文件路径
- Windows:位于服务端根目录(例如
C:\bedrock-server
)中。 - Linux:若通过 Docker 或手动安装,通常在
/opt/bedrock-server/
或用户自定义路径。
server.properties配置说明
属性名称 | 可选值 | 默认值 | 何时生效 | 作用 | 备注 | |
---|---|---|---|---|---|---|
gamemode | survival (0), creative (1), adventure (2) | survival | 总是生效或新玩家进入时 | 设定新玩家的游戏模式。 | survival (0) - 生存模式 creative (1) - 创造模式 adventure (2) - 冒险模式 | |
difficulty | peaceful (0), easy (1), normal (2), hard (3) | easy | 总是生效 | 设置世界的游戏难度。 | peaceful (0) - 和平 easy (1) - 简单 normal (2) - 普通 hard (3) - 困难 | |
level-type | FLAT, LEGACY, DEFAULT | DEFAULT | 生成地形时 | 决定生成的地图的类型。 | FLAT - 平坦 LEGACY - 旧世界 DEFAULT - 默认 | |
server-name | 任意字符串 | Dedicated Server | 总是生效 | 用作服务器的名称 | 作为服务器在游戏内服务器列表中显示的名称。 | |
max-players | 正整数 | 10 | 总是生效 | 设置服务器同时能容纳的最大玩家数量。 | 这是应该能在服务器上游戏的玩家的最大数量。较高的值可能会影响服务器性能。 | |
server-port | 任意整数 | 19132 | 总是生效 | 设置服务器监听的IPv4端口号。 | ||
server-portv6 | 任意整数 | 19133 | 总是生效 | 设置服务器监听的IPv6端口号。 | ||
level-name | 任意字符串 | level | 总是生效 | 该值用于世界的名称以及文件夹名。你也可以复制你的存档到这里,并把该值修改成文件夹的名称,以此替换服务器加载的存档。 | 使用/生成的存档名称。每个存档在/worlds中都有单独的文件夹。 | |
level-seed | 任意字符串 | 空白(th34f1ju34facjn5f871df312h) | 生成地形时 | 用于将世界随机化 | 为世界定义一个种子。留空将随机选择种子。 | |
online-mode | true, false | true | 总是生效 | 是否身份验证 | 如果为true,则每个连接的玩家都必须与Xbox Live进行身份验证。 | |
allow-list | true, false | false | 总是生效 | 是否开启白名单 | 如果为true,则玩家都必须要在allowlist.json文件中才能登录服务器。 | |
allow-cheats | true, false | false | 总是生效 | 是否允许作弊 | 如果为true,则服务器将允许作弊行为(例如使用命令)。 | |
view-distance | 任意整数 | 10 | 总是生效 | 设置玩家可视距离最大值 | 单位为区块。较高的值可能会影响服务器性能。 | |
player-idle-timeout | 任意整数 | 30 | 总是生效 | 设置空闲玩家被踢出的时间 | 单位为分钟。玩家空闲时间到达设定值后将被踢出,如果设置为0或被移除。 | |
max-threads | 整数 | 8 | 总是生效 | 设置服务器尝试使用的最大线程数 | 服务器会尽可能多地使用线程。 | |
tick-distance | 范围[4, 12]内的整数 | 4 | 总是生效 | 设置停止加载区块的距离 | 当玩家远离某个区块的距离超过设定值后,该区块会停止加载。较高的值可能会影响服务器性能。 | |
default-player-permission-level | visitor, member, operator | member | 总是生效 | 设置新玩家加入时的权限 | visitor-新玩家不可破坏方块 member-新玩家正常加入 operator-新玩家加入时即为OP | |
texturepack-required | true, false | false | 总是生效 | 是否强制加载资源包 | 如果为 true,则当服务器有资源包时,将强制客户端使用。 | |
content-log-file-enabled | true,false | false | 是否启用错误日志 |
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