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一、设计模式的来源

设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。

1995 年,GoF(Gang of Four,四人组/四人帮)合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,共收录了 23 种设计模式,从此树立了软件设计模式领域的里程碑,人称「GoF 设计模式」。

二、设计模式的六大原则(SOLID)

总原则——开闭原则(Open Closed Principle)

一个软件实体,如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭

在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。

想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类等。

1、单一职责原则(Single Responsibility Principle)

一个类应该只有一个发生变化的原因。

不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,否则就应该把类拆分。

2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。

任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。里氏替换原则是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。

里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏替换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。里氏替换原则中,子类对父类的方法尽量不要重写和重载。因为父类代表了定义好的结构,通过这个规范的接口与外界交互,子类不应该随便破坏它。

3、依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

1、上层模块不应该依赖底层模块,它们都应该依赖于抽象。
2、抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

1、客户端不应该依赖它不需要的接口。
2、类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。

每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Law of Demeter)

只与你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话。

一个类对自己依赖的类知道的越少越好。无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过 public 方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。

最少知道原则的另一个表达方式是:只与直接的朋友通信。类之间只要有耦合关系,就叫朋友关系。耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。我们称出现为成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友。局部变量、临时变量则不是直接的朋友。我们要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

尽量使用对象组合/聚合,而不是继承关系达到软件复用的目的。

合成或聚合可以将已有对象纳入到新对象中,使之成为新对象的一部分,因此新对象可以调用已有对象的功能。

原则含义
单一职责原则(SRP)一个类只负责一项职责
开放封闭原则(OCP)对扩展开放,对修改关闭
里氏替换原则(LSP)子类能替换父类并正常工作
依赖倒置原则(DIP)面向接口编程,依赖抽象而非具体实现
接口隔离原则(ISP)接口应小而专,不要强迫实现不需要的方法
迪米特法则(LoD)最少知道原则,只与直接朋友通信
记忆口诀: 单开里,依隔米(SRP、OCP、LSP、DIP、ISP、LoD)

三、设计模式的三大类

创建型模式(Creational Pattern):对类的实例化过程进行了抽象,能够将软件模块中对象的创建和对象的使用分离。

(5 种)工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式

结构型模式(Structural Pattern):关注于对象的组成以及对象之间的依赖关系,描述如何将类或者对象结合在一起形成更大的结构,就像搭积木,可以通过简单积木的组合形成复杂的、功能更为强大的结构。

(7 种)适配器模式、装饰者模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式

行为型模式(Behavioral Pattern):关注于对象的行为问题,是对在不同的对象之间划分责任和算法的抽象化;不仅仅关注类和对象的结构,而且重点关注它们之间的相互作用

(11 种)策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式

类别口诀
创建型单工建原抽(单例、工厂、建造、原型、抽象工厂)
结构型适桥装外享组代(适配器、桥接、装饰、外观、享元、组合、代理)
行为型策模观责状 命备媒解迭访(策略、模板、观察者、责任链、状态、命令、备忘录、中介者、解释器、迭代器、访问者)

🎤 口诀举例记忆法:

单工建原抽 造对象,适桥装外享组代 结构强,策模观责状 命备媒解迭访 行为全。”

四、23 种设计模式

类别模式场景举例(面试回答)一句话记忆
创建型单例日志、配置、线程池只此一个
工厂方法JDBC 获取连接接口造对象
抽象工厂跨平台 UI 组件族类批发
建造者商品定制、表单填写分步构造
原型Word 模板、克隆人快速复制
结构型适配器老接口兼容新标准接口翻译器
桥接遥控器适配不同电视解耦分层
装饰器IO 流、增强功能动态增强
外观封装子系统一键总控
享元树、字母、棋子内存共享
组合文件夹树、菜单树树形结构
代理RPC 调用、权限控制访问
行为型策略支付方式切换多算法切换
模板方法JDBC Template父类定流程
观察者事件通知、订阅推送发布订阅
责任链日志、拦截器链一问到底
状态审批流程、售货机状态切行为
命令撤销、按钮命令请求打包
备忘录编辑撤销、快照回档备份
中介者UI 控件协调、聊天室调度中心
解释器正则、SQL 语法分析小语言
迭代器Java 集合顺序访问
访问者编译器遍历结构分离操作

创建型模式

模式描述应用实例设计原则
单例模式 Singleton保证类只有一个实例,全局共享日志、数据库连接池、配置中心SRP、DIP
工厂方法 Factory Method定义创建对象的接口,由子类决定实例化哪个类JDBC 获取连接,Spring Bean 创建OCP、DIP
抽象工厂 Abstract Factory提供创建一系列相关或依赖对象的接口GUI 跨平台开发(Windows/Mac)OCP、DIP
建造者 Builder将对象构建过程与表示分离,逐步构建复杂对象创建复杂表单、商品订单生成SRP、OCP
原型 Prototype通过复制已有实例来创建新对象克隆 Excel 模板、游戏角色复制SRP、OCP
🔑 记忆口诀:“单工建原抽,共创对象路。

工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

应用实例:您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。而至于需要哪个牌子的汽车,就到哪个牌子的工厂。

抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。

在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

应用实例:对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况,在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OO 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。

单例模式

单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。

这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

应用实例:一个班级只能有一个班主任。

建造者模式(构建者模式)

建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。

一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。

将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

应用实例:
1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的“套餐”;
2、Java 中的 StringBuilder。

原型模式

原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。

这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

应用实例:
1、细胞分裂;
2、Java 中的 Object clone() 方法。

结构型模式

模式描述应用实例设计原则
适配器 Adapter转换接口,使原接口兼容新接口老版本电源适配器、接口兼容OCP、ISP
桥接 Bridge分离抽象和实现,解耦两个变化维度不同品牌遥控器控制不同电视DIP、OCP
装饰器 Decorator动态扩展类的功能,保持原类结构不变Java IO 流,AOPOCP、SRP
外观 Facade提供统一接口简化子系统操作Spring 中的 Facade 层LoD
享元 Flyweight共享细粒度对象,节省内存游戏中重复的敌人、图标SRP、OCP
组合 Composite将对象组合成树状结构,统一对待个体和整体菜单栏、组织结构树LSP、OCP
代理 Proxy控制对对象的访问,增加额外控制RPC、权限控制、延迟加载SRP、DIP
🔑 记忆口诀:“适桥装外享,组合代理不离场。”

适配器模式

适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。

这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。

将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

应用实例:
1、读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入读卡器,再将读卡器插入笔记本,这样就可以通过笔记本来读取内存卡;
2、美国电器 110V,中国 220V,就要有一个变压器将 110V 转化为 220V。

装饰器模式

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。

这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

应用实例:
1、孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能;
2、将一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状。

代理模式

在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。

在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

应用实例:
1、Windows 里面的快捷方式;
2、买火车票不一定在火车站买,也可以去代售点;
3、一张支票或银行存单是账户中资金的代理。支票在市场交易中用来代替现金,并提供对签发人账号上资金的控制;
4、Spring AOP。

注意事项:

1、和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。

2、和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。

外观模式

外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。

这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

应用实例:
去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。

桥接模式

桥接模式(Bridge Pattern)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。

这种模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类。这两种类型的类可被结构化改变而互不影响。

将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。

又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式。

应用实例:
1、猪八戒从天蓬元帅转世投胎到猪,转世投胎的机制将尘世划分为两个等级,即:灵魂和肉体,前者相当于抽象化,后者相当于实现化。生灵通过功能的委派,调用肉体对象的功能,使得生灵可以动态地选择;
2、墙上的开关,可以看到的开关是抽象的,不用管里面具体怎么实现的;
3、如果要绘制不同的颜色,如红色、绿色、蓝色的矩形、圆形、椭圆、正方形,我们需要根据实际需要对形状和颜色进行组合,那么颜色、形状就是抽象部分,组合后的就是实现部分。

注意事项:对于两个独立变化的维度,使用桥接模式再适合不过了。

组合模式

组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构

这种模式创建了一个包含自己对象组的类。该类提供了修改相同对象组的方式。

将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

应用实例:
1、算术表达式包括操作数、操作符和另一个操作数,其中,另一个操作数也可以是操作数、操作符和另一个操作数。
2、在 JAVAAWT 和 SWING 中,对于 Button 和 Checkbox 是树叶,Container 是树枝。

享元模式

享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。

享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。

运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

应用实例:
1、Java 中的 String,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面;
2、数据库的数据池。

行为型模式

模式描述应用实例设计原则
策略 Strategy定义一系列算法,互相替换支付方式切换(支付宝、微信)OCP、ISP
模板方法 Template Method定义算法骨架,部分步骤由子类实现Spring 中的 JdbcTemplateOCP
观察者 Observer发布-订阅模式,状态变化通知观察者消息订阅、事件监听器DIP、LoD
责任链 Chain of Responsibility请求沿链传递,直到有对象处理它Servlet 过滤器、日志责任链SRP、LoD
状态 State改变对象状态即改变其行为审批流程、游戏角色状态SRP、OCP
命令 Command将请求封装成对象,支持撤销/队列撤销操作、按钮点击命令OCP、DIP
备忘录 Memento保存对象状态,支持恢复编辑器撤销、游戏存档SRP
中介者 Mediator用中介统一管理对象间通信UI 组件协调、聊天室中转LoD、SRP
解释器 Interpreter自定义语言解释器正则表达式解析器、SQL 语法树OCP
迭代器 Iterator提供访问集合内部元素的方法Java 集合迭代器ISP、SRP
访问者 Visitor将操作从数据结构中分离复杂结构遍历(如 AST)OCP、LSP
🔑 记忆口诀:“策模观责状,命备媒解迭访,行为全靠它。”

策略模式

在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。

在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。

定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。

应用实例:
1、诸葛亮的锦囊妙计,每一个锦囊就是一个策略;
2、旅行的出游方式,选择骑自行车、坐汽车,每一种旅行方式都是一个策略。

模板模式

在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。

定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

应用实例:
1、在造房子的时候,地基、走线、水管都一样,只有在建筑的后期才有加壁橱加栅栏等差异;
2、西游记里面菩萨定好的 81 难,这就是一个顶层的逻辑骨架;
3、spring 中对 Hibernate 的支持,将一些已经定好的方法封装起来,比如开启事务、获取 Session、关闭 Session 等,程序员不重复写那些已经规范好的代码,直接丢一个实体就可以保存。

观察者模式

当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(ObserverPattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

应用实例:
1、拍卖的时候,拍卖师观察最高标价,然后通知给其他竞价者竞价;
2、西游记里面悟空请求菩萨降服红孩儿,菩萨洒了一地水招来一个老乌龟,这个乌龟就是观察者,他观察菩萨洒水这个动作。

迭代器模式

迭代器模式(Iterator Pattern)是 Java 和.Net 编程环境中非常常用的设计模式。这种模式用于顺序访问集合对象的元素,不需要知道集合对象的底层表示。

迭代器模式属于行为型模式。

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又无须暴露该对象的内部表示。

应用实例:JAVA 中的 iterator。

责任链模式

顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。

在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推。

避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。

应用实例:红楼梦中的"击鼓传花"。

命令模式

命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。

将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。

应用实例:电视机是请求的接收者,遥控器是请求的发送者,遥控器上有一些按钮,不同的按钮对应电视机的不同操作。抽象命令角色由一个命令接口来扮演,有三个具体的命令类实现了抽象命令接口,这三个具体命令类分别代表三种操作:打开电视机、关闭电视机和切换频道。

备忘录模式

备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

应用实例:
1、后悔药;
2、打游戏时的存档;
3、Windows 里的 ctri+z;
4、IE 中的后退;
5、数据库的事务管理。

状态模式

在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。

在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。

允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

应用实例:
1、打篮球的时候运动员可以有正常状态、不正常状态和超常状态;
2、曾侯乙编钟中,'钟是抽象接口','钟 A'等是具体状态,'曾侯乙编钟'是具体环境(Context)。

访问者模式

在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。

主要将数据结构与数据操作分离。

主要解决:稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。

应用实例:您在朋友家做客,您是访问者,朋友接受您的访问,您通过朋友的描述,然后对朋友的描述做出一个判断,这就是访问者模式。

中介者模式

中介者模式(Mediator Pattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护。

用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

应用实例:
1、中国加入 WTO 之前是各个国家相互贸易,结构复杂,现在是各个国家通过 WTO 来互相贸易;
2、机场调度系统;
3、MVC 框架,其中 C(控制器)就是 M(模型)和 V(视图)的中介者。

解释器模式

解释器模式(Interpreter Pattern)提供了评估语言的语法或表达式的方式。这种模式实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文。这种模式被用在 SQL 解析、符号处理引擎等。

给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子。

应用实例:编译器、运算表达式计算。

面试高频问答

Q:你了解哪些设计模式?

A:我熟悉创建型、结构型、行为型三类设计模式,常用的有:

  • 单例模式 用于全局唯一对象(如配置、日志);
  • 工厂模式 用于对象的解耦创建(如数据库连接);
  • 策略模式 可实现算法或行为的灵活替换(如支付方式);
  • 观察者模式 常用于事件通知系统(如监听器);
  • 装饰器模式 可动态增强功能(如过滤器链);
  • 模板方法 用于定义算法骨架(如 JDBC Template)。

Q:如何理解开放封闭原则?你项目里是如何实践的?

A:开放封闭原则要求系统对扩展开放,对修改关闭。设计模式中策略模式、装饰器模式、工厂模式都很好地体现了这一点。比如策略模式通过引入接口,可以添加新的策略类而不修改原有逻辑,方便扩展。

我在实践中采用如下方式:

  • 使用接口 + 策略模式,对不同规则进行封装
  • 利用装饰器模式增强功能时,不修改原代码
  • 利用责任链动态组合处理器,不改主流程

Q:什么是单例?怎么实现线程安全的单例?

A:单例模式确保一个类只有一个实例并提供全局访问点。在 Java 中常用如下线程安全方式:

  • 饿汉式(类加载时初始化,线程安全)
  • 双重检查锁懒汉式(结合 volatile + synchronized)
  • 静态内部类方式(推荐,延迟加载 + 线程安全)

应用场景: 日志记录器、配置中心、线程池

Q:怎么选择使用哪种设计模式?你怎么理解“不是为了模式而模式”?

A:
设计模式是经验总结,而不是强制规范。选择依据:

  1. 是否可复用:代码是否会被多处使用?
  2. 是否可扩展:未来是否频繁变化?
  3. 是否符合 OOP 原则:职责单一、解耦?

不建议为了套用模式而增加结构复杂度。应当基于具体业务和演进需求灵活运用。

Q: 什么是高内聚、低耦合?设计模式如何体现?

A:
高内聚:类的职责集中,专注处理自己的事务。
低耦合:类与类之间依赖少、联系弱。

设计模式(如策略、工厂、观察者)通过接口隔离、组合优于继承等方式实现了高内聚低耦合。

Q:Spring 框架用了哪些设计模式?

设计模式Spring 中的应用示例类型
工厂模式BeanFactoryApplicationContext 创建对象创建型
单例模式默认 Spring Bean 是单例的创建型
模板方法模式JdbcTemplateRestTemplate 预定义流程 + 钩子方法行为型
代理模式AOP 实现(JDK 动态代理 / CGLIB)结构型
策略模式Bean 的选择策略、ResourceLoader、TransactionManager行为型
观察者模式ApplicationEvent + ApplicationListener 事件机制行为型
责任链模式Spring Security Filter、SpringMVC HandlerInterceptor行为型
装饰器模式BeanWrapper、增强类链式处理(如缓存)结构型
适配器模式HandlerAdapter 适配不同 Controller结构型
桥接模式Jdbc 抽象和具体实现之间的桥接(驱动与逻辑分离)结构型
建造者模式BeanDefinitionBuilderMockMvcBuilders创建型
享元模式IOC 容器中 Bean 的共享(默认单例)结构型

Q: JDK 中都用了哪些设计模式?

设计模式Java 应用场景类型
单例模式Runtime.getRuntime()Desktop.getDesktop()创建型
工厂模式Calendar.getInstance()NumberFormat.getInstance()创建型
抽象工厂模式DocumentBuilderFactorySQL ConnectionFactory创建型
建造者模式StringBuilderStream.Builder创建型
原型模式Object.clone()Cloneable 接口创建型
模板方法模式AbstractList, InputStream.read() 中的模板方法行为型
迭代器模式Iterator, Enumeration 接口行为型
观察者模式Observable + Observer(已过时)行为型
策略模式Comparator 接口、Collections.sort()行为型
适配器模式InputStreamReader(将字节流转为字符流)结构型
装饰器模式BufferedReader, BufferedInputStream结构型
代理模式Proxy.newProxyInstance()、动态代理 API结构型
组合模式AWT/Swing 中的 Component 组合 UI 元素结构型
责任链模式Servlet Filter 链、Logging API行为型

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