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HarmonyOS NEXT系列教程之 TabsConcaveCircle组件Canvas渲染实现
本文将详细介绍TabsConcaveCircle组件中Canvas的渲染实现,包括背景绘制和凹槽效果的创建。
效果演示
1. Canvas初始化
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
initCanvas() {
this.circleInfo = new ConcaveCircle(this.context, this.tabsMenu.length);
let ratio = 0.7;
this.imageWH = this.circleInfo.circleDiameter * ratio;
this.createAnimation()
}
初始化过程说明:
Canvas上下文创建:
- 创建渲染设置对象
- 初始化2D渲染上下文
凹陷圆形初始化:
- 创建ConcaveCircle实例
- 设置图片尺寸(圆直径的70%)
- 启动初始动画
2. Canvas渲染实现
createCanvas() {
if (this.circleInfo) {
this.context.reset()
CanvasCreateRectangle({
context: this.context,
tabsBgColor: this.tabsBgColor
})
CanvasClipGroove({
context: this.context,
menuLength: this.tabsMenu.length,
center: this.animationPositionX,
})
}
}
渲染流程解析:
重置画布:
- 清除之前的绘制内容
- 准备新一帧的绘制
绘制背景:
- 调用
CanvasCreateRectangle
创建背景 - 使用配置的背景颜色
- 调用
创建凹槽效果:
- 调用
CanvasClipGroove
绘制凹槽 - 传入菜单长度和当前位置
- 调用
3. Canvas组件集成
build() {
Stack() {
// 背景和凹槽部分
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('100%')
.onReady(() => this.initCanvas())
// 凹槽上方球体部分
if (this.circleInfo) {
Column()
.width(this.circleInfo.circleDiameter)
.height(this.circleInfo.circleDiameter)
.borderRadius(this.circleInfo.circleRadius)
.backgroundColor(this.tabsSelectBgColor)
.position({
x: this.circleInfo.positionX,
y: this.circleInfo.positionY
})
.id('ball')
}
// 菜单选项
Row() {
ForEach(this.tabsMenu, (item: TabMenusInterfaceIRequired, index: number) => {
this.TabItem(item, index)
})
}
.width("100%")
.height("100%")
}
.width("100%")
.height(this.tabHeight)
.id('concavity_tabBar')
}
组件结构说明:
Stack布局:
- 使用堆叠布局实现层次效果
- 包含三个主要层:Canvas层、球体层、菜单层
Canvas层:
- 占满容器
- 组件就绪时初始化
球体层:
- 根据circleInfo配置尺寸和位置
- 使用圆角实现圆形效果
- 应用选中背景色
菜单层:
- 使用Row布局横向排列选项
- 通过ForEach渲染菜单项
4. 关键工具函数
// 创建矩形背景
CanvasCreateRectangle({
context: this.context,
tabsBgColor: this.tabsBgColor
})
// 创建凹槽效果
CanvasClipGroove({
context: this.context,
menuLength: this.tabsMenu.length,
center: this.animationPositionX,
})
工具函数说明:
CanvasCreateRectangle
:- 创建组件的基础背景
- 应用配置的背景颜色
CanvasClipGroove
:- 创建凹陷效果
- 根据菜单长度计算位置
- 使用当前动画位置确定凹槽中心
总结
TabsConcaveCircle组件的Canvas渲染实现主要包含:
- Canvas的初始化和配置
- 背景和凹槽的绘制过程
- 组件的层次结构设计
- 工具函数的协同工作
通过这些实现,创造出了具有独特视觉效果的底部导航栏组件。Canvas的使用让组件具有了更灵活的绘制能力,能够实现传统组件难以达到的视觉效果。
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