温馨提示:本篇博客的详细代码已发布到 git : https://gitcode.com/nutpi/HarmonyosNext 可以下载运行哦!

HarmonyOS NEXT系列教程之3D立方体旋转轮播案例讲解之滚动效果和动画

效果演示

1. 滚动系统设计

1.1 滚动控制器

private scroller: Scroller = new Scroller();

Scroll(this.scroller) {
    Column() {
        // 滚动内容
    }
}

1.2 滚动监听

.onWillScroll(() => {
    let yOffset = this.scroller.currentOffset().yOffset;
    this.headerOpacity = Math.min(1, yOffset / 100);
})

2. 动画效果实现

2.1 3D旋转动画

customContentTransition({
    timeout: 1000,
    transition: (proxy: SwiperContentTransitionProxy) => {
        let angle = proxy.position * 90;
        this.angleList[proxy.index] = angle;
        this.centerXList[proxy.index] = proxy.position < 0 ? '100%' : '0%';
    }
})

2.2 Tab切换动画

.onAnimationStart((index: number, targetIndex: number, event: TabsAnimationEvent) => {
    if (index === targetIndex) {
        return;
    }
    this.currentIndex = targetIndex;
})

3. 透明度过渡

3.1 搜索栏透明度

.backgroundColor(`rgba(255, 255, 255, ${this.headerOpacity})`)

// 图标颜色切换
Image(this.headerOpacity < 0.5 ?
    $r('app.media.cube_animation_scan_white') :
    $r('app.media.cube_animation_scan_black'))

3.2 透明度计算

this.headerOpacity = Math.min(1, yOffset / 100);

4. 轮播动画

4.1 Banner轮播

Swiper(this.swiperController) {
    ForEach(this.bannerItems, (item: Resource) => {
        Image(item)
    })
}
.autoPlay(true)
.indicator(new DotIndicator())

4.2 3D轮播

CubeRotateAnimationSwiper({
    items: item,
    cubeSwiperController: this.cubeSwiperControllers[index],
    swiperItemSlotParam: (item: MySwiperItem) => {
        this.mySwiperItem(item);
    }
})

5. 动画参数配置

5.1 时间控制

// 3D轮播超时设置
timeout: 1000,

// Tab切换动画
.barAnimationDuration(300)

5.2 动画曲线

.curve(Curve.EaseInOut)
.duration(this.duration)

6. 性能优化

6.1 动画优化

  1. 使用硬件加速
  2. 避免频繁更新
  3. 优化计算逻辑

6.2 滚动优化

  1. 滚动防抖
  2. 延迟加载
  3. 内存管理

7. 交互体验

7.1 滚动体验

  1. 平滑的滚动效果
  2. 及时的视觉反馈
  3. 合理的滚动阻尼

7.2 动画体验

  1. 流畅的过渡效果
  2. 自然的动画曲线
  3. 适当的动画时长

8. 最佳实践

8.1 动画处理

  1. 合理使用硬件加速
  2. 避免动画冲突
  3. 优化性能消耗
  4. 处理边界情况

8.2 滚动处理

  1. 优化滚动性能
  2. 处理滚动边界
  3. 合理的刷新策略
  4. 内存优化

9. 小结

本篇教程详细介绍了:

  1. 滚动系统的实现
  2. 动画效果的处理
  3. 透明度过渡的实现
  4. 性能优化策略
  5. 交互体验优化

下一篇将介绍事件处理机制的实现细节。


全栈若城
1 声望2 粉丝