一、引言

在鸿蒙Next开发中,自定义组件是构建高效、可维护UI的重要组成部分。它具有可组合、可重用以及数据驱动UI更新等特点,能帮助开发者更好地实现代码复用、业务逻辑与UI分离等目标。本文将详细总结创建自定义组件的相关知识,包括其基本结构、成员函数/变量、参数规定、build()函数以及通用样式等方面。

二、自定义组件基本结构

  1. 基于struct实现

    • 自定义组件由struct + 自定义组件名 + {...}构成,不能有继承关系,struct实例化可省略new。且自定义组件名不能和系统组件名相同。
  2. @Component装饰器

    • 仅能装饰struct关键字声明的数据结构,被装饰后具备组件化能力,需实现build方法描述UI,一个struct只能被一个@Component装饰。从API version 11开始,@Component可接受一个可选的bool类型参数freezeWhenInactive用于控制组件冻结。
  3. build()函数

    • 用于定义自定义组件的声明式UI描述,是自定义组件必须定义的函数。
  4. @Entry装饰器

    • 装饰的自定义组件将作为UI页面的入口,单个UI页面最多只能有一个@Entry装饰的自定义组件。从API version 10开始,@Entry可接受可选的LocalStorage参数或EntryOptions参数。
  5. @Reusable装饰器(API version 10开始支持在ArkTS卡片中使用)

    • 使自定义组件具备可复用能力。

三、成员函数/变量

  1. 成员函数

    • 为私有,不建议声明为静态函数。
  2. 成员变量

    • 为私有,不建议声明为静态变量。成员变量本地初始化要求因情况而异,具体参考状态管理。部分情况下可从父组件通过参数传递初始化。

四、自定义组件参数规定

  1. 初始化参数

    • build方法里创建自定义组件时,根据装饰器规则初始化参数。例如:

      @Component
      struct MyComponent {
        private countDownFrom: number = 0;
        private color: Color = Color.Blue;
        build() {
        }
      }
      @Entry
      @Component
      struct ParentComponent {
        private someColor: Color = Color.Pink;
        build() {
          Column() {
            // 创建MyComponent实例并初始化参数
            MyComponent({ countDownFrom: 10, color: this.someColor })
          }
        }
      }
  2. 传递函数作为参数

    • 父组件可将函数传递给子组件,子组件可调用该函数,如:

      @Entry
      @Component
      struct Parent {
        @State cnt: number = 0
        submit: () => void = () => {
          this.cnt++;
        }
        build() {
          Column() {
            Text(`${this.cnt}`)
            Son({ submitArrow: this.submit })
          }
        }
      }
      @Component
      struct Son {
        submitArrow?: () => void
        build() {
          Row() {
            Button('add')
             .width(80)
             .onClick(() => {
                if (this.submitArrow) {
                  this.submitArrow()
                }
              })
          }
         .justifyContent(FlexAlign.SpaceBetween)
         .height(56)
        }
      }

五、build()函数规则

  1. 根节点要求

    • @Entry装饰的自定义组件,build()函数下根节点唯一且必须为容器组件(ForEach禁止作为根节点)。
    • @Component装饰的自定义组件,build()函数下根节点唯一且可为非容器组件(ForEach禁止作为根节点)。
  2. 其他限制

    • 不允许声明本地变量。
    • 不允许在UI描述里直接使用console.info(方法或函数里可用)。
    • 不允许创建本地作用域。
    • 不允许调用没有用@Builder装饰的方法,但系统组件参数可为TS方法返回值。
    • 不允许使用switch语法,需用if进行条件判断。
    • 不允许使用表达式。
    • 不允许直接改变状态变量(会造成循环渲染风险,不同版本更新方式有差异且可能影响性能)。

六、自定义组件通用样式

通过“.”链式调用的形式设置通用样式,但给自定义组件设置样式时,实际上是给组件套了一个不可见容器组件,样式设置在该容器组件上而非直接在组件自身。例如:

@Component
struct MyComponent2 {
  build() {
    Button(`Hello World`)
  }
}
@Entry
@Component
struct MyComponent {
  build() {
    Row() {
      MyComponent2()
       .width(200)
       .height(300)
       .backgroundColor(Color.Red)
    }
  }
}

掌握鸿蒙Next中创建自定义组件的这些知识,开发者能够更加灵活、高效地构建应用UI,提升应用的质量和可维护性。


严肃的烤土司
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