SF
Kim_Yang
Kim_Yang
注册登录
关注博客
注册登录
主页
关于
RSS
Unity3d——射箭小游戏
Kim_Yang
2023-12-07
阅读 3 分钟
448
一、游戏要求二、游戏玩法1、按Tab键切换天空盒2、按方向键或者WASD控制人物移动,空格键跳跃3、鼠标左键按下蓄力,松开释放弓箭三、游戏演示1、视频演示2、代码四、实现思路1、天空盒切换 {代码...} 2、人物移动把crossbow放入fpscontroller的子对象里3、蓄力动画animator:Fill的混合树:Shoot的混合树:4、固定靶和运...
Unity3D游戏编程-鼠标打飞碟
Kim_Yang
2023-11-12
阅读 8 分钟
361
1、游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;2、每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制;3、每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升;4、鼠标点中得分,得分规则按色彩、大小、速度不同计算,规则可自由设定。
牧师与魔鬼动作分离版
Kim_Yang
2023-10-27
阅读 5 分钟
530
动作分离(AA)是一种轻量级架构,它基于观察者模式实现。应用程序由多个独立的模块组成,这些模块被设计为只负责将信息从一个模块传递到另一个,模块之间没有直接的耦合关系。当一个事件发生时,事件的产生者会通知所有观察者,观察者可以根据事件的类型对事件进行处理。动作分离的重点在于分离视图和模型,以及事件的处理。
牧师与魔鬼
Kim_Yang
2023-10-20
阅读 7 分钟
549
一、背景描述牧师与魔鬼是一款益智游戏,您将帮助牧师与魔鬼在规定时间内过河。河边有三个牧师和三个魔鬼。他们都想去这条河的对岸,但只有一艘船,这艘船每次只能载两个人。而且必须有一个人把船从一边开到另一边。在flash游戏中,您可以单击它们移动它们,然后单击go按钮将船移动到另一个方向。如果神父的人数超过了河...
3D游戏编程
Kim_Yang
2023-10-07
阅读 2 分钟
440
一、简答题1、解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系。游戏对象和资源在游戏开发中起着不同的角色。游戏对象代表实际的游戏元素,资源提供构建游戏对象的素材和数据。它们之间紧密配合,共同构成了一个完整的游戏世界。
游戏分类与热点探索
Kim_Yang
2023-09-22
阅读 2 分钟
1.2k
一、调查背景和必要性1、调查背景游戏分类和热点探索是游戏行业中的两个重要概念。游戏分类是将游戏按照一定的标准和特征进行分类和归类的过程,目的是为了更好地组织和管理游戏资源,并帮助玩家找到符合自己兴趣和需求的游戏。而热点探索则是对当前热门游戏和流行趋势进行探索和分析的过程,以便游戏开发者、发行商和玩...
游戏分类
Kim_Yang
2023-09-22
阅读 2 分钟
1.3k
游戏分类是根据游戏的特征和特点进行分组和归类的过程。根据不同的分类标准,游戏可以被分为多个不同的类别。下面是一些常见的游戏分类及其对应的经典游戏:1、按照游戏的玩法来分