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HarmonyOS NEXT系列教程之列表切换案例交互实现详解
效果演示
1. 交互系统概述
1.1 交互类型
// 支持的交互类型
1. 长按拖动排序
2. 左滑删除
3. 点击选择
4. 拖拽动画
1.2 手势配置
// 组合手势配置
.gesture(
GestureGroup(GestureMode.Sequence,
LongPressGesture()
.onAction((event: GestureEvent) => {
// 长按处理
}),
PanGesture()
.onActionUpdate((event: GestureEvent) => {
// 拖动处理
})
)
)
2. 长按手势实现
2.1 长按处理
onLongPress(item: T): void {
const index: number = this.deductionData.indexOf(item);
this.dragRefOffset = 0;
// 添加长按动画效果
animateTo({
curve: Curve.Friction,
duration: commonConstants.ANIMATE_DURATION
}, () => {
// 更新状态
this.state = OperationStatus.PRESSING;
// 添加视觉效果
this.modifier[index].hasShadow = true;
this.modifier[index].scale = 1.04;
})
}
2.2 视觉反馈
// 长按状态样式
.zIndex(this.currentListItem === item ? 2 : 1) // 提升层级
.transition(TransitionEffect.OPACITY) // 透明度过渡
.attributeModifier(this.listExchangeCtrl.getModifier(item)) // 应用修改器
3. 拖动手势实现
3.1 拖动处理
onMove(item: T, offsetY: number): void {
try {
const index: number = this.deductionData.indexOf(item);
// 计算偏移量
this.offsetY = offsetY - this.dragRefOffset;
this.modifier[index].offsetY = this.offsetY;
// 计算移动方向
const direction: number = this.offsetY > 0 ? 1 : -1;
// 处理相邻项的缩放效果
this.handleAdjacentItems(index, direction);
// 处理位置交换
this.handlePositionSwap(index, direction);
} catch (err) {
logger.error(`onMove err:${JSON.stringify(err)}`);
}
}
3.2 位置交换
private handlePositionSwap(index: number, direction: number): void {
// 判断是否需要交换位置
if (Math.abs(this.offsetY) > ITEM_HEIGHT / 2) {
// 边界检查
if (index === 0 && direction === -1) return;
if (index === this.deductionData.length - 1 && direction === 1) return;
// 执行交换
animateTo({
curve: Curve.Friction,
duration: commonConstants.ANIMATE_DURATION
}, () => {
this.offsetY -= direction * ITEM_HEIGHT;
this.dragRefOffset += direction * ITEM_HEIGHT;
this.modifier[index].offsetY = this.offsetY;
const target = index + direction;
if (target !== -1 && target <= this.modifier.length) {
this.changeItem(index, target);
}
})
}
}
4. 滑动删除实现
4.1 滑动配置
// 配置滑动删除按钮
.swipeAction({ end: this.defaultDeleteBuilder(item) })
// 删除按钮构建器
@Builder
defaultDeleteBuilder(item: Object) {
Image($r("app.media.list_exchange_icon_delete"))
.width($r('app.integer.list_exchange_icon_size'))
.height($r('app.integer.list_exchange_icon_size'))
.onClick(() => {
this.listExchangeCtrl.deleteItem(item);
})
}
4.2 删除处理
deleteItem(item: T): void {
try {
const index: number = this.deductionData.indexOf(item);
this.dragRefOffset = 0;
// 执行删除动画
animateTo({
curve: Curve.Friction,
duration: 300,
onFinish: () => {
// 删除数据
this.modifier.splice(index, 1);
this.deductionData.splice(index, 1);
}
}, () => {
this.state = OperationStatus.DELETE;
this.modifier[index].offsetX = 150;
this.modifier[index].opacity = 0;
})
} catch (err) {
console.error(`delete err:${JSON.stringify(err)}`);
}
}
5. 动画效果实现
5.1 过渡动画
// 配置过渡效果
.transition(TransitionEffect.OPACITY) // 透明度过渡
.animation({ // 自定义动画
duration: 300,
curve: Curve.EaseInOut
})
5.2 拖拽动画
// 拖拽状态动画
private applyDragAnimation(index: number): void {
animateTo({
curve: curves.interpolatingSpring(14, 1, 170, 17)
}, () => {
this.state = OperationStatus.IDLE;
this.modifier[index].hasShadow = false;
this.modifier[index].scale = 1;
this.modifier[index].offsetY = 0;
})
}
6. 性能优化
6.1 手势优化
// 使用事件节流
private throttle(fn: Function, delay: number): Function {
let lastTime = 0;
return (...args) => {
const now = Date.now();
if (now - lastTime >= delay) {
fn.apply(this, args);
lastTime = now;
}
}
}
// 应用节流
.onActionUpdate(this.throttle((event) => {
this.handleDrag(event);
}, 16)) // 60fps
6.2 动画优化
// 使用硬件加速
.renderMode(RenderMode.Hardware)
// 优化动画性能
animateTo({
duration: commonConstants.ANIMATE_DURATION,
curve: curves.interpolatingSpring(14, 1, 170, 17)
})
7. 最佳实践
7.1 交互建议
- 提供清晰的视觉反馈
- 实现平滑的动画效果
- 处理边界情况
- 优化用户体验
7.2 性能建议
- 使用事件节流
- 优化动画性能
- 减少不必要的更新
- 实现错误处理
8. 小结
本篇教程详细介绍了:
- 交互系统的设计实现
- 手势处理的具体方法
- 动画效果的实现方式
- 性能优化的策略
- 最佳实践建议
这些内容帮助你理解列表切换案例的交互实现。下一篇将详细介绍动画效果和样式控制的实现。
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