基本的帧动画功能,开发使用者还可以根据应用的需求自定义帧动画,比如下面的操作:
- 响应用户输入:根据用户的触摸或手势改变动画的播放速度或方向。
与其他动画结合:将帧动画与其他类型的动画(如属性动画)结合,创造更复杂的视觉效果。
结束语
不用多说,就可以看出帧动画是HarmonyOS开发中的一项基本功能,它为应用提供了丰富的视觉效果和用户互动。通过本文的介绍,大家应该都了解了如何在HarmonyOS应用中实现帧动画,以及后面的开发中也会运用帧动画相关的技术点来实现动画效果。随着技术的不断发展,帧动画将在HarmonyOS生态中继续扮演重要的角色和地位,为用户带来更加丰富和好用的体验。
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