头图

1)为什么UI导入png图会出现白边
2)升级Unity后产生的Objects泄露现象
3)Unity升级后,加载Framework白屏
4)如何优化轮廓线比较细的锯齿现象


这是第419篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。

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Asset

Q:请问虚幻5的png图片加载算法跟虚幻4不一样吗?最近UI经常有导入png图出现白边的情况,通过用SurperPNG导出png文件却解决了这个问题,想问问具体是为什么?

A:应该是filter函数设置的问题。

UI做的图不规范,RGB通道没删干净,Alpha为0的区域留了白底,线性插值之后,边缘的深色和旁边的白底插值之后变白了,因而导致了白边。

所以要么资产侧扣好RGB图,要么filter用点采样就能解决白边问题。

感谢刘艺飞@UWA问答社区提供了回答

Editor

Q:项目升到2022.3.28后观察到在真机上出现了之前没有的内存泄漏状况,用Memory Profiler排查后发现除了一些正常的资源和堆内存有轻微上升外,主要是有一部分Native-UnitySubsystemsObjects-<No Name>泄露很明显,但没法定位。请问有没有人遇到这个问题?怎么解决?

A:Unity已经修复了该问题。遇到该问题的可以通过升级引擎到最新版本解决。

感谢Faust@UWA问答社区提供了回答

Editor

Q:我们Unity从2018升级到了2022,打包Xcode工程之后,卡在加载Framework上,白屏进不了游戏,但是如果是连Xcode调试就能进。请问有没有遇到过或者帮其他项目处理过类似问题呢?

A:少添加了一个库,具体的库不记得是什么了,用Xcode连会默认把这个库加上,你百度找找基础类库。

感谢司马老师@UWA问答社区提供了回答

Rendering

Q:关于边缘抗锯齿问题,对于轮廓线比较细的,然后通过算法边缘检测出来的边缘线还是断断续续的锯齿线,加模糊也效果不明显。请问这种情况该如何优化呀?

A:可以参考以下链接内容:
https://www.geeks3d.com/20120626/phone-wire-anti-aliasing-dx1...

感谢石志远@UWA问答社区提供了回答

封面图来源于网络


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