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HarmonyOS NEXT系列教程之3D立方体旋转轮播案例讲解之自定义过渡效果

效果演示

1. 自定义过渡效果概述

1.1 基本结构

customContentTransition({
    timeout: 1000,  // 超时时间
    transition: (proxy: SwiperContentTransitionProxy) => {
        // 过渡动画逻辑
    }
})

1.2 核心概念

  1. transition回调函数
  2. 位置计算(position)
  3. 角度控制
  4. 旋转中心设置

2. 过渡动画实现

2.1 位置判断

if (proxy.position < 0 && proxy.position > -1) {
    // 向左滑动
    angle = proxy.position * 90;
    this.centerXList[proxy.index] = '100%';
} else if (proxy.position > 0 && proxy.position < 1) {
    // 向右滑动
    angle = proxy.position * 90;
    this.centerXList[proxy.index] = '0%';
}

2.2 角度计算

// position的范围是-1到1
// 将position映射到-90到90度
angle = proxy.position * 90;

3. 旋转中心控制

3.1 中心点设置

// 向左滑动时设置右边为旋转中心
this.centerXList[proxy.index] = '100%';

// 向右滑动时设置左边为旋转中心
this.centerXList[proxy.index] = '0%';

3.2 重置处理

// 滑动完成后重置角度
if (Math.abs(proxy.position) > 1) {
    angle = 0;
}

4. 动画参数配置

4.1 基础配置

.duration(this.duration)  // 动画持续时间
.curve(Curve.EaseInOut)  // 动画曲线

4.2 高级配置

Stack() {
    // 内容
}.rotate({
    x: 0,
    y: 1,
    z: 0,
    angle: this.angleList[index],
    centerX: this.centerXList[index],
    centerY: '50%',
    centerZ: 0,
    perspective: 0
})

5. 性能优化

5.1 计算优化

// 避免重复计算
const position = proxy.position;
const angle = position * 90;

5.2 渲染优化

// 使用timeout控制渲染树超时
timeout: 1000,

6. 交互体验优化

6.1 平滑过渡

  1. 使用合适的动画曲线
  2. 控制动画时长
  3. 优化角度计算

6.2 边界处理

// 处理边界情况
if (Math.abs(proxy.position) > 1) {
    angle = 0;
} else {
    angle = proxy.position * 90;
}

7. 常见问题解决

7.1 动画卡顿

  1. 减少计算复杂度
  2. 优化状态更新
  3. 控制动画帧率

7.2 显示异常

  1. 检查旋转参数
  2. 验证中心点设置
  3. 处理边界情况

8. 最佳实践

8.1 代码组织

  1. 分离动画逻辑
  2. 使用常量定义
  3. 添加必要注释

8.2 性能建议

  1. 避免频繁状态更新
  2. 优化计算逻辑
  3. 合理使用缓存

9. 小结

本篇教程详细介绍了:

  1. 自定义过渡效果的实现
  2. 动画参数的配置方法
  3. 性能优化策略
  4. 最佳实践建议

下一篇将介绍组件的性能优化技巧。


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