1. 题目
描述
判断给定的链表中是否有环。如果有环则返回true,否则返回false。
数据范围:链表长度 0≤n≤10000,链表中任意节点的值满足 |val| <= 100000
要求:空间复杂度 O(1),时间复杂度 O(n)
输入分为两部分,第一部分为链表,第二部分代表是否有环,然后将组成的head头结点传入到函数里面。-1代表无环,其它的数字代表有环,这些参数解释仅仅是为了方便读者自测调试。实际在编程时读入的是链表的头节点。
例如输入{3,2,0,-4},1时,对应的链表结构如下图所示:
可以看出环的入口结点为从头结点开始的第1个结点(注:头结点为第0个结点),所以输出true。
示例1
输入:
{3,2,0,-4},1
返回值:
true
说明:
第一部分{3,2,0,-4}代表一个链表,第二部分的1表示,-4到位置1(注:头结点为位置0),即-4->2存在一个链接,组成传入的head为一个带环的链表,返回true
示例2
输入:
{1},-1
返回值:
false
说明:
第一部分{1}代表一个链表,-1代表无环,组成传入head为一个无环的单链表,返回false
示例3
输入:
{-1,-7,7,-4,19,6,-9,-5,-2,-5},6
返回值:
true
2. 解题思路
如下图所示,链表1不存在环(最后一个节点指向Null),而链表2存在环(最后一个节点的指针域指向了第二个节点)。
判断链表是否存在环有个小技巧:快慢指针法。定义2个指针变量(即快慢指针),初始化时快慢指针都指向头节点,每次快指针每次移动 2 个节点,慢指针每次移动 1 个节点。如果 快指针指向的节点为null或者快指针指向节点的下一个节点为空,则链表没有环;如果快慢指针相遇则有环。
假如存在以下环链表,如下图所示:
判断链表是否有环步骤如下:
第一步:定义快慢指针。
第二步:移动快慢指针。快指针fast移动2个节点,指向0节点;慢指针slow移动1个节点,指向2节点。
快指针fast再移动两个节点,这时会指向节点2;慢指针slow移动1个节点,指向0节点。
快指针fast再移动两个节点,这时会指向节点-4;慢指针slow移动1个节点,也指向-4节点。此时快慢指向都指向-4节点,则链表存在环。
如果文字描述的不太清楚,你可以参考视频的详细讲解。
Python版本:https://www.bilibili.com/cheese/play/ep1370262
Java版本:https://www.bilibili.com/cheese/play/ep1366718
Golang版本:https://www.bilibili.com/cheese/play/ep13643953
3.编码实现
3.1 Python编码实现
class ListNode:
def __init__(self, x):
self.val = x # 链表的数值域
self.next = None # 链表的指针域
# 从链表节点尾部添加节点
def insert_node(node, value):
if node is None:
print("node is None")
return
# 创建一个新节点
new_node = ListNode(value)
cur = node
# 找到链表的末尾节点
while cur.next is not None:
cur = cur.next
# 末尾节点的next指针域连接新节点
cur.next = new_node
# 打印链表(从链表头结点开始打印链表的值)
def print_node(node):
cur = node
# 遍历每一个节点
while cur is not None:
print(cur.val, end="\t")
cur = cur.next # 更改指针变量的指向
print()
#
#
# @param head ListNode类
# @return bool布尔型
#
class Solution:
def hasCycle(self, head: ListNode) -> bool:
# write code here
if head is None:
return False
# 1. 定义快慢指针
fast = head
slow = head
# 2.移动快慢指针
while fast is not None and fast.next is not None:
fast = fast.next.next # 快指针每次移动2个节点(快指针每次走2步)
slow = slow.next # 慢指针每次移动1个节点(慢指针每次走一步)
if fast == slow:
return True # 快慢指针相遇,有环
# 快指针对应的节点为null 或者 快指针对应节点的下一个节点为null,则没有环
return False
if __name__ == '__main__':
head = ListNode(3)
head.next = ListNode(2)
head.next.next = ListNode(0)
head.next.next.next = ListNode(-4)
#head.next.next.next.next = head.next
s = Solution()
has_cycle = s.hasCycle(head)
print(has_cycle)
3.2 Java编码实现
package LL06;
public class Main {
//定义链表节点
static class ListNode {
private int val; //链表的数值域
private ListNode next; //链表的指针域
public ListNode(int data) {
this.val = data;
this.next = null;
}
}
//添加链表节点
private static void insertNode(ListNode node, int data) {
if (node == null) {
return;
}
//创建一个新节点
ListNode newNode = new ListNode(data);
ListNode cur = node;
//找到链表的末尾节点
while (cur.next != null) {
cur = cur.next;
}
//末尾节点的next指针域连接新节点
cur.next = newNode;
}
//打印链表(从头节点开始打印链表的每一个节点)
private static void printNode(ListNode node) {
ListNode cur = node;
//遍历每一个节点
while (cur != null) {
System.out.print(cur.val + "\t");
cur = cur.next; //更改指针变量的指向
}
System.out.println();
}
public static class Solution {
/**
* 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可
*
* @param head ListNode类
* @return boolean
*/
public boolean hasCycle(ListNode head) {
// write code here
if (head == null) {
return false;
}
// 1. 定义快慢指针
ListNode fast = head;
ListNode slow = head;
// 2. 移动快慢指针
while (fast != null && fast.next != null) {
fast = fast.next.next; //快指针每次移动2个节点(快指针每次走2步)
slow = slow.next; //慢指针每次移动1个节点(慢指针每次走一步)
if (slow == fast) {
return true;
}
}
//快指针对应的节点为null 或者 快指针对应节点的下一个节点为null,则没有环
return false;
}
}
public static void main(String[] args) {
ListNode head = new ListNode(3);
head.next = new ListNode(2);
head.next.next = new ListNode(0);
head.next.next.next = new ListNode(-4);
//head.next.next.next.next = head.next;
Solution solution = new Solution();
boolean hasCycle = solution.hasCycle(head);
System.out.println(hasCycle);
}
}
3.3 Golang编码实现
package main
import (
"fmt"
)
// ListNode 定义链表节点
type ListNode struct {
Val int //链表的数值域
Next *ListNode //链表的指针域
}
/**
*
* @param head ListNode类
* @return bool布尔型
*/
func hasCycle(head *ListNode) bool {
// write code here
if head == nil {
return false
}
// 1. 定义快慢指针
slow := head
fast := head
// 2. 移动快慢指针
for fast != nil && fast.Next != nil {
fast = fast.Next.Next //快指针每次移动2个节点(快指针每次走2步)
slow = slow.Next //慢指针每次移动1个节点(慢指针每次走一步)
if fast == slow {
return true
}
}
//快指针对应的节点为null 或者 快指针对应节点的下一个节点为null,则没有环
return false
}
func main() {
head := ListNode{Val: 3}
head.Next = &ListNode{Val: 2}
head.Next.Next = &ListNode{Val: 0}
head.Next.Next.Next = &ListNode{Val: -4}
//head.Next.Next.Next.Next = head.Next
cycle := hasCycle(&head)
fmt.Println(cycle)
}
// Insert 从链表节点尾部添加节点
func (ln *ListNode) Insert(val int) {
if ln == nil {
return
}
//创建一个新节点
newNode := &ListNode{Val: val}
cur := ln
//找到链表的末尾节点
for cur.Next != nil {
cur = cur.Next
}
//末尾节点的next指针域连接新节点
cur.Next = newNode
}
// Print 从链表头结点开始打印链表的值
func (ln *ListNode) Print() {
if ln == nil {
return
}
cur := ln
//遍历每一个节点
for cur != nil {
fmt.Print(cur.Val, "\t")
cur = cur.Next //更改指针变量的指向
}
fmt.Println()
}
如果上面的代码理解的不是很清楚,你可以参考视频的详细讲解。
- Python版本:https://www.bilibili.com/cheese/play/ep1370262
- Java版本:https://www.bilibili.com/cheese/play/ep1366718
- Golang版本:https://www.bilibili.com/cheese/play/ep1364395
4.小结
判断链表是否存在环有个小技巧:快慢指针法。定义2个指针变量(即快慢指针),初始化时快慢指针都指向头节点,每次快指针每次移动 2 个节点,慢指针每次移动 1 个节点。如果 快指针指向的节点为null或者快指针指向节点的下一个节点为空,则链表没有环;如果快慢指针相遇则有环。
更多算法视频讲解,你可以从以下地址找到:
- Python编码实现:https://www.bilibili.com/cheese/play/ep1509965
- Java编码实现:https://www.bilibili.com/cheese/play/ep1510007
- Golang编码实现:https://www.bilibili.com/cheese/play/ep1509945
对于链表的相关操作,我们总结了一套【可视化+图解】方法,依据此方法来解决链表相关问题,链表操作变得易于理解,写出来的代码可读性高也不容易出错。具体也可以参考视频详细讲解。
今日佳句:问渠那得清如许?为有源头活水来。
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