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HarmonyOS NEXT系列教程之3D立方体旋转轮播案例讲解之示例页面架构设计

效果演示

1. 整体架构概述

1.1 文件结构

import { CubeRotateAnimationSwiper } from './CubeRotateAnimationSwiper';
import { CubeSwiperController, MyGridItem, MySwiperItem, MyTabItem } from '../../model/CubeRotationModel/DataModel'
import { promptAction } from '@kit.ArkUI';
import { IMAGES, GRID_ITEMS, SWIPER_LIST, TAB_ITEMS } from '../../mock/MockData'

1.2 核心组件

  1. CubeRotateAnimationSamplePage:示例页面主组件
  2. CubeRotateAnimationSwiper:3D轮播组件
  3. 数据模型:

    • MyGridItem:网格项
    • MySwiperItem:轮播项
    • MyTabItem:标签页项

2. 组件结构设计

2.1 主要模块划分

  1. 顶部搜索栏
  2. Banner轮播
  3. 功能网格
  4. 热门推荐
  5. 底部标签栏

2.2 组件层次

@Component
export struct CubeRotateAnimationSamplePage {
    // 状态管理
    @StorageLink('avoidAreaBottomToModule') avoidAreaBottomToModule: number = 0;
    @State headerOpacity: number = 0;
    @State currentIndex: number = 0;
    
    // 控制器
    private tabsController: TabsController = new TabsController();
    private swiperController: SwiperController = new SwiperController();
    private scroller: Scroller = new Scroller();
}

3. 数据管理

3.1 数据源定义

// Grid数据源
private gridItems: MyGridItem[] = GRID_ITEMS;
// Tabs数据
private tabItems: MyTabItem[] = TAB_ITEMS;
// 顶部轮播图数据
private bannerItems: Resource[] = IMAGES;
// Swiper数据
private swiperList: MySwiperItem[][] = [];

3.2 控制器管理

// 组件控制器
private cubeSwiperControllers: CubeSwiperController[] = [];

4. 布局系统

4.1 布局配置

layoutOptions: GridLayoutOptions = {
    regularSize: [1, 1],
    onGetRectByIndex: (index: number) => {
        if (index == 0) {
            return [0, 0, 2, 1]
        } else if (index == 1) {
            return [0, 1, 1, 1]
        } else {
            return [1, 1, 1, 1]
        }
    }
};

4.2 布局特点

  1. 使用Grid布局实现灵活的网格系统
  2. 支持动态调整网格大小
  3. 自定义网格项位置和大小

5. 最佳实践

5.1 组件设计原则

  1. 单一职责原则
  2. 组件化封装
  3. 状态管理集中
  4. 布局结构清晰

5.2 代码组织建议

  1. 相关功能模块分组
  2. 统一的命名规范
  3. 清晰的注释说明
  4. 合理的代码分层

6. 小结

本篇教程详细介绍了:

  1. 示例页面的整体架构设计
  2. 组件结构和层次关系
  3. 数据管理方式
  4. 布局系统的实现

下一篇将详细介绍状态管理和数据结构的设计。


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