我们在使用ElvUI时,有时会需要替换成自己的纹理材质,以提供一致性的界面风格;由于WA在修改ElvUI基本界面的纹理上稍显复杂,需要用WA挂载到相应控件创建很多新的WA来进行替换,所以本文就如何修改基础材质进行讨论。
一、 使用 SharedMedia 添加自定义资源
通过以下步骤,您可以将自己的纹理、字体、音效等资源注册到 LibSharedMedia-3.0 中,并在游戏中选择使用,而无需担心更新 SharedMedia 时覆盖您的修改!
警告:某些更新工具可能会在更新前清除您的插件文件夹。如果您选择手动方法,请务必备份您的 MyMedia.lua
文件。
MyMedia 使用说明
I. 自动方法
a) Windows 系统
- 将
MyMedia.bat.txt
重命名为MyMedia.bat
(确保 Windows 设置为显示所有文件扩展名)。 - 运行
MyMedia.bat
以创建文件夹。 - 将您的媒体文件放入
World of Warcraft\_[...]_\Interface\Addons\SharedMedia_MyMedia
的子文件夹中。 - 再次运行
MyMedia.bat
以生成MyMedia.lua
文件,注册您的文件。 - 完成!
b) Mac 系统
如果您使用的是 Mac,您可能已经知道如何操作,可以自己编写脚本。 ;)
II. 手动方法
- 在您的插件文件夹中创建一个名为
SharedMedia_MyMedia
的文件夹(路径为World of Warcraft\_[...]_\Interface\Addons\SharedMedia_MyMedia
)。 在
SharedMedia_MyMedia
文件夹中创建以下子文件夹:background
(背景)border
(边框)font
(字体)sound
(音效)statusbar
(状态条)
- 复制本文件并命名为
MyMedia.lua
,放入SharedMedia_MyMedia
文件夹中。 - 将您的媒体文件放入相应的子文件夹中。
- 使用下面的示例在
MyMedia.lua
中添加您的新资源信息。您只需编辑文件底部标记为 START 和 END 之间的部分。 - 每个资源都需要单独一行代码,使用示例中的模板进行修改。如果需要添加多个资源,只需在相应部分添加新行即可。
示例
背景(background)
LSM:Register("background", "我的背景名称", [[Interface\Addons\SharedMedia_MyMedia\background\mybackground.tga]])
边框(border)
LSM:Register("border", "我的边框名称", [[Interface\Addons\SharedMedia_MyMedia\border\myborder.tga]])
字体(font)
LSM:Register("font", "我的字体名称", [[Interface\Addons\SharedMedia_MyMedia\font\myfont.ttf]])
LSM:Register("font", "朋友的字体", [[Interface\Addons\SharedMedia_MyMedia\font\friendsfont.ttf]])
音效(sound)
LSM:Register("sound", "我的音效名称", [[Interface\Addons\SharedMedia_MyMedia\sound\mysound.mp3]])
状态条(statusbar)
LSM:Register("statusbar", "我的状态条纹理名称", [[Interface\Addons\SharedMedia_MyMedia\statusbar\mytexture.tga]])
通过 MyMedia,您可以轻松地将自定义资源注册到 SharedMedia 中,并在支持的插件中使用。无论是自动方法还是手动方法,都能满足您的需求。如果有任何问题,请参考上述说明或联系社区支持。
二、 在ElvUI中使用 SharedMedia 添加自定义资源
在 ElvUI 中使用 SharedMedia 中的材质(如纹理、字体、音效等)非常简单。以下是详细步骤:
(1)准备工作
1:安装 SharedMedia
- 下载并安装 SharedMedia 插件。
- 如果需要更多资源,可以安装扩展包(如 SharedMediaAdditionalFonts)。
2:添加自定义材质
将您的材质文件(如
.tga
、.ttf
、.mp3
等)放入SharedMedia
的对应文件夹中:Interface\AddOns\SharedMedia\MyMedia\ ├── Background // 背景纹理 ├── Border // 边框纹理 ├── Font // 字体 ├── Sound // 音效 └── Statusbar // 状态条纹理
- 如果使用 MyMedia,请参考 MyMedia 使用说明 https://www.curseforge.com/wow/addons/sharedmedia_mymedia 注册材质。
3:重载界面
输入 /reload
使材质生效。
(2)在 ElvUI 中使用 SharedMedia 材质
1:使用状态条纹理
- 打开 ElvUI 设置:输入
/ec
或点击小地图上的 ElvUI 图标。 导航到 单位框架 或 动作条 设置:
- 单位框架:
单位框架
→ 选择具体框架(如玩家、目标)→状态条
→纹理
。 - 动作条:
动作条
→ 选择动作条 →状态条纹理
。
- 单位框架:
- 在下拉菜单中选择 SharedMedia 提供的纹理(如
MyCustomTexture
)。
2:使用字体
- 打开 ElvUI 设置:
/ec
。 导航到 通用 → 字体:
- 选择需要修改的字体(如聊天框、单位框架名称等)。
- 在下拉菜单中选择 SharedMedia 提供的字体(如
MyFont
)。
3: 使用背景或边框纹理
- 打开 ElvUI 设置:
/ec
。 导航到 皮肤 → 背景/边框:
- 选择需要修改的界面元素(如聊天框、背包等)。
- 在下拉菜单中选择 SharedMedia 提供的背景或边框纹理。
(3)示例
1:修改玩家血条纹理
- 打开 ElvUI 设置:
/ec
。 - 导航到 单位框架 → 玩家 →
状态条
。 - 在 纹理 下拉菜单中选择 SharedMedia 提供的纹理(如
MyStatusbarTexture
)。
2:修改聊天框字体
- 打开 ElvUI 设置:
/ec
。 - 导航到 聊天 → 字体。
- 在 字体 下拉菜单中选择 SharedMedia 提供的字体(如
MyChatFont
)。
3:修改动作条背景
- 打开 ElvUI 设置:
/ec
。 - 导航到 动作条 → 选择动作条 →
背景
。 - 在 背景纹理 下拉菜单中选择 SharedMedia 提供的背景(如
MyBackgroundTexture
)。
(4)资源推荐
纹理包:
字体:
通过以上步骤,您可以在 ElvUI 中轻松使用 SharedMedia 提供的材质,打造个性化的游戏界面!
三、可能出现的材质安装问题
(1)检查 SharedMedia 是否安装正确
1:确认插件已安装
- 打开游戏,进入角色选择界面,点击左下角的 插件 按钮。
- 确保 SharedMedia 和 SharedMedia_MyMedia(如果使用)已启用。
2:检查文件夹结构
确保 SharedMedia 的文件夹路径正确:
World of Warcraft\_retail_\Interface\AddOns\SharedMedia
如果使用 MyMedia,确保文件夹路径为:
World of Warcraft\_retail_\Interface\AddOns\SharedMedia_MyMedia
3:重载界面
输入 /reload
重新加载界面,确保插件生效。
(2)检查材质是否注册成功
1:查看已注册的材质
输入
/smf
查看 SharedMedia 已注册的材质列表。- 例如:
/smf statusbar
查看所有状态条纹理。 - 如果列表为空,说明材质未正确注册。
- 例如:
2:手动注册材质
- 如果使用 MyMedia,确保
MyMedia.lua
文件已正确配置。 示例:
LSM:Register("statusbar", "MyTexture", [[Interface\Addons\SharedMedia_MyMedia\statusbar\mytexture.tga]])
- 确保材质文件路径和名称正确。
3:检查材质文件格式
- 纹理文件格式应为
.tga
或.blp
。 - 字体文件格式应为
.ttf
或.otf
。 - 音效文件格式应为
.ogg
或.mp3
。
(3)检查目标插件是否支持 SharedMedia
1:确认插件兼容性
- 大多数主流插件(如 ElvUI、WeakAuras、Bartender4)都支持 SharedMedia。
- 如果目标插件不支持 SharedMedia,您将无法看到相关选项。
2:更新插件
- 确保 ElvUI 或其他插件已更新到最新版本。
- 旧版本可能不支持 SharedMedia 的最新功能。
(4)排查冲突问题
1:禁用其他插件
- 暂时禁用其他插件,检查是否是插件冲突导致的问题。
- 如果禁用后 SharedMedia 选项出现,逐步启用插件以定位冲突源。
2:检查插件加载顺序
- 确保 SharedMedia 在依赖它的插件之前加载。
- 使用插件管理工具(如 Addon Control Panel)调整加载顺序。
(5)调试工具
1:使用 /dump
检查
- 输入
/dump LibStub("LibSharedMedia-3.0"):HashTable()
查看 SharedMedia 的注册表。 - 确认您的材质是否在列表中。
2:检查日志
- 启用脚本错误提示:输入
/console scriptErrors 1
。 - 查看是否有与 SharedMedia 相关的错误信息。
常见问题
FAQ(常见问题解答)
如何创建自己的纹理?
这是一个关于创建兼容 WoW 的纹理的详细指南:
http://forums.wowace.com/showthread.php?t=15439
如何创建自定义边框?
边框纹理需要遵循上述链接中的指南,并且必须符合以下格式:
https://warcraft.wiki.gg/wiki/EdgeFiles
在哪里可以找到更多字体和音效?
有许多网站提供免费的字体和音效下载。下载时请选择可信的网站,并注意病毒扫描。
注意:如果您将 MyMedia 文件与 UI 整合包一起分发,请确保遵守字体和音效的许可协议。某些资源可能禁止二次分发或仅限个人使用!
如何查看/编辑 .lua 文件?
如果您使用手动方法,您需要自己编辑 .lua
文件。.lua
文件是纯文本文件,可以用任何文本编辑器(如记事本或 WordPad)打开。
编辑部分
以下部分是您需要编辑的内容,将您的资源信息添加到 MyMedia.lua
文件中:
local LSM = LibStub("LibSharedMedia-3.0")
-- START of the section that you should be editing
-- NB: any line beginning with "--" is ignored - so the lines
-- below are just comments!
--
--background:
--border:
--font:
--sound:
--statusbar:
-- END of the section that you should be editing
ElvUI常见问题
如果您在 ElvUI 或其他插件中看不到 SharedMedia 的选项,可能是以下原因导致的。以下是常见问题的排查和解决方法:
材质未显示
- 检查材质文件是否在正确的文件夹中(如状态条纹理需在
Statusbar
)。 - 确认文件格式正确(如
.tga
为 32 位带透明通道)。 - 重载界面(
/reload
)。
下拉菜单中没有 SharedMedia 材质
- 确保 SharedMedia 已正确安装并启用。
- 检查材质是否已正确注册(如使用 MyMedia 时是否生成了
MyMedia.lua
)。
字体显示为方块
- 字体文件损坏或不兼容,尝试更换其他字体(如使用英文名文件)。
如果问题仍未解决,请在 https://www.wowinterface.com/forums/ 或在
https://www.curseforge.com/wow/addons/sharedmedia 的 SharedMedia 页面寻求帮助。
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