前言

多线程编程是 Java 开发者必须掌握的核心技能,而了解线程创建的不同方式及其内部机制,是构建高效稳定并发程序的基础。本文将通过实例代码、原理分析和源码解读,全面剖析 Java 中创建线程的四种主要方式,帮助开发者选择最适合自己业务场景的线程创建方法。

一、继承 Thread 类创建线程

1.1 基本原理

Thread 类是 Java 中表示线程的核心类,它实现了 Runnable 接口。通过继承 Thread 类创建线程是最直接的方式,只需要重写 run()方法。

public class MyThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + "正在执行");
        // 线程执行逻辑
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 创建线程对象
        MyThread thread1 = new MyThread();
        MyThread thread2 = new MyThread();

        // 设置线程名称
        thread1.setName("Thread-1");
        thread2.setName("Thread-2");

        // 启动线程
        thread1.start();
        thread2.start();
    }
}

1.2 源码解析

当调用start()方法时,JVM 会为线程分配资源并调用start0()本地方法,最终导致run()方法在新线程中执行:

// Thread类的start()方法简化版源码
public synchronized void start() {
    if (threadStatus != 0) throw new IllegalThreadStateException(); // 确保线程未启动
    group.add(this); // 添加到线程组
    start0(); // 核心:调用本地方法启动新线程
}

// 本地方法,由JVM实现
private native void start0();

1.3 注意事项

  • 必须调用start()方法而非直接调用run()方法,后者只会在当前线程中执行,不会创建新线程
  • 一个 Thread 实例只能被启动一次,多次调用会抛出 IllegalThreadStateException 异常
  • 继承 Thread 类后无法再继承其他类,因为 Java 是单继承的

二、实现 Runnable 接口创建线程

2.1 基本原理

Runnable 接口是 Java 多线程的核心接口,它只包含一个run()方法。实现该接口的类可以交给 Thread 执行。

public class MyRunnable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + "正在执行");
        // 线程执行逻辑
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 创建Runnable实现类对象
        MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();

        // 创建Thread对象,传入Runnable实例
        Thread thread1 = new Thread(myRunnable, "Thread-1");
        Thread thread2 = new Thread(myRunnable, "Thread-2");

        // 启动线程
        thread1.start();
        thread2.start();
    }
}

2.2 Lambda 表达式简化

Java 8 后可以使用 Lambda 表达式简化 Runnable 实现:

public class RunnableLambdaDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 使用Lambda表达式创建Runnable
        Runnable task = () -> {
            String threadName = Thread.currentThread().getName();
            System.out.println("线程" + threadName + "开始执行");
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                System.out.println(threadName + ":" + i);
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        };

        // 创建并启动线程
        new Thread(task, "Lambda-Thread-1").start();
        new Thread(task, "Lambda-Thread-2").start();
    }
}

2.3 Thread 与 Runnable 的关系

Thread 类其实是 Runnable 接口的实现类。当 Thread 接收一个 Runnable 参数时,内部会保存这个 Runnable 引用,并在自己的 run()方法中调用它:

// Thread类的部分源码
public class Thread implements Runnable {
    /* Runnable 对象,如果通过构造函数传入 */
    private Runnable target;

    // 构造函数接收Runnable参数
    public Thread(Runnable target) {
        this.target = target;
    }

    // run方法实现
    @Override
    public void run() {
        if (target != null) {
            target.run();
        }
    }
}

三、实现 Callable 接口配合 Future 获取返回值

3.1 基本原理

Runnable 接口无法返回执行结果,也不能抛出受检异常,而 Callable 接口克服了这些限制。它是一个泛型接口,泛型参数表示返回值类型。Future 接口则用于获取异步计算结果。

import java.util.concurrent.*;

public class CallableDemo {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 创建Callable对象
        Callable<Integer> task = new Callable<Integer>() {
            @Override
            public Integer call() throws Exception {
                System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + "开始计算");
                int sum = 0;
                for (int i = 1; i <= 100; i++) {
                    sum += i;
                    Thread.sleep(10); // 模拟耗时操作
                }
                return sum;
            }
        };

        // 使用Lambda简化
        Callable<Integer> lambdaTask = () -> {
            System.out.println("Lambda线程" + Thread.currentThread().getName() + "开始计算");
            int sum = 0;
            for (int i = 1; i <= 100; i++) {
                sum += i;
                Thread.sleep(5); // 模拟耗时操作
            }
            return sum;
        };

        // 创建FutureTask
        FutureTask<Integer> futureTask1 = new FutureTask<>(task);
        FutureTask<Integer> futureTask2 = new FutureTask<>(lambdaTask);

        // 启动线程
        new Thread(futureTask1, "Future-1").start();
        new Thread(futureTask2, "Future-2").start();

        // 获取结果(阻塞)
        System.out.println("等待计算结果...");
        Integer result1 = futureTask1.get(); // 阻塞直到计算完成
        System.out.println("Future-1计算结果:" + result1);

        // 设置超时时间
        try {
            Integer result2 = futureTask2.get(2, TimeUnit.SECONDS);
            System.out.println("Future-2计算结果:" + result2);
        } catch (TimeoutException e) {
            System.out.println("计算超时!");
            futureTask2.cancel(true); // 尝试取消任务
        }
    }
}

3.2 FutureTask 状态机制与 Future 的关系

FutureTask 是 Future 接口的具体实现类,同时也实现了 Runnable 接口,这使它既可以被 Thread 直接执行,也可以提交给 Executor。FutureTask 内部维护一个状态机,用于追踪任务执行状态:

graph LR
    NEW --> COMPLETING --> NORMAL
    NEW --> COMPLETING --> EXCEPTIONAL
    NEW --> CANCELLED
    NEW --> INTERRUPTING --> INTERRUPTED
  • NEW:初始状态,任务尚未执行
  • COMPLETING:任务已完成,结果正在设置
  • NORMAL:任务正常完成
  • EXCEPTIONAL:任务执行过程中抛出异常
  • CANCELLED:任务被取消(未开始执行)
  • INTERRUPTING:任务正在被中断
  • INTERRUPTED:任务已被中断

3.3 FutureTask 与 Executor 关系

在实际应用中,FutureTask 通常与 ExecutorService 结合使用,而不是直接通过 Thread 启动:

ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(2);

// 方式1:使用submit提交Callable
Future<Integer> future1 = executor.submit(() -> {
    Thread.sleep(1000);
    return 123;
});

// 方式2:创建FutureTask然后提交
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(() -> {
    Thread.sleep(1000);
    return 456;
});
executor.submit(futureTask);

// 通过Future获取结果
Integer result1 = future1.get();
Integer result2 = futureTask.get();

3.4 Future 接口的关键方法

Future 接口提供了多个方法来管理异步任务:

  1. get() - 阻塞获取结果,直到任务完成
  2. get(long timeout, TimeUnit unit) - 带超时的阻塞获取
  3. cancel(boolean mayInterruptIfRunning) - 尝试取消任务
  4. isCancelled() - 检查任务是否被取消
  5. isDone() - 检查任务是否完成

四、使用 Executor 框架创建线程

4.1 基本原理

Executor 框架是 Java 5 引入的,它提供了一套高级的线程池管理 API,实现了线程与任务的解耦,并对创建和管理线程提供了规范化的控制。

import java.util.concurrent.*;

public class ExecutorDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建固定大小的线程池
        ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(3);

        // 提交Runnable任务
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            final int taskId = i;
            executor.execute(() -> {
                String threadName = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("任务" + taskId + "开始执行,线程名:" + threadName);
                try {
                    // 模拟任务执行
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    Thread.currentThread().interrupt();
                }
                System.out.println("任务" + taskId + "执行完成,线程名:" + threadName);
            });
        }

        // 提交Callable任务并获取Future
        Future<Integer> future = executor.submit(() -> {
            System.out.println("计算任务开始执行,线程名:" + Thread.currentThread().getName());
            Thread.sleep(2000);
            return 123;
        });

        try {
            System.out.println("计算结果:" + future.get());
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }

        // 关闭线程池
        executor.shutdown();

        // 等待线程池终止(生产环境需要更优雅的处理)
        try {
            if (!executor.awaitTermination(5, TimeUnit.SECONDS)) {
                executor.shutdownNow();
            }
        } catch (InterruptedException e) {
            executor.shutdownNow();
        }
    }
}

4.2 ThreadPoolExecutor 核心参数详解

ThreadPoolExecutor 是线程池的核心实现类,它有 7 个关键参数:

  1. corePoolSize:核心线程数

    • 线程池中长期保持的线程数量
    • CPU 密集型任务建议设为:Runtime.getRuntime().availableProcessors()
    • IO 密集型任务建议设为:Runtime.getRuntime().availableProcessors() * 2或更高
  2. maximumPoolSize:最大线程数

    • 线程池允许创建的最大线程数
    • 当工作队列满时,会创建临时线程直到达到最大线程数
  3. keepAliveTime:线程存活时间

    • 临时线程(超过核心线程数的线程)的空闲存活时间
  4. workQueue:工作队列

    • ArrayBlockingQueue:有界队列,容量固定,适合任务数量可预测的场景
    • LinkedBlockingQueue:默认无界队列,可能导致内存溢出,需谨慎使用
    • SynchronousQueue:无容量队列,提交任务必须有线程立即处理
    • PriorityBlockingQueue:优先级队列,可对任务排序
  5. threadFactory:线程工厂

    • 用于创建和定制化线程(如命名、设置优先级等)
  6. rejectedExecutionHandler:拒绝策略

    • AbortPolicy:默认策略,拒绝任务时抛出 RejectedExecutionException
    • CallerRunsPolicy:由提交任务的线程自己执行该任务(适合主线程提交任务的突发流量场景,自我调节)
    • DiscardPolicy:直接丢弃任务,不抛出异常(适合允许丢弃任务的场景)
    • DiscardOldestPolicy:丢弃队列头部(最旧)的任务,然后尝试执行当前任务(适合新任务优先的场景)
  7. allowCoreThreadTimeOut:是否允许核心线程超时

    • 默认 false,设为 true 时核心线程也会受 keepAliveTime 限制

4.3 任务类型与线程池参数调优

不同类型的任务需要不同的线程池配置:

// CPU密集型任务线程池(假设8核CPU)
int cpuCores = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
ThreadPoolExecutor cpuIntensivePool = new ThreadPoolExecutor(
    cpuCores,                   // 核心线程等于CPU核心数
    cpuCores,                   // 最大线程等于CPU核心数
    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,  // 非核心线程立即回收
    new LinkedBlockingQueue<>(1000),  // 有界队列避免OOM
    Executors.defaultThreadFactory(),
    new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());  // 主线程执行,起到反馈调节作用

// IO密集型任务线程池(假设任务平均IO等待时间占比80%)
// 最佳线程数 = 核心数 / (1 - IO阻塞时间占比)
int optimalThreads = (int)(cpuCores / (1 - 0.8));
ThreadPoolExecutor ioIntensivePool = new ThreadPoolExecutor(
    optimalThreads,             // 核心线程设为最佳线程数
    optimalThreads * 2,         // 最大线程数可以更大
    60L, TimeUnit.SECONDS,      // 允许空闲线程存活一段时间
    new ArrayBlockingQueue<>(5000),  // 有界队列
    Executors.defaultThreadFactory(),
    new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());

// 短时任务线程池(执行时间短,提交频率高)
ThreadPoolExecutor shortTaskPool = new ThreadPoolExecutor(
    10,                         // 保持一定数量的核心线程
    200,                        // 允许更多临时线程
    10L, TimeUnit.SECONDS,      // 临时线程较快回收
    new SynchronousQueue<>(),   // 直接传递队列,无队列缓冲
    Executors.defaultThreadFactory(),
    new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());  // 拒绝策略可视情况选择

4.4 常见的线程池类型及隐患

  1. FixedThreadPool:固定大小线程池

    ExecutorService fixedPool = Executors.newFixedThreadPool(5);

    隐患:使用无界队列 LinkedBlockingQueue,队列可能无限增长导致 OOM

  2. CachedThreadPool:可缓存线程池,适合短期异步任务

    ExecutorService cachedPool = Executors.newCachedThreadPool();

    隐患:最大线程数为 Integer.MAX_VALUE,可能创建大量线程导致资源耗尽

  3. SingleThreadExecutor:单线程执行器,适合顺序执行任务

    ExecutorService singlePool = Executors.newSingleThreadExecutor();

    隐患:同样使用无界队列,可能堆积大量任务

  4. ScheduledThreadPoolExecutor:支持定时和周期任务

    ScheduledExecutorService scheduledPool = Executors.newScheduledThreadPool(3);
    
    // 延迟执行
    scheduledPool.schedule(() -> System.out.println("延迟3秒执行"), 3, TimeUnit.SECONDS);
    
    // 周期执行(固定速率)
    scheduledPool.scheduleAtFixedRate(() -> System.out.println("每2秒执行一次"),
                                     0, 2, TimeUnit.SECONDS);
    
    // 周期执行(固定延迟)
    scheduledPool.scheduleWithFixedDelay(() -> System.out.println("上一次执行完成后延迟1秒再执行"),
                                        0, 1, TimeUnit.SECONDS);

4.5 拒绝策略详解及应用场景

  1. AbortPolicy(默认)

    new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
    • 行为:直接抛出 RejectedExecutionException 异常
    • 适用场景:任务必须执行成功,且需要立即感知失败的情况
    • 实例:订单处理系统,拒绝后可立即向用户反馈"系统繁忙"
  2. CallerRunsPolicy

    new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
    • 行为:将任务回退给提交任务的线程执行
    • 适用场景:主线程提交任务,可接受主线程暂时阻塞的情况
    • 实例:Web 服务器主线程提交请求处理任务,当线程池满时主线程自己处理,减缓请求接收速度,形成反馈调节
  3. DiscardPolicy

    new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()
    • 行为:静默丢弃任务,不做任何处理
    • 适用场景:任务可丢弃,且不需要通知
    • 实例:日志记录、监控数据收集等非关键任务
  4. DiscardOldestPolicy

    new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
    • 行为:丢弃队列头部(等待最久)的任务,然后尝试执行当前任务
    • 适用场景:新任务比旧任务重要的场景
    • 实例:实时数据处理,新数据比旧数据更有价值
  5. 自定义拒绝策略

    new RejectedExecutionHandler() {
        @Override
        public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
            // 自定义处理逻辑,如记录日志后丢弃
            logger.warn("任务被拒绝: " + r.toString());
            // 或放入备用队列
            backupQueue.offer(r);
        }
    }

4.6 自定义线程池

生产环境中,应避免直接使用 Executors 工厂方法,而是自定义 ThreadPoolExecutor:

import java.util.concurrent.*;

public class CustomThreadPoolDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建自定义线程池
        ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(
            2,                             // 核心线程数
            5,                             // 最大线程数
            60, TimeUnit.SECONDS,          // 空闲线程存活时间
            new ArrayBlockingQueue<>(10),  // 有界工作队列
            new ThreadFactory() {          // 自定义线程工厂
                private int count = 0;
                @Override
                public Thread newThread(Runnable r) {
                    Thread t = new Thread(r);
                    t.setName("CustomThread-" + count++);
                    return t;
                }
            },
            new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()  // 拒绝策略:调用者运行
        );

        // 监控线程池状态
        ScheduledExecutorService monitor = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
        monitor.scheduleAtFixedRate(() -> {
            System.out.println("=== 线程池状态 ===");
            System.out.println("活跃线程数: " + executor.getActiveCount());
            System.out.println("核心线程数: " + executor.getCorePoolSize());
            System.out.println("最大线程数: " + executor.getMaximumPoolSize());
            System.out.println("线程池大小: " + executor.getPoolSize());
            System.out.println("队列任务数: " + executor.getQueue().size());
            System.out.println("================");
        }, 0, 5, TimeUnit.SECONDS);

        // 提交任务
        for (int i = 0; i < 15; i++) {
            final int taskId = i;
            executor.execute(() -> {
                System.out.println("任务" + taskId + "由线程" +
                                  Thread.currentThread().getName() + "执行");
                try {
                    Thread.sleep(500);
                } catch (InterruptedException e) {
                    Thread.currentThread().interrupt();
                }
            });
        }

        // 关闭线程池
        executor.shutdown();
        monitor.shutdown();
    }
}

4.7 优雅关闭线程池

在生产环境中,关闭线程池需要更加谨慎:

public static void shutdownPoolGracefully(ExecutorService pool) {
    pool.shutdown(); // 停止接收新任务
    try {
        // 等待已提交任务执行完毕
        if (!pool.awaitTermination(60, TimeUnit.SECONDS)) {
            // 取消当前执行的任务
            pool.shutdownNow();
            // 等待任务响应中断
            if (!pool.awaitTermination(60, TimeUnit.SECONDS)) {
                System.err.println("线程池未能完全关闭");
            }
        }
    } catch (InterruptedException ie) {
        // 重新取消当前线程的所有任务
        pool.shutdownNow();
        // 保留中断状态
        Thread.currentThread().interrupt();
    }
}

五、线程异常处理对比

各种创建线程方式处理异常的方式有所不同:

5.1 Thread 和 Runnable 的异常处理

public class ThreadExceptionDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 设置默认未捕获异常处理器
        Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler((t, e) -> {
            System.out.println("线程" + t.getName() + "发生异常:" + e.getMessage());
        });

        // 创建线程并设置线程专属的异常处理器
        Thread thread = new Thread(() -> {
            throw new RuntimeException("测试异常");
        }, "ExceptionThread");

        thread.setUncaughtExceptionHandler((t, e) -> {
            System.out.println("线程" + t.getName() + "的专属处理器捕获异常:" + e.getMessage());
        });

        thread.start();
    }
}

5.2 Future 异常处理

public class FutureExceptionDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService executor = Executors.newSingleThreadExecutor();

        Future<Integer> future = executor.submit(() -> {
            throw new RuntimeException("Callable异常测试");
        });

        try {
            Integer result = future.get();
        } catch (InterruptedException e) {
            System.out.println("任务被中断");
        } catch (ExecutionException e) {
            System.out.println("任务执行异常:" + e.getCause().getMessage());
        }

        executor.shutdown();
    }
}

六、四种方式全面对比

下面通过表格对比这四种创建线程的方式:

创建方式支持返回值线程复用异常处理方式优点缺点适用场景
Thread 类UncaughtExceptionHandler简单直观无法继承其他类;无法重用线程简单场景,学习入门
Runnable 接口UncaughtExceptionHandler可以继承其他类;多个线程可共享一个任务无法直接获取返回值任务线程分离,无返回值场景
Callable+FutureFuture.get()捕获 ExecutionException可获取返回值;可抛出受检异常;支持取消和超时使用较复杂;获取结果阻塞需要获取任务执行结果的场景
Executor 框架是(Callable)是(线程池)线程池拒绝策略;Future 处理线程池复用;任务调度灵活;资源管理优化创建配置较复杂生产环境,高并发场景

七、实际应用场景分析

7.1 Web 应用中的异步处理

@RestController
public class AsyncProcessController {

    private final ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(10);
    // 线程安全的结果存储
    private static final ConcurrentHashMap<String, Future<Result>> resultStorage =
        new ConcurrentHashMap<>();

    @PostMapping("/process")
    public String processRequest(@RequestBody Request request) {
        // 提交异步任务并返回标识
        Future<Result> future = executor.submit(() -> {
            // 模拟耗时处理
            Thread.sleep(5000);
            return new Result("处理完成: " + request.getData());
        });

        // 将Future存储,供后续查询
        resultStorage.put(request.getId(), future);

        return "请求已提交,ID: " + request.getId();
    }

    @GetMapping("/result/{id}")
    public String getResult(@PathVariable String id) {
        Future<Result> future = resultStorage.get(id);
        if (future == null) {
            return "未找到对应请求";
        }

        if (future.isDone()) {
            try {
                Result result = future.get();
                // 任务完成后从存储中移除,避免内存泄漏
                resultStorage.remove(id);
                return "处理结果: " + result.getMessage();
            } catch (Exception e) {
                return "处理出错: " + e.getMessage();
            }
        } else {
            return "处理中...";
        }
    }

    // 应用关闭时
    @PreDestroy
    public void destroy() {
        shutdownPoolGracefully(executor);
    }
}

7.2 并行计算性能对比

以下是一个简单的性能对比测试:

public class ThreadPerformanceCompare {
    private static final int TASK_COUNT = 10000;
    private static final int THREAD_COUNT = 100;

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 测试直接创建线程
        long start1 = System.currentTimeMillis();
        testDirectThreads();
        long time1 = System.currentTimeMillis() - start1;

        // 测试线程池
        long start2 = System.currentTimeMillis();
        testThreadPool();
        long time2 = System.currentTimeMillis() - start2;

        System.out.println("直接创建线程耗时:" + time1 + "ms");
        System.out.println("使用线程池耗时:" + time2 + "ms");
        System.out.println("性能提升:" + (time1 - time2) * 100.0 / time1 + "%");
    }

    private static void testDirectThreads() throws Exception {
        final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(TASK_COUNT);

        for (int i = 0; i < TASK_COUNT; i++) {
            new Thread(() -> {
                try {
                    // 模拟任务执行
                    Thread.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    Thread.currentThread().interrupt();
                } finally {
                    latch.countDown();
                }
            }).start();
        }

        latch.await();
    }

    private static void testThreadPool() throws Exception {
        final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(TASK_COUNT);
        // 线程池核心线程数设为THREAD_COUNT
        ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(THREAD_COUNT);

        for (int i = 0; i < TASK_COUNT; i++) {
            executor.execute(() -> {
                try {
                    // 模拟任务执行
                    Thread.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    Thread.currentThread().interrupt();
                } finally {
                    latch.countDown();
                }
            });
        }

        latch.await();
        executor.shutdown();
    }
}

性能差异说明

  • 线程池的性能优势主要来自于避免了线程频繁创建和销毁的开销
  • 每创建一个线程大约需要 1MB 的内存空间,且线程上下文切换也有开销
  • 本测试使用简单任务(sleep 1ms),这种情况下线程创建开销比任务执行开销大得多,性能差异被放大
  • 实际生产中,应根据任务复杂度和执行时间特点进行专门的性能测试,并据此调整线程池参数

总结

本文深入剖析了 Java 中创建线程的四种方式:继承 Thread 类、实现 Runnable 接口、实现 Callable 接口和使用 Executor 框架。通过实例代码、源码解析和性能对比,我们可以得出以下几点结论:

  1. 简单任务:对于简单场景,Runnable 接口配合 Lambda 表达式是最简洁的方式
  2. 需要返回值:使用 Callable+Future 可以获取异步计算结果
  3. 生产环境:几乎所有生产环境都应该使用 Executor 框架管理线程资源
  4. 异常处理:不同方式的异常处理机制不同,需要针对性设计
  5. 性能考虑:线程创建和销毁开销大,池化复用能显著提升性能

在实际开发中,推荐遵循以下原则:

  • 优先使用高级并发工具而非直接操作线程
  • 自定义线程池参数,避免使用 Executors 工厂方法的隐患
  • 根据任务特性(CPU 密集型/IO 密集型)选择合适的线程池大小
  • 使用有界队列防止内存溢出,配合合理的拒绝策略
  • 妥善处理线程异常,防止任务静默失败
  • 优雅关闭线程池,避免资源泄露

掌握这四种线程创建方式及其适用场景,是 Java 多线程编程的重要基础,也是构建高性能并发应用的第一步。

在下一篇文章中,我们将深入探讨线程生命周期与基础操作。敬请期待!


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异常君
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Java技术爱好者,专注分享干货知识。深耕JVM原理、并发编程、Spring生态等核心领域,致力于用通俗语言解读技术本质。定期输出技术文章,从内存模型到框架源码,从性能优化到设计模式,用代码示例讲透原理。期待与...