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HarmonyOS NEXT系列教程之列表交换组件动画系统实现
效果演示
1. 动画系统架构
1.1 动画类型定义
// 动画类型枚举
enum AnimationType {
SCALE, // 缩放动画
TRANSLATE, // 位移动画
OPACITY, // 透明度动画
SPRING // 弹性动画
}
// 动画配置接口
interface AnimationConfig {
type: AnimationType;
duration: number;
curve: Curve;
delay?: number;
}
1.2 动画管理器
class AnimationManager {
// 动画配置
private static readonly DEFAULT_DURATION = 300;
private static readonly DEFAULT_CURVE = Curve.EaseInOut;
// 创建动画
static createAnimation(config: AnimationConfig): void {
animateTo({
duration: config.duration || this.DEFAULT_DURATION,
curve: config.curve || this.DEFAULT_CURVE,
delay: config.delay || 0
}, () => {
this.executeAnimation(config);
})
}
}
2. 过渡动画实现
2.1 缩放动画
// 实现缩放效果
private applyScaleAnimation(scale: number): void {
animateTo({
curve: Curve.Friction,
duration: commonConstants.ANIMATE_DURATION
}, () => {
this.modifier[index].scale = scale;
this.modifier[index].hasShadow = scale > 1;
})
}
// 使用示例
this.applyScaleAnimation(1.04); // 放大效果
this.applyScaleAnimation(1.0); // 恢复原始大小
2.2 位移动画
// 实现位移效果
private applyTranslateAnimation(offsetY: number): void {
animateTo({
curve: Curve.EaseInOut,
duration: commonConstants.ANIMATE_DURATION
}, () => {
this.modifier[index].offsetY = offsetY;
})
}
3. 弹性动画效果
3.1 弹性配置
// 弹性动画参数
const springConfig = {
velocity: 14, // 初始速度
mass: 1, // 质量
stiffness: 170, // 刚度
damping: 17 // 阻尼
}
// 创建弹性动画
private createSpringAnimation(): void {
animateTo({
curve: curves.interpolatingSpring(
springConfig.velocity,
springConfig.mass,
springConfig.stiffness,
springConfig.damping
)
}, () => {
// 动画逻辑
})
}
3.2 应用场景
// 拖拽释放时的弹性效果
onDrop(item: T): void {
animateTo({
curve: curves.interpolatingSpring(14, 1, 170, 17)
}, () => {
this.resetItemState(index);
})
}
4. 动画性能优化
4.1 硬件加速
// 启用硬件加速
.renderMode(RenderMode.Hardware)
// 使用transform代替position
.transform({
translate: { x: 0, y: offsetY }
})
4.2 动画帧率优化
class AnimationOptimizer {
private static readonly FRAME_THRESHOLD = 16; // 60fps
private static lastFrameTime = 0;
static shouldUpdateFrame(): boolean {
const now = Date.now();
if (now - this.lastFrameTime >= this.FRAME_THRESHOLD) {
this.lastFrameTime = now;
return true;
}
return false;
}
}
5. 动画状态管理
5.1 状态跟踪
class AnimationStateTracker {
private static activeAnimations: Set<string> = new Set();
static startAnimation(id: string): void {
this.activeAnimations.add(id);
}
static endAnimation(id: string): void {
this.activeAnimations.delete(id);
}
static isAnimating(id: string): boolean {
return this.activeAnimations.has(id);
}
}
5.2 动画队列
class AnimationQueue {
private static queue: Array<AnimationConfig> = [];
static enqueue(animation: AnimationConfig): void {
this.queue.push(animation);
this.processQueue();
}
private static async processQueue(): Promise<void> {
while (this.queue.length > 0) {
const animation = this.queue.shift();
await this.executeAnimation(animation);
}
}
}
6. 动画组合应用
6.1 组合动画
// 组合多个动画效果
private applyCompositeAnimation(): void {
animateTo({
duration: 300,
curve: Curve.EaseInOut
}, () => {
// 缩放
this.modifier[index].scale = 1.04;
// 透明度
this.modifier[index].opacity = 0.8;
// 阴影
this.modifier[index].hasShadow = true;
})
}
6.2 序列动画
// 按顺序执行多个动画
async function executeSequentialAnimations(): Promise<void> {
// 第一个动画
await this.applyScaleAnimation(1.04);
// 第二个动画
await this.applyTranslateAnimation(100);
// 第三个动画
await this.applyOpacityAnimation(0.8);
}
7. 动画调试
7.1 性能监控
class AnimationPerformanceMonitor {
static startTime: number;
static start(): void {
this.startTime = performance.now();
}
static end(animationId: string): void {
const duration = performance.now() - this.startTime;
console.info(`Animation ${animationId} took ${duration}ms`);
}
}
7.2 调试工具
class AnimationDebugger {
static logAnimationState(state: any): void {
console.info('Animation State:', {
scale: state.scale,
offsetY: state.offsetY,
opacity: state.opacity,
timestamp: Date.now()
});
}
}
8. 最佳实践
8.1 动画原则
- 保持动画流畅性
- 避免过度动画
- 合理使用硬件加速
- 优化动画性能
8.2 开发建议
- 使用适当的动画曲线
- 实现平滑的过渡效果
- 处理动画异常情况
- 优化动画性能
9. 小结
本篇教程详细介绍了:
- 动画系统的架构设计
- 各类动画的实现方式
- 动画性能的优化策略
- 动画调试的技巧方法
- 动画开发的最佳实践
下一篇将介绍状态管理机制的实现。
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