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HarmonyOS NEXT系列教程之3D立方体旋转轮播案例讲解之属性与状态管理
效果演示
1. 属性系统概述
1.1 对外属性
// 基础配置属性
duration: number = 500;
autoPlay: boolean = true;
loop: boolean = true;
// 数据相关属性
items: ESObject[] = [];
swiperData: SwiperDataSource = new SwiperDataSource();
// 控制器属性
cubeSwiperController?: CubeSwiperController;
1.2 内部状态
@State currentIndex: number = 0;
@State angleList: number[] = [];
@State centerXList: Array<number | string> = [];
private swiperController: SwiperController = new SwiperController();
2. 状态装饰器使用
2.1 @State装饰器
- 用途:管理组件内部状态
特点:状态变化会触发UI更新
@State currentIndex: number = 0; // 当前页面索引 @State angleList: number[] = []; // 旋转角度列表 @State centerXList: Array<number | string> = []; // 旋转中心点列表
2.2 @Builder装饰器
用途:定义可复用的UI构建方法
@Builder defaultSwiperItemBuilder(item: ESObject) { Image(item) .objectFit(ImageFit.Cover) .width($r('app.string.cube_animation_full_size')) .height($r('app.string.cube_animation_full_size')) }
3. 属性初始化和更新
3.1 初始化过程
aboutToAppear(): void {
// 参数验证和默认值设置
if (this.items.length === 0 || this.swiperItemSlotParam === undefined) {
this.items = IMAGES;
this.swiperItemSlotParam = this.defaultSwiperItem;
}
// 初始化数据和动画属性
this.swiperData.setData(this.items);
this.resetAnimationAttr();
}
3.2 动画属性重置
resetAnimationAttr() {
this.angleList = new Array(this.items.length).fill(0);
this.centerXList = new Array(this.items.length).fill('100%');
}
4. 状态管理最佳实践
4.1 状态隔离
- 将UI相关状态与业务数据分开管理
- 使用私有属性保护内部状态
- 通过方法控制状态更新
4.2 性能优化
// 使用LazyForEach优化渲染性能
LazyForEach(this.swiperData, (item: ESObject, index: number) => {
Stack() {
this.swiperItemSlotParam(item)
}
})
5. 数据绑定机制
5.1 单向数据流
- 属性从父组件向子组件传递
- 状态变化触发UI更新
- 通过控制器实现数据操作
5.2 数据同步
// 数据更新示例
updateData: (index: number, data: ESObject) => void = (index: number, data: ESObject) => {
this.swiperData.updateData(index, data);
};
6. 控制器绑定
6.1 方法绑定
if (this.cubeSwiperController) {
this.cubeSwiperController.addData = this.addData;
this.cubeSwiperController.deleteData = this.deleteData;
this.cubeSwiperController.pushData = this.pushData;
this.cubeSwiperController.updateData = this.updateData;
this.cubeSwiperController.setData = this.setData;
}
6.2 使用示例
// 外部使用控制器更新数据
cubeSwiperController.addData(0, newItem);
7. 小结
本篇教程详细介绍了:
- 组件的属性系统设计
- 状态管理机制
- 数据绑定和同步
- 控制器使用方法
下一篇将介绍组件的生命周期和初始化过程。
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