头图

文件路径

  • Windows:位于服务端根目录(例如 C:\bedrock-server)中。
  • Linux:若通过 Docker 或手动安装,通常在 /opt/bedrock-server/ 或用户自定义路径。

server.properties配置说明

属性名称可选值默认值何时生效作用备注
gamemodesurvival (0), creative (1), adventure (2)survival总是生效或新玩家进入时设定新玩家的游戏模式。survival (0) - 生存模式 creative (1) - 创造模式 adventure (2) - 冒险模式
difficultypeaceful (0), easy (1), normal (2), hard (3)easy总是生效设置世界的游戏难度。peaceful (0) - 和平 easy (1) - 简单 normal (2) - 普通 hard (3) - 困难
level-typeFLAT, LEGACY, DEFAULTDEFAULT生成地形时决定生成的地图的类型。FLAT - 平坦 LEGACY - 旧世界 DEFAULT - 默认
server-name任意字符串Dedicated Server总是生效用作服务器的名称作为服务器在游戏内服务器列表中显示的名称。
max-players正整数10总是生效设置服务器同时能容纳的最大玩家数量。这是应该能在服务器上游戏的玩家的最大数量。较高的值可能会影响服务器性能。
server-port任意整数19132总是生效设置服务器监听的IPv4端口号。
server-portv6任意整数19133总是生效设置服务器监听的IPv6端口号。
level-name任意字符串level总是生效该值用于世界的名称以及文件夹名。你也可以复制你的存档到这里,并把该值修改成文件夹的名称,以此替换服务器加载的存档。使用/生成的存档名称。每个存档在/worlds中都有单独的文件夹。
level-seed任意字符串空白(th34f1ju34facjn5f871df312h)生成地形时用于将世界随机化为世界定义一个种子。留空将随机选择种子。
online-modetrue, falsetrue总是生效是否身份验证如果为true,则每个连接的玩家都必须与Xbox Live进行身份验证。
allow-listtrue, falsefalse总是生效是否开启白名单如果为true,则玩家都必须要在allowlist.json文件中才能登录服务器。
allow-cheatstrue, falsefalse总是生效是否允许作弊如果为true,则服务器将允许作弊行为(例如使用命令)。
view-distance任意整数10总是生效设置玩家可视距离最大值单位为区块。较高的值可能会影响服务器性能。
player-idle-timeout任意整数30总是生效设置空闲玩家被踢出的时间单位为分钟。玩家空闲时间到达设定值后将被踢出,如果设置为0或被移除。
max-threads整数8总是生效设置服务器尝试使用的最大线程数服务器会尽可能多地使用线程。
tick-distance范围[4, 12]内的整数4总是生效设置停止加载区块的距离当玩家远离某个区块的距离超过设定值后,该区块会停止加载。较高的值可能会影响服务器性能。
default-player-permission-levelvisitor, member, operatormember总是生效设置新玩家加入时的权限visitor-新玩家不可破坏方块 member-新玩家正常加入 operator-新玩家加入时即为OP
texturepack-requiredtrue, falsefalse总是生效是否强制加载资源包如果为 true,则当服务器有资源包时,将强制客户端使用。
content-log-file-enabledtrue,falsefalse 是否启用错误日志

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