本文由体验技术团队曹杨毅原创。
Node.js 是一个开源的、跨平台的JavaScript运行时环境,它允许开发者在服务器端运行JavaScript代码。Node.js 是基于Chrome V8引擎构建的,专为高性能、高并发的网络应用而设计,广泛应用于构建服务器端应用程序、网络应用、命令行工具等。
本系列将分为9篇文章为大家介绍 Node.js 技术原理:从调试能力分析到内置模块新增,从性能分析工具 perf_hooks 的用法到 Chrome DevTools 的性能问题剖析,再到 ABI 稳定的理解、基于 V8 封装 JavaScript 运行时、模块加载方式探究、内置模块外置以及 Node.js addon 的全面解读等主题,每一篇都干货满满。
本文内容为本系列第2篇,以下为正文内容。
前言
作为 Node.js 的使用者,想必同学们对“内置模块”这个概念并不陌生:Node.js 内置模块也叫核心模块,预置在 Node.js 运行时中,这些内置模块不需要额外下载安装,可以在 js 代码中通过 require 引入。
常用的内置模块包括 fs、http 等
const fs = require("fs");
const http = require("http");
const url = require("url");
对于这些天天使用的功能,大家有没有好奇过它们是怎么开发出来的呢?
为了更好地了解 Node.js 的底层实现,我把这套流程自己走了一遍。这里可以跟大家分享一下:如何基于 Node.js 开源代码定制开发,添加一组新的内置模块。
所有复杂的功能都是建立在简单的基础之上的,因此我们用作演示的这组内置模块不需要太复杂。我们就实现一个往标准输出流输出信息的功能吧,类似于 console.log() 功能。
我们要实现的效果是这样的:我们的内置模块开发完成之后,我们可以通过这样的一段 js 代码对它进行调用
const my_console = require("my_console");
class a {
constructor() {
this.a = 1;
}
}
let b = new a();
arr = [1, 2, 3, 4, 5];
my_console.log("Hello World!", 111111, b, arr);
调用的结果是这样的
实现步骤
1、编写核心源码
我们选用 Node.js 22.7.0 源码进行改造,在 Node.js 的 src 文件夹下新增一个源码文件 my_console.cc,在这个文件中编写我们的 C++ 业务代码,实现我们上面提到的功能。
首先引入我们所需要使用的头文件。
为了让我们的程序具备一定的跨平台能力,我们在这里还写了一些条件编译宏,根据平台的不同而使用不同的头文件。
#include "env-inl.h"
#include "node_external_reference.h"
#include "string_bytes.h"
#ifdef __MINGW32__
# include <io.h>
#endif // __MINGW32__
#ifdef __POSIX__
# include <climits> // PATH_MAX on Solaris.
#endif // __POSIX__
#include <array>
#include <cerrno>
#include <cstring>
在编写业务代码之前,我们需要先定义一个命名空间(嵌套在 node 命名空间下,Node.js 里面现有的内置模块普遍遵循这个习惯)
namespace node {
namespace my_console {
由于我们要使用一些来自其他命名空间的数据类型,所以我们将它们引入进来
using v8::Array;
usingv8::ArrayBuffer;
usingv8::Boolean;
usingv8::Context;
usingv8::Float64Array;
usingv8::FunctionCallbackInfo;
usingv8::Int32;
usingv8::Integer;
usingv8::Isolate;
usingv8::Local;
定义输出内容到控制台的函数 Log ,并且在函数中初始化我们要输出到控制台的字符串 str
static void Log(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
Local<Context> context = isolate->GetCurrentContext();
std::string str = "";
接下来是实现函数的内容:根据入参类型的不同,进行相应的处理,最后将其格式化输出到控制台
for(int i = 0; i < args.Length(); i++) {
Local<Value> arg = args[i];
if(arg.IsEmpty()) {
str += "undefined";
} elseif(arg->IsNull()) {
str += "null";
} elseif(arg->IsTrue()) {
str += "true";
} elseif(arg->IsFalse()) {
str += "false";
} elseif(arg->IsInt32()) {
str += std::to_string(arg->Int32Value(context).ToChecked());
} elseif(arg->IsNumber()) {
str += std::to_string(arg->NumberValue(context).ToChecked());
} elseif(arg->IsString()) {
String::Utf8Valuevalue(isolate, arg);
str += *value;
} elseif(arg->IsArray()) {
Local<Array> array = Local<Array>::Cast(arg);
str += "[";
for(int i = 0; i < array->Length(); i++) {
if(i > 0) {
str += ", ";
}
Local<Value> element = array->Get(context, i).ToLocalChecked();
if(element->IsInt32()) {
str += std::to_string(element->Int32Value(context).ToChecked());
} elseif(element->IsNumber()) {
str += std::to_string(element->NumberValue(context).ToChecked());
} elseif(element->IsString()) {
String::Utf8Valuevalue(isolate, element);
str += *value;
}
}
str += "]";
} elseif(arg->IsObject()) {
v8::Local<v8::String> tmp = v8::JSON::Stringify(context, arg).ToLocalChecked();
v8::String::Utf8Valuevalue(isolate, tmp);
str += *value;
}
}
接下来就是我们的输出语句,这里我们多打印一些东西,把参数个数和内容都给打印出来
int length = args.Length();
printf("Number of arguments: %d\n", length);
printf("content: %s\n", str.c_str());
}
最后我们把 Initialize
和 RegisterExternalReferences
这 2 个函数实现出来,要注册一个模块必须要有这 2 个函数。
都是一些模板化的代码了,照着原有的模块复制一份进行修改就行
void Initialize(Local<Object> target, Local<Value> unused, Local<Context> context, void* priv) {
Environment* env = Environment::GetCurrent(context);
SetMethod(context, target, "log", Log);
target
->Set(context,
FIXED_ONE_BYTE_STRING(env->isolate(), "isBigEndian"),
Boolean::New(env->isolate(), IsBigEndian()))
.Check();
}
voidRegisterExternalReferences(ExternalReferenceRegistry* registry) {
registry->Register(Log);
}
} // namespace my_console
} // namespace node
NODE_BINDING_CONTEXT_AWARE_INTERNAL(my_console, node::my_console::Initialize)
NODE_BINDING_EXTERNAL_REFERENCE(my_console, node::my_console::RegisterExternalReferences)
现在核心的源码文件已经处理完成,接下来处理一些外围的文件。
2、处理外围文件
为了让模块能正确注册,我们需要改 NODE_BUILTIN_STANDARD_BINDINGS 这个宏,把我们新增的模块也填进去
src/node_binding.cc
#define NODE_BUILTIN_STANDARD_BINDINGS(V) \
V(async_context_frame) \
// ...... 为节省篇幅,省略中间内容
V(worker) \
V(zlib) \
V(my_console) // 新增 my_console
所有的内置模块都会在 C++ 的基础上加一个 js 的封装层(哪怕你不需要封装任何操作),这样它才能被用户以 require 语句导入,这个步骤我们也不能省略。
lib/my_console.js
'use strict';
const my_console = internalBinding('my_console');
module.exports = {
log: my_console.log
};
改完代码文件之后,最后还要修改构建配置文件。在 node_sources
字段中添加一项:'src/my_console.cc'
。只有这样做,我们新增的这个源码才会被编到 node 里面。
node.gyp
'src/tty_wrap.cc',
'src/udp_wrap.cc',
'src/util.cc',
'src/uv.cc',
'src/my_console.cc', # 新增这一项
到这里,涉及的 4 个文件均已完成新增/修改。
编译
编译环境: ubuntu 22.04 x64
编译命令:
./configure
make
make install
验证结果
执行测试文件
node mytest/test.js
测试成功
完整代码
完整的修改内容可以查看这个 commit: https://github.com/caoyangyicn/my_console/commit/17b418a4daedd3639116fcc9ea1afcdadc1964d5
下一节,我们将讲解 Node.js 的 perf_hooks 模块作用和用法,请大家持续关注本系列内容~学习完本系列,你将获得:
- 提升调试与性能优化能力
- 深入理解模块化与扩展机制
- 探索底层技术与定制化能力
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