HarmonyNext实战案例:基于ArkTS的多设备协同实时白板应用开发
引言
在HarmonyNext生态系统中,多设备协同能力为开发者提供了丰富的创新场景。本文将详细讲解如何使用ArkTS开发一个多设备协同实时白板应用,该应用允许用户在多个HarmonyOS设备上实时绘制图形、书写文字,并同步显示绘制内容。我们将从需求分析、架构设计、代码实现到测试部署,一步步带你完成整个开发过程。
需求分析
我们的目标是开发一个多设备协同实时白板应用,主要功能包括:
- 绘图功能:用户可以在白板上绘制图形,支持多种画笔颜色和粗细。
- 文字输入:用户可以在白板上输入文字,支持多种字体和颜色。
- 实时同步:绘制内容在所有设备之间实时同步,确保所有用户看到相同的白板内容。
- 历史记录:保存绘制历史,支持撤销和重做操作。
架构设计
应用的整体架构分为以下几个模块:
- 绘图引擎模块:负责处理用户的绘图操作,生成绘图数据。
- 文字输入模块:负责处理用户的文字输入,生成文字数据。
- 设备协同模块:负责绘制数据在设备之间的实时同步。
- 用户界面模块:提供用户交互界面,展示白板、画笔设置、文字输入框等。
- 历史记录模块:负责保存绘制历史,支持撤销和重做操作。
代码实现
1. 绘图引擎模块
首先,我们需要实现绘图功能。我们将使用Canvas
类来处理绘图操作,并使用DrawEvent
类来表示绘图事件。
class DrawEvent {
type: 'start' | 'move' | 'end';
x: number;
y: number;
color: string;
lineWidth: number;
constructor(type: 'start' | 'move' | 'end', x: number, y: number, color: string, lineWidth: number) {
this.type = type;
this.x = x;
this.y = y;
this.color = color;
this.lineWidth = lineWidth;
}
}
class DrawingEngine {
private canvas: Canvas;
private context: CanvasRenderingContext2D;
constructor(canvas: Canvas) {
this.canvas = canvas;
this.context = canvas.getContext('2d');
}
handleDrawEvent(event: DrawEvent): void {
switch (event.type) {
case 'start':
this.context.beginPath();
this.context.moveTo(event.x, event.y);
break;
case 'move':
this.context.lineTo(event.x, event.y);
this.context.strokeStyle = event.color;
this.context.lineWidth = event.lineWidth;
this.context.stroke();
break;
case 'end':
this.context.closePath();
break;
}
}
}
代码讲解:
DrawEvent
类用于表示绘图事件,包含事件类型、坐标、颜色和线宽信息。DrawingEngine
类用于处理绘图操作,handleDrawEvent
方法根据事件类型执行相应的绘图操作。
2. 文字输入模块
接下来,我们实现文字输入功能。我们将使用TextInput
类来处理文字输入,并使用TextEvent
类来表示文字事件。
class TextEvent {
text: string;
x: number;
y: number;
color: string;
fontSize: number;
constructor(text: string, x: number, y: number, color: string, fontSize: number) {
this.text = text;
this.x = x;
this.y = y;
this.color = color;
this.fontSize = fontSize;
}
}
class TextInputEngine {
private canvas: Canvas;
private context: CanvasRenderingContext2D;
constructor(canvas: Canvas) {
this.canvas = canvas;
this.context = canvas.getContext('2d');
}
handleTextEvent(event: TextEvent): void {
this.context.font = `${event.fontSize}px Arial`;
this.context.fillStyle = event.color;
this.context.fillText(event.text, event.x, event.y);
}
}
代码讲解:
TextEvent
类用于表示文字事件,包含文字内容、坐标、颜色和字体大小信息。TextInputEngine
类用于处理文字输入,handleTextEvent
方法根据事件类型执行相应的文字绘制操作。
3. 设备协同模块
然后,我们实现绘制数据在设备之间的实时同步功能。HarmonyOS提供了DistributedData
类来实现分布式数据管理。
import { DistributedData } from '@ohos.distributedData';
class DrawingSync {
private distributedData: DistributedData;
constructor() {
this.distributedData = new DistributedData();
}
async sendDrawEvent(event: DrawEvent): Promise<void> {
await this.distributedData.set('drawEvent', JSON.stringify(event));
}
async receiveDrawEvent(callback: (event: DrawEvent) => void): Promise<void> {
this.distributedData.on('dataChanged', (key: string, value: string) => {
if (key === 'drawEvent') {
const event = JSON.parse(value) as DrawEvent;
callback(event);
}
});
}
async sendTextEvent(event: TextEvent): Promise<void> {
await this.distributedData.set('textEvent', JSON.stringify(event));
}
async receiveTextEvent(callback: (event: TextEvent) => void): Promise<void> {
this.distributedData.on('dataChanged', (key: string, value: string) => {
if (key === 'textEvent') {
const event = JSON.parse(value) as TextEvent;
callback(event);
}
});
}
}
代码讲解:
DistributedData
类用于管理分布式数据,set
方法用于设置数据,on
方法用于监听数据变化。sendDrawEvent
方法将绘图事件序列化为JSON字符串并同步到其他设备。receiveDrawEvent
方法监听绘图事件的变化,并将事件反序列化为DrawEvent
对象。sendTextEvent
方法将文字事件序列化为JSON字符串并同步到其他设备。receiveTextEvent
方法监听文字事件的变化,并将事件反序列化为TextEvent
对象。
4. 用户界面模块
接下来,我们实现用户界面。HarmonyOS提供了UI
类来构建用户界面。
import { UI, Canvas, Button, ColorPicker, Slider, TextInput } from '@ohos.ui';
class WhiteboardUI {
private drawingEngine: DrawingEngine;
private textInputEngine: TextInputEngine;
private drawingSync: DrawingSync;
private currentColor: string = '#000000';
private currentLineWidth: number = 2;
private currentFontSize: number = 16;
constructor(canvas: Canvas) {
this.drawingEngine = new DrawingEngine(canvas);
this.textInputEngine = new TextInputEngine(canvas);
this.drawingSync = new DrawingSync();
this.setupEventListeners();
}
private setupEventListeners(): void {
const canvas = this.drawingEngine.canvas;
canvas.on('touchstart', (event: TouchEvent) => {
const drawEvent = new DrawEvent('start', event.touches[0].clientX, event.touches[0].clientY, this.currentColor, this.currentLineWidth);
this.drawingEngine.handleDrawEvent(drawEvent);
this.drawingSync.sendDrawEvent(drawEvent);
});
canvas.on('touchmove', (event: TouchEvent) => {
const drawEvent = new DrawEvent('move', event.touches[0].clientX, event.touches[0].clientY, this.currentColor, this.currentLineWidth);
this.drawingEngine.handleDrawEvent(drawEvent);
this.drawingSync.sendDrawEvent(drawEvent);
});
canvas.on('touchend', () => {
const drawEvent = new DrawEvent('end', 0, 0, this.currentColor, this.currentLineWidth);
this.drawingEngine.handleDrawEvent(drawEvent);
this.drawingSync.sendDrawEvent(drawEvent);
});
const colorPicker = new ColorPicker();
colorPicker.on('change', (color: string) => {
this.currentColor = color;
});
const lineWidthSlider = new Slider({ min: 1, max: 10 });
lineWidthSlider.on('change', (value: number) => {
this.currentLineWidth = value;
});
const fontSizeSlider = new Slider({ min: 10, max: 30 });
fontSizeSlider.on('change', (value: number) => {
this.currentFontSize = value;
});
const textInput = new TextInput();
textInput.on('submit', (text: string) => {
const textEvent = new TextEvent(text, 100, 100, this.currentColor, this.currentFontSize);
this.textInputEngine.handleTextEvent(textEvent);
this.drawingSync.sendTextEvent(textEvent);
});
UI.add(colorPicker);
UI.add(lineWidthSlider);
UI.add(fontSizeSlider);
UI.add(textInput);
}
}
代码讲解:
UI
类用于构建用户界面,Canvas
类用于创建白板区域,ColorPicker
类用于选择画笔颜色,Slider
类用于调整画笔粗细和字体大小,TextInput
类用于输入文字。setupEventListeners
方法设置白板区域的事件监听器,处理用户的触摸操作和文字输入,并同步绘制事件和文字事件到其他设备。
5. 历史记录模块
最后,我们实现绘制历史记录功能,支持撤销和重做操作。
class DrawingHistory {
private history: (DrawEvent | TextEvent)[] = [];
private currentIndex: number = -1;
addEvent(event: DrawEvent | TextEvent): void {
this.history = this.history.slice(0, this.currentIndex + 1);
this.history.push(event);
this.currentIndex++;
}
undo(): DrawEvent | TextEvent | null {
if (this.currentIndex > 0) {
this.currentIndex--;
return this.history[this.currentIndex];
}
return null;
}
redo(): DrawEvent | TextEvent | null {
if (this.currentIndex < this.history.length - 1) {
this.currentIndex++;
return this.history[this.currentIndex];
}
return null;
}
}
代码讲解:
DrawingHistory
类用于管理绘制历史,addEvent
方法添加绘制事件到历史记录,undo
和redo
方法分别支持撤销和重做操作。
测试与部署
完成代码编写后,我们需要进行测试与部署。首先,确保所有设备都运行HarmonyNext系统,并且处于同一局域网内。然后,在开发环境中编译并打包应用,安装到目标设备上进行测试。
总结
通过本文的详细讲解,你应该已经掌握了如何使用ArkTS开发一个多设备协同实时白板应用。我们从需求分析、架构设计到代码实现,一步步带你完成了整个开发过程。希望本文能为你提供有价值的参考,帮助你在HarmonyNext生态系统中开发更多创新的应用。
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