在HarmonyOS Next开发中,类(Class)作为面向对象编程的核心载体,承担着数据封装与行为定义的双重角色。本文结合《仓颉编程语言开发指南》,从类的基础定义、对象生命周期及继承机制出发,解析如何通过类构建健壮的应用模型。

一、类的基础定义:数据与行为的封装

类通过class关键字定义,包含成员变量、构造函数、成员函数等,是数据与行为的封装单元。

1. 成员定义与访问控制

// 定义矩形类
open class Rectangle {
    public var width: Int64  // 公开实例变量
    private var height: Int64 // 私有实例变量

    // 主构造函数:初始化成员变量
    public Rectangle(let width: Int64, let height: Int64) {
        this.width = width
        this.height = height
    }

    // 公开成员函数:计算面积
    public func area(): Int64 {
        width * height
    }

    // 静态变量:所有实例共享
    public static var count: Int64 = 0
}

2. 构造函数的重载与初始化顺序

  • 主构造函数:与类同名,参数可直接声明为成员变量(如let width: Int64);
  • 普通构造函数:通过init声明,支持重载:

    class Rectangle {
        public init(side: Int64) {
            this.width = side
            this.height = side // 正方形初始化
        }
        public init(width: Int64, height: Int64) { ... } // 重载构造函数
    }
  • 初始化顺序:先初始化成员变量,再执行构造函数体,最后调用父类构造函数(详见继承章节)。

二、对象生命周期:从创建到销毁的全流程管理

1. 对象创建与引用语义

类是引用类型,对象赋值传递引用而非复制:

let rect1 = Rectangle(width: 10, height: 20)
let rect2 = rect1 // rect1与rect2指向同一对象
rect1.width = 15
println(rect2.width) // 输出15,引用类型特性

2. 静态初始化与资源分配

  • 静态变量初始化:通过static init块初始化复杂静态资源:

    class FileHandler {
        static let defaultPath: String
        static init() {
            defaultPath = getSystemPath() // 静态初始化器
        }
    }
  • 终结器(Finalizer):通过~init释放非托管资源(如C语言内存):

    class NativeBuffer {
        private var ptr: UnsafePointer<CChar>?
        init(size: Int) {
            ptr = malloc(size) // 分配内存
        }
        ~init() {
            ptr?.deallocate() // 终结器自动释放内存
        }
    }

3. 对象类型转换与检查

使用isas操作符进行类型检查与转换:

let obj: Any = Rectangle(width: 5, height: 5)
if obj is Rectangle {
    let rect = obj as! Rectangle // 安全转换(需确保类型正确)
    println(rect.area())
}

三、继承机制:单继承与代码复用

HarmonyOS Next支持单继承,子类通过<:关键字继承父类,继承规则如下:

1. 成员继承与覆盖

  • 可继承成员:除private成员和构造函数外,均可继承;
  • 覆盖(Override):子类重写父类open成员函数:

    open class Animal {
        public open func speak(): String { "声音" }
    }
    class Dog <: Animal {
        public override func speak(): String { "汪汪" } // 覆盖父类方法
    }

2. 构造函数的继承规则

  • 子类构造函数需显式调用父类构造函数(super())或本类其他构造函数(this()):

    open class Shape {
        public init() {}
    }
    class Circle <: Shape {
        public init(radius: Int) {
            super() // 调用父类无参构造函数
        }
    }
  • 若父类无无参构造函数,子类必须显式调用带参构造函数:

    open class Base {
        public init(value: Int) {}
    }
    class Derived <: Base {
        public init() {
            super(value: 0) // 必须调用父类带参构造函数
        }
    }

3. 抽象类与继承限制

  • 抽象类:包含抽象函数(abstract func),子类必须实现所有抽象成员;
  • sealed:禁止继承,用于封闭实现细节:

    sealed class CoreService { /* 系统核心服务,禁止继承 */ }

四、实战场景:设备状态管理的类设计

场景:设计智能家居设备类,支持状态监控、配置存储与远程控制。

1. 基类:设备抽象

open class Device {
    public var deviceId: String
    public var status: DeviceStatus = .Offline // 枚举状态
    public init(deviceId: String) {
        self.deviceId = deviceId
    }

    // 抽象函数:子类实现状态更新
    public abstract func updateStatus() -> Bool
}

enum DeviceStatus { .Online, .Offline, .Updating }

2. 子类:智能灯泡

class SmartBulb <: Device {
    private var brightness: Int = 0
    public init(deviceId: String, brightness: Int) {
        self.brightness = brightness
        super.init(deviceId: deviceId)
    }

    public override func updateStatus(): Bool {
        status = .Online
        println("灯泡\(deviceId)已上线,亮度\(brightness)")
        return true
    }

    // 新增成员:调节亮度
    public func setBrightness(level: Int) {
        brightness = level
        if status == .Online {
            sendCommand("brightness=\(level)")
        }
    }
}

3. 对象管理与多态应用

let bulb = SmartBulb(deviceId: "bulb_001", brightness: 50)
bulb.updateStatus() // 调用子类实现
if bulb is Device {
    let device: Device = bulb // 向上转型
    println("设备状态:\(device.status)") // 输出 Online
}

五、常见陷阱与最佳实践

1. 成员变量初始化顺序

  • 避免在构造函数中访问未初始化的成员:

    class A {
        let x: Int = 10
        let y: Int = x + 5 // 合法:成员变量按声明顺序初始化
    }

2. 终结器的使用限制

  • 终结器不可显式调用,且不能用于open类;
  • 避免在终结器中执行复杂逻辑或抛出异常。

3. 优先组合而非继承

当功能复用需求较弱时,使用组合模式(如包含接口类型成员)替代继承:

class NetworkDevice {
    private let communicator: Communicator // 组合接口对象
    public func send(data: String) {
        communicator.transmit(data) // 委托给组合对象
    }
}

六、总结:类的设计哲学

HarmonyOS Next的类设计遵循“封装变化,保留稳定”的原则:

  • 封装性:通过访问修饰符(public/private)隐藏实现细节;
  • 继承性:单继承确保逻辑清晰,抽象类与接口协同实现多态;
  • 生命周期:构造器与终结器保障资源安全管理。

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