鸿蒙特效教程05-鸿蒙很开门
本教程适合HarmonyOS初学者,通过简单到复杂的步骤,通过 Stack 层叠布局 + animation 动画,一步步实现这个"鸿蒙很开门"特效。
开发环境准备
- DevEco Studio 5.0.3
- HarmonyOS Next API 15
最终效果预览
屏幕上有一个双开门,点击中间的按钮后,两侧门会向打开,露出开门后面的内容。当用户再次点击按钮时,门会关闭。
实现步骤
我们将通过以下步骤逐步构建这个效果:
- 用层叠布局搭建基础UI结构
- 用层叠布局创建门的装饰
- 实现开关门动画效果
步骤1:搭建基础UI结构
首先,我们需要创建一个基本的页面结构。在这个效果中,最关键的是使用Stack
组件来实现层叠效果。
@Entry
@Component
struct OpenTheDoor {
build() {
Stack() {
// 背景层
Column() {
Text('鸿蒙很开门')
.fontSize(28)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.fontColor(Color.White)
}
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#1E2247')
// 按钮
Button({ type: ButtonType.Circle }) {
Text('开')
.fontSize(20)
.fontColor(Color.White)
}
.width(60)
.height(60)
.backgroundColor('#4CAF50')
.position({ x: '50%', y: '85%' })
.translate({ x: '-50%', y: '-50%' })
}
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor(Color.Black)
}
}
代码说明:
Stack
组件是一个层叠布局容器,子组件会按照添加顺序从底到顶叠放。- 我们首先放置了一个背景层,它包含了将来门打开后要显示的内容。
- 然后放置了一个圆形按钮,用于触发开门动作。
- 使用
position
和translate
组合定位按钮在屏幕底部中间。
此时,只有一个简单的背景和按钮,还没有门的效果。
步骤2:创建门的设计
接下来,我们在Stack层叠布局中添加左右两扇门:
@Entry
@Component
struct OpenTheDoor {
build() {
Stack() {
// 背景层
Column() {
Text('鸿蒙很开门')
.fontSize(28)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.fontColor(Color.White)
}
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor('#1E2247')
// 左门
Stack() {
// 门本体
Column()
.width('96%')
.height('100%')
.backgroundColor('#333333')
.borderWidth({ right: 2 })
.borderColor('#444444')
// 门上装饰
Column() {
Circle()
.width(40)
.height(40)
.fill('#666666')
Rect()
.width(120)
.height(200)
.radiusWidth(10)
.stroke('#555555')
.strokeWidth(2)
.fill('none')
.margin({ top: 40 })
}
.width('80%')
.alignItems(HorizontalAlign.Center)
}
.width('50%')
.height('100%')
// 右门
Stack() {
// 门本体
Column()
.width('96%')
.height('100%')
.backgroundColor('#333333')
.borderWidth({ left: 2 })
.borderColor('#444444')
// 门上装饰
Column() {
Circle()
.width(40)
.height(40)
.fill('#666666')
Rect()
.width(120)
.height(200)
.radiusWidth(10)
.stroke('#555555')
.strokeWidth(2)
.fill('none')
.margin({ top: 40 })
}
.width('80%')
.alignItems(HorizontalAlign.Center)
}
.width('50%')
.height('100%')
// 门框
Column()
.width('100%')
.height('100%')
.border({ width: 8, color: '#666' })
// 按钮
Button({ type: ButtonType.Circle }) {
Text('开')
.fontSize(20)
.fontColor(Color.White)
}
.width(60)
.height(60)
.backgroundColor('#4CAF50')
.position({ x: '50%', y: '85%' })
.translate({ x: '-50%', y: '-50%' })
}
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor(Color.Black)
}
}
代码说明:
- 我们添加了左右两扇门,每扇门占屏幕宽度的50%。
- 每扇门自身是一个
Stack
,包含门本体和装饰元素。 - 门本体使用
Column
组件,设置背景色和边框。 - 装饰元素包括圆形"门把手"和矩形装饰。
- 添加门框作为装饰元素,增强立体感。
- 使用
zIndex
控制层叠顺序(虽然代码中未显示,但在最终代码中会用到)。
此时我们有了一个静态的门的外观,但它还不能打开和关闭。
步骤3:实现开关门动画
现在我们需要添加状态变量和动画逻辑,使门能够打开和关闭:
@Entry
@Component
struct OpenTheDoor {
// 门打开的最大位移(百分比)
private doorOpenMaxOffset: number = 110
// 当前门打开的位移
@State doorOpenOffset: number = 0
// 是否正在动画中
@State isAnimating: boolean = false
// 切换门的状态
toggleDoor() {
this.isAnimating = true
if (this.doorOpenOffset <= 0) {
// 开门动画
animateTo({
duration: 1500,
curve: Curve.EaseInOut,
iterations: 1,
playMode: PlayMode.Normal,
onFinish: () => {
this.isAnimating = false
}
}, () => {
this.doorOpenOffset = this.doorOpenMaxOffset
})
} else {
// 关门动画
animateTo({
duration: 1500,
curve: Curve.EaseInOut,
iterations: 1,
playMode: PlayMode.Normal,
onFinish: () => {
this.isAnimating = false
}
}, () => {
this.doorOpenOffset = 0
})
}
}
build() {
Stack() {
// 背景层(保持不变)
...
// 左门
Stack() {
// 门本体和装饰(保持不变)
...
}
.width('50%')
.height('100%')
.translate({ x: this.doorOpenOffset <= 0 ? '0%' : (-this.doorOpenOffset) + '%' })
// 右门
Stack() {
// 门本体和装饰(保持不变)
...
}
.width('50%')
.height('100%')
.translate({ x: this.doorOpenOffset <= 0 ? '0%' : this.doorOpenOffset + '%' })
// 门框(保持不变)
...
// 按钮
Button({ type: ButtonType.Circle }) {
Text(this.doorOpenOffset > 0 ? '关' : '开')
.fontSize(20)
.fontColor(Color.White)
}
.width(60)
.height(60)
.backgroundColor(this.doorOpenOffset > 0 ? '#FF5252' : '#4CAF50')
.position({ x: '50%', y: '85%' })
.translate({ x: '-50%', y: '-50%' })
.onClick(() => {
if (!this.isAnimating) {
this.toggleDoor()
}
})
}
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor(Color.Black)
}
}
代码说明:
添加了状态变量:
doorOpenMaxOffset
: 门打开的最大位移doorOpenOffset
: 当前门的位移状态isAnimating
: 标记动画是否正在进行
使用
translate
属性绑定到doorOpenOffset
状态,实现门的移动效果:- 左门向左移动:
translate({ x: (-this.doorOpenOffset) + '%' })
- 右门向右移动:
translate({ x: this.doorOpenOffset + '%' })
- 左门向左移动:
实现
toggleDoor
方法,使用animateTo
函数创建动画:animateTo
是HarmonyOS中用于创建显式动画的API- 设置动画时长1500毫秒
- 使用
EaseInOut
曲线使动画更加平滑 - 通过改变
doorOpenOffset
状态触发UI更新
按钮样式和文本随门的状态变化:
- 门关闭时显示"开",背景绿色
- 门打开时显示"关",背景红色
- 添加点击事件调用
toggleDoor
方法 - 使用
isAnimating
防止动画进行中重复触发
此时,门可以通过动画打开和关闭,但门后的内容没有渐变效果。
步骤4:添加门后内容和渐变效果
现在我们为门后的内容添加渐变显示效果:
@Entry
@Component
struct OpenTheDoor {
// 已有的状态变量
private doorOpenMaxOffset: number = 110
@State doorOpenOffset: number = 0
@State isAnimating: boolean = false
// 新增状态变量
@State showContent: boolean = false
@State backgroundOpacity: number = 0
toggleDoor() {
this.isAnimating = true
if (this.doorOpenOffset <= 0) {
// 开门动画
animateTo({
duration: 1500,
curve: Curve.EaseInOut,
iterations: 1,
playMode: PlayMode.Normal,
onFinish: () => {
this.isAnimating = false
this.showContent = true
}
}, () => {
this.doorOpenOffset = this.doorOpenMaxOffset
this.backgroundOpacity = 1
})
} else {
// 关门动画
this.showContent = false
animateTo({
duration: 1500,
curve: Curve.EaseInOut,
iterations: 1,
playMode: PlayMode.Normal,
onFinish: () => {
this.isAnimating = false
}
}, () => {
this.doorOpenOffset = 0
this.backgroundOpacity = 0
})
}
}
build() {
Stack() {
// 背景层 - 门后内容
Column() {
Text('鸿蒙很开门')
.fontSize(28)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.fontColor(Color.White)
.opacity(this.backgroundOpacity)
.margin({ bottom: 20 })
Image($r('app.media.startIcon'))
.width(100)
.height(100)
.objectFit(ImageFit.Contain)
.opacity(this.backgroundOpacity)
.animation({
duration: 800,
curve: Curve.EaseOut,
delay: 500,
iterations: 1,
playMode: PlayMode.Normal
})
Text('探索无限可能')
.fontSize(20)
.fontColor(Color.White)
.opacity(this.backgroundOpacity)
.margin({ top: 20 })
.visibility(this.showContent ? Visibility.Visible : Visibility.Hidden)
.animation({
duration: 800,
curve: Curve.EaseOut,
delay: 100,
iterations: 1,
playMode: PlayMode.Normal
})
}
.width('100%')
.height('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Center)
.alignItems(HorizontalAlign.Center)
.backgroundColor('#1E2247')
// 其他部分(左门、右门、按钮等)保持不变
...
}
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor(Color.Black)
}
}
代码说明:
添加新的状态变量:
showContent
: 控制额外内容的显示与隐藏backgroundOpacity
: 控制背景内容的透明度
在
toggleDoor
方法中同时控制门的位移和内容的透明度:- 开门时,门位移增加到最大值,同时透明度从0变为1
- 关门时,门位移减少到0,同时透明度从1变为0
- 在开门动画完成后设置
showContent
为true,显示额外内容
为内容元素添加动画效果:
- 使用
opacity
属性绑定到backgroundOpacity
状态 - 为图片添加
animation
属性,设置渐入效果 - 为第二段文本添加条件显示
visibility
属性 - 两个元素使用不同的延迟时间,创造错落有致的动画效果
- 使用
这样,当门打开时,背景内容会平滑地渐入,创造更加连贯的用户体验。
步骤5:优化交互体验
最后,我们添加一些细节来增强交互体验:
@Entry
@Component
struct OpenTheDoor {
// 状态变量保持不变
private doorOpenMaxOffset: number = 110
@State doorOpenOffset: number = 0
@State isAnimating: boolean = false
@State showContent: boolean = false
@State backgroundOpacity: number = 0
// toggleDoor方法保持不变
...
build() {
Stack() {
// 背景层保持不变
...
// 左门和右门保持不变,但添加zIndex
Stack() { ... }
.width('50%')
.height('100%')
.translate({ x: this.doorOpenOffset <= 0 ? '0%' : (-this.doorOpenOffset) + '%' })
.zIndex(3)
Stack() { ... }
.width('50%')
.height('100%')
.translate({ x: this.doorOpenOffset <= 0 ? '0%' : this.doorOpenOffset + '%' })
.zIndex(3)
// 门框
Column()
.width('100%')
.height('100%')
.zIndex(5)
.opacity(0.7)
.border({ width: 8, color: '#666' })
// 按钮
Button({ type: ButtonType.Circle, stateEffect: true }) {
Stack() {
Circle()
.width(60)
.height(60)
.fill('#00000060')
if (!this.isAnimating) {
// 用文本替代图片
Text(this.doorOpenOffset > 0 ? '关' : '开')
.fontSize(20)
.fontColor(Color.White)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
} else {
// 加载动效
LoadingProgress()
.width(30)
.height(30)
.color(Color.White)
}
}
}
.width(60)
.height(60)
.backgroundColor(this.doorOpenOffset > 0 ? '#FF5252' : '#4CAF50')
.position({ x: '50%', y: '85%' })
.translate({ x: '-50%', y: '-50%' })
.zIndex(10)
.onClick(() => {
if (!this.isAnimating) {
this.toggleDoor()
}
})
}
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor(Color.Black)
.expandSafeArea()
}
}
代码说明:
添加了
zIndex
属性来控制组件的层叠顺序:- 背景内容:默认层级最低
- 左右门:zIndex为3
- 门框:zIndex为5,确保在门的上层
- 按钮:zIndex为10,确保始终在最上层
改进按钮状态反馈:
- 添加
stateEffect: true
使按钮有按下效果 - 在动画过程中显示
LoadingProgress
加载指示器 - 非动画状态下显示"开"或"关"文本
- 添加
- 添加
expandSafeArea()
以全屏显示效果,覆盖刘海屏、挖孔屏的安全区域
完整代码
以下是完整的实现代码:
@Entry
@Component
struct OpenTheDoor {
// 门打开的位移
private doorOpenMaxOffset: number = 110
// 门打开的幅度
@State doorOpenOffset: number = 0
// 是否正在动画
@State isAnimating: boolean = false
// 是否显示内容
@State showContent: boolean = false
// 背景透明度
@State backgroundOpacity: number = 0
toggleDoor() {
this.isAnimating = true
if (this.doorOpenOffset <= 0) {
// 开门动画
animateTo({
duration: 1500,
curve: Curve.EaseInOut,
iterations: 1,
playMode: PlayMode.Normal,
onFinish: () => {
this.isAnimating = false
this.showContent = true
}
}, () => {
this.doorOpenOffset = this.doorOpenMaxOffset
this.backgroundOpacity = 1
})
} else {
// 关门动画
this.showContent = false
animateTo({
duration: 1500,
curve: Curve.EaseInOut,
iterations: 1,
playMode: PlayMode.Normal,
onFinish: () => {
this.isAnimating = false
}
}, () => {
this.doorOpenOffset = 0
this.backgroundOpacity = 0
})
}
}
build() {
// 层叠布局
Stack() {
// 背景层 - 门后内容
Column() {
Text('鸿蒙很开门')
.fontSize(28)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.fontColor(Color.White)
.opacity(this.backgroundOpacity)
.margin({ bottom: 20 })
// 图片
Image($r('app.media.startIcon'))
.width(100)
.height(100)
.objectFit(ImageFit.Contain)
.opacity(this.backgroundOpacity)
.animation({
duration: 800,
curve: Curve.EaseOut,
delay: 500,
iterations: 1,
playMode: PlayMode.Normal
})
Text('探索无限可能')
.fontSize(20)
.fontColor(Color.White)
.opacity(this.backgroundOpacity)
.margin({ top: 20 })
.visibility(this.showContent ? Visibility.Visible : Visibility.Hidden)
.animation({
duration: 800,
curve: Curve.EaseOut,
delay: 100,
iterations: 1,
playMode: PlayMode.Normal
})
}
.width('100%')
.height('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Center)
.alignItems(HorizontalAlign.Center)
.backgroundColor('#1E2247')
.expandSafeArea()
// 左门
Stack() {
// 门
Column()
.width('96%')
.height('100%')
.backgroundColor('#333333')
.borderWidth({ right: 2 })
.borderColor('#444444')
// 装饰图案
Column() {
// 简单的门把手和几何图案设计
Circle()
.width(40)
.height(40)
.fill('#666666')
.opacity(0.8)
Rect()
.width(120)
.height(200)
.radiusWidth(10)
.stroke('#555555')
.strokeWidth(2)
.fill('none')
.margin({ top: 40 })
// 添加门上的小装饰
Grid() {
ForEach(Array.from({ length: 4 }), () => {
GridItem() {
Circle()
.width(8)
.height(8)
.fill('#777777')
}
})
}
.columnsTemplate('1fr 1fr')
.rowsTemplate('1fr 1fr')
.width(60)
.height(60)
.margin({ top: 20 })
}
.width('80%')
.alignItems(HorizontalAlign.Center)
}
.width('50%')
.height('100%')
.translate({ x: this.doorOpenOffset <= 0 ? '0%' : (-this.doorOpenOffset) + '%' })
.zIndex(3)
// 右门
Stack() {
// 门
Column()
.width('96%')
.height('100%')
.backgroundColor('#333333')
.borderWidth({ left: 2 })
.borderColor('#444444')
// 装饰图案
Column() {
// 简单的门把手和几何图案设计
Circle()
.width(40)
.height(40)
.fill('#666666')
.opacity(0.8)
Rect()
.width(120)
.height(200)
.radiusWidth(10)
.stroke('#555555')
.strokeWidth(2)
.fill('none')
.margin({ top: 40 })
// 添加门上的小装饰
Grid() {
ForEach(Array.from({ length: 4 }), () => {
GridItem() {
Circle()
.width(8)
.height(8)
.fill('#777777')
}
})
}
.columnsTemplate('1fr 1fr')
.rowsTemplate('1fr 1fr')
.width(60)
.height(60)
.margin({ top: 20 })
}
.width('80%')
.alignItems(HorizontalAlign.Center)
}
.width('50%')
.height('100%')
.translate({ x: this.doorOpenOffset <= 0 ? '0%' : this.doorOpenOffset + '%' })
.zIndex(3)
// 门框
Column()
.width('100%')
.height('100%')
.zIndex(5)
.opacity(0.7)
.border({ width: 8, color: '#666' })
// 控制按钮
Button({ type: ButtonType.Circle, stateEffect: true }) {
Stack() {
Circle()
.width(60)
.height(60)
.fill('#00000060')
if (!this.isAnimating) {
// 用文本替代图片
Text(this.doorOpenOffset > 0 ? '关' : '开')
.fontSize(20)
.fontColor(Color.White)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
} else {
// 加载动效
LoadingProgress()
.width(30)
.height(30)
.color(Color.White)
}
}
}
.width(60)
.height(60)
.backgroundColor(this.doorOpenOffset > 0 ? '#FF5252' : '#4CAF50')
.position({ x: '50%', y: '85%' })
.translate({ x: '-50%', y: '-50%' })
.zIndex(10) // 按钮位置在最上方
.onClick(() => {
// 防止多点
if (!this.isAnimating) {
this.toggleDoor()
}
})
}
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor(Color.Black)
.expandSafeArea()
}
}
总结与技术要点
涉及了以下HarmonyOS开发中的重要技术点:
1. Stack布局
Stack
组件是实现这种叠加效果,允许子组件按照添加顺序从底到顶叠放。使用时有以下注意点:
- 使用
zIndex
属性控制层叠顺序 - 使用
alignContent
参数控制子组件对齐
2. 动画系统
本教程中使用了两种动画机制:
animateTo:显式动画API,用于创建状态变化时的过渡效果
animateTo({ duration: 1500, curve: Curve.EaseInOut, iterations: 1, playMode: PlayMode.Normal, onFinish: () => { /* 动画完成回调 */ } }, () => { // 状态变化,触发动画 this.doorOpenOffset = this.doorOpenMaxOffset })
animation:属性动画,直接在组件上定义
.animation({ duration: 800, curve: Curve.EaseOut, delay: 500, iterations: 1, playMode: PlayMode.Normal })
3. 状态管理
我们使用以下几个状态来控制整个效果:
doorOpenOffset
:控制门的位移isAnimating
:标记动画状态,防止重复触发backgroundOpacity
:控制背景内容的透明度showContent
:控制特定内容的显示与隐藏
4. translate 位移
使用translate
属性实现门的移动效果:
.translate({ x: this.doorOpenOffset <= 0 ? '0%' : this.doorOpenOffset + '%' })
扩展与改进
这个效果还有很多可以改进和扩展的地方:
- 门的样式:可以添加更多细节,如纹理、把手、贴图等
- 开门音效:添加音效增强
- 3D效果:添加透视效果
- 更多内容过渡:门后可以更有趣
- 手势交互:添加滑动手势来开关门
希望这个教程能够帮助你理解HarmonyOS中的层叠布局和动画系统!
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