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HarmonyOS NEXT系列教程之3D立方体旋转轮播案例讲解之示例页面架构设计
效果演示
1. 整体架构概述
1.1 文件结构
import { CubeRotateAnimationSwiper } from './CubeRotateAnimationSwiper';
import { CubeSwiperController, MyGridItem, MySwiperItem, MyTabItem } from '../../model/CubeRotationModel/DataModel'
import { promptAction } from '@kit.ArkUI';
import { IMAGES, GRID_ITEMS, SWIPER_LIST, TAB_ITEMS } from '../../mock/MockData'
1.2 核心组件
- CubeRotateAnimationSamplePage:示例页面主组件
- CubeRotateAnimationSwiper:3D轮播组件
数据模型:
- MyGridItem:网格项
- MySwiperItem:轮播项
- MyTabItem:标签页项
2. 组件结构设计
2.1 主要模块划分
- 顶部搜索栏
- Banner轮播
- 功能网格
- 热门推荐
- 底部标签栏
2.2 组件层次
@Component
export struct CubeRotateAnimationSamplePage {
// 状态管理
@StorageLink('avoidAreaBottomToModule') avoidAreaBottomToModule: number = 0;
@State headerOpacity: number = 0;
@State currentIndex: number = 0;
// 控制器
private tabsController: TabsController = new TabsController();
private swiperController: SwiperController = new SwiperController();
private scroller: Scroller = new Scroller();
}
3. 数据管理
3.1 数据源定义
// Grid数据源
private gridItems: MyGridItem[] = GRID_ITEMS;
// Tabs数据
private tabItems: MyTabItem[] = TAB_ITEMS;
// 顶部轮播图数据
private bannerItems: Resource[] = IMAGES;
// Swiper数据
private swiperList: MySwiperItem[][] = [];
3.2 控制器管理
// 组件控制器
private cubeSwiperControllers: CubeSwiperController[] = [];
4. 布局系统
4.1 布局配置
layoutOptions: GridLayoutOptions = {
regularSize: [1, 1],
onGetRectByIndex: (index: number) => {
if (index == 0) {
return [0, 0, 2, 1]
} else if (index == 1) {
return [0, 1, 1, 1]
} else {
return [1, 1, 1, 1]
}
}
};
4.2 布局特点
- 使用Grid布局实现灵活的网格系统
- 支持动态调整网格大小
- 自定义网格项位置和大小
5. 最佳实践
5.1 组件设计原则
- 单一职责原则
- 组件化封装
- 状态管理集中
- 布局结构清晰
5.2 代码组织建议
- 相关功能模块分组
- 统一的命名规范
- 清晰的注释说明
- 合理的代码分层
6. 小结
本篇教程详细介绍了:
- 示例页面的整体架构设计
- 组件结构和层次关系
- 数据管理方式
- 布局系统的实现
下一篇将详细介绍状态管理和数据结构的设计。
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