因为框架和核心组件在初始化和使用的过程中已经做了缓存的清除和节点是否有效的判断,所以多场景的支持是非常简单的。
编辑framework/scripts/App.ts
,添加onSceneLoaded
方法 。
// 场景加载后回调
public static onSceneLoaded() {
this.initFramework()
}
只需要在场景加载成功后调用App.onSceneLoaded()
方法就行,如下。
cc.director.loadScene('game', () => {
App.onSceneLoaded()
})
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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