现场对话
随着游戏美术资源突破几十TB量级,传统的版本管理工具逐渐力不从心——如何高效管理海量的数字资产?如何保障团队协作流畅?又如何应对AI时代快速迭代的版本管理需求?
在4月11-12日的GGS 2025全球游戏峰会上,Perforce中国授权合作伙伴-龙智的技术支持专家巫晓光分享了他的见解,详细介绍了Perforce P4(原Helix Core)如何以高性能存储、精细化权限控制和全球协作架构,成为众多游戏团队的版本管理基石。
▽ 以下内容基于实际对话梳理润色,欢迎阅读~
Perforce P4如何解决游戏开发中动辄几十TB的美术资源管理难题?在管理大文件方面有何优势?
这也是我们在日常支持过程中,客户经常会遇到的一个问题。在游戏开发过程中,随着数据量快速增长到几十TB甚至上百TB,许多团队发现使用Git或SVN等开源的版本管理工具,会遭遇到性能瓶颈。这也正是许多用户开始转向Perforce P4(即Helix Core)的主要原因之一。
Perforce P4在处理大文件方面具有显著优势,主要体现在以下几个方面。
在传输方面,Perforce P4支持并行上传与下载,利用多线程技术来提高文件的传输效率,充分利用服务器和客户端的资源。 Perforce P4默认以压缩形式存储文件,这种方式不仅减少了存储空间的占用,还能够降低传输的数据量,从而缩短传输时间。 最新版P4更是引入了Delta传输(即增量传输)功能。 其原理是将大文件拆分为多个小模块,在传输时,系统会比较服务器端与本地版本之间的差异,然后仅同步差异的部分。 根据我们的实际测算,使用Delta传输可以将大文件的上传速度提高4至6倍,大幅提升了传输效率。
另外,Perforce P4支持多服务器架构,包括Edge、Proxy等服务器模式。 当主服务器面临带宽受限或负载较高时,可以将大文件或需要频繁同步的文件通过Proxy服务器进行下载,从而减轻主服务器的负载,优化系统性能。 对于分布在不同区域的团队,可以选择就近的edge服务器进行文件的下载。
基于这些特性,Perforce P4成为了处理大规模数据的理想选择,尤其适合需要管理大量大文件的企业用户。
与Git相比,Perforce P4在UE/Unity项目中的不可替代性是什么?
首先在集成方面,Git和UnrealEngine(UE)等游戏引擎是无法集成的,而Perforce P4则能够完美兼容UE、Unity、Gotdot等主流引擎。 P4和UE的集成配置非常简单,通常情况下,用户通过P4V(Perforce的可视化客户端)创建一个工作区,并对文件进行映射,即可直接在UE开发环境中执行文件的签出(check out)和签入(check in)操作,无需频繁切换工具。
此外,UE项目中经常涉及大量二进制文件的管理。 与文本文件不同,二进制文件是无法进行合并操作的。 如果多人同时编辑同一个二进制文件,很容易导致文件被覆盖或误操作。 针对这一痛点,Perforce提供了“独占锁”(Exclusive Lock)功能。 当某个用户开始编辑某个文件时,其他的用户将无法同时编辑该文件,从而有效避免了因多人操作而导致的文件覆盖或冲突问题。
前端的无缝集成加上服务器在处理大文件、海量文件方面的性能优势,Perforce P4让游戏开发人员的工作更加的顺畅高效。
游戏公司经常担心代码或资产泄露,P4如何保障IP安全?
在游戏行业,IP和数字资产的保护确实是重中之重。
Perforce P4采用集中式的部署模式,相较于分布式版本管理工具(如Git),能够避免用户将所有历史记录和版本下载到本地的风险。
此外,P4提供高度灵活的细粒度权限控制。 相比之下,原生Git仅能对整个库进行权限控制,SVN的权限管理也只能细化到文件夹级别,而Perforce P4权限控制非常细粒度,可以精确到每一个版本仓、每一个文件夹、每一个子文件夹、每一个特定文件或者特定的一个扩展名,能够控制用户是否可以提交、下载、创建分支,以及能否查看特定路径的特定文件,包括文件名、文件内容等等,还可以限制访问的IP地址,确保只有在受信任的IP地址中,用户才能获得相应的访问权限。 这种精细化的权限管理,允许团队能够严格实施最小权限原则,将用户的访问权限精确限制在必要的资源与操作上,从而更好地保护敏感资产。
同时,Perforce P4还拥有完备的日志系统,能够记录用户的每一次编辑和修改操作,确保所有操作都是可追溯的。 这些特性使Perforce P4成为游戏行业保护IP和数字资产的理想工具,为企业资产安全提供了更高的安全性和透明性。
美术和策划人员通常不熟悉版本控制,P4如何降低他们的使用门槛?
的确,在游戏行业,许多美术和策划人员虽然深度参与项目的开发与设计,但往往对版本控制不够熟悉。 他们更倾向于界面简洁、操作简单的工具。 Perforce P4在这方面做了许多优化,来帮助降低非技术团队的上手难度。
首先,P4能够与常用的游戏引擎和美术工具无缝集成,包括UE、Unity、Maya、Photoshop等等。 美术人员可以直接在这些熟悉的工具中完成版本的提交和编辑,而无需再额外学习新的工具。
此外,Perforce提供数字资产管理工具P4 DAM(原Helix DAM),这款工具基于P4打造,专为美术和开发人员而设计,能够帮助用户快速搜索、存储、共享和审查创意资产,极大简化了工作流程。
值得一提的是,Perforce还推出了全新的版本控制客户端P4 One(正式版即将发布,咨询龙智,可免费试用测试版)。 P4 One提供了简洁直观的界面,支持直接浏览和预览图片,并进行相关操作,大大降低了版本控制的使用门槛,简化了设计团队的协作流程。
对于跨时区团队的协作延迟问题,P4如何帮助应对?
在全球化协作的背景下,团队分布于不同地区的情况十分常见。 由于网络延迟或波动,版本提交和文件下载等操作可能会受到影响。 对此,Perforce P4通过支持多服务器架构,来帮助优化分布式团队的协作体验。
具体来说,就是在某个地点部署主服务器,同时在其他需要使用的地区架设Edge服务器,位于这些地区的用户就可以通过就近的Edge服务器来完成大部分操作,从而显著减少网络延迟,获得更流畅的协作体验。
CI/CD方面,Perforce P4在TeamCity的流水线中如何无缝衔接?
首先给大家简单介绍一下TeamCity。 对于常见的CI/CD工具,大家更熟悉的还是Jenkins,对TeamCity可能比较陌生,但其实TeamCity已经被许多游戏团队所信赖。 为什么呢?
首先,TeamCity易用性非常好。 与Jenkins需要编写大量脚本才能实现集成不同,TeamCity内置了许多即插即用的功能,能够与Perforce P4、UE、Unity等工具无缝集成。 DevOps运维团队无需编写过多的脚本,就能快速构建起高效的DevOps流程。
另外,Jenkins的插件大多是开源的,版本更新、功能升级都比较慢。 而TeamCity针对于Perforce P4的插件由 JetBrains 官方开发,更新及时且与P4的集成更加完善,能够充分发挥Stream仓库和Shelve提交的优势,为团队提供了更高效的CI/CD支持。
它们常见的集成使用流程或场景是怎样的,能否分享一下?
具体来说,开发人员在P4中完成代码编写后,可通过Shelve提交将代码暂存。 这种提交并不会真正进入代码仓库,因此不会影响到主分支的开发工作。 随后,触发TeamCity执行代码审查和其他的构建任务,并将构建结果回传至P4 Code Review(原Helix Swarm,基于P4的代码审查平台)。 在P4Code Review上完成代码审核并通过后,再将代码正式提交到主分支。 此外,P4Code Review还可以查看TeamCity的构建历史记录,为代码审核提供更全面的信息。
AI辅助开发(如自动生成代码/美术资源)是否会影响版本管理工具的选择?Perforce在这方面有何优势?
随着AI在游戏开发中的广泛应用,版本管理工具也面临着更高的挑战和要求。
首先,AI显著加快了内容创作的速度,也大幅增加了项目文件的产出,尤其是美术资源的文件数量急剧增加。这为版本管理工具带来了更高要求,包括对大规模文件的存储、提交和下载的效率要求。
另外,AI不仅加快了内容生产,更推动了整个开发流程的迭代速度。这意味着版本管理工具需要更高效的分支管理能力,以应对快速变化的开发需求和频繁的版本更新。
面对这些挑战,Perforce P4展现出了独特的优势。它专为处理大型二进制文件(如美术资源)而设计,能够高效应对海量文件的存储和传输需求。同时,P4强大的分支管理功能支持精细化权限控制和高速合并,非常适合高并发的开发环境。
AI正在重塑游戏开发,而版本管理工具也需要同步进化——可以说,Perforce P4已经走在了前沿,是游戏开发团队应对AI挑战的得力助手。
游戏开发团队的版本管理基石
随着AI技术的深入应用和全球化协作的不断深化,游戏开发将面临更多挑战与机遇。选择Perforce P4,不仅是选择了高效、安全的现代化版本管理工具,更是为团队的长远发展奠定坚实的基础。
作为Perforce中国授权合作伙伴,龙智始终致力于为游戏开发团队提供全方位的技术支持与服务。从产品咨询、试用、销售到安装部署、理论培训、技术支持,龙智以专业的技术实力和丰富的行业经验,助力企业充分发挥Perforce P4的潜力。
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