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Python常用库和小众库推荐
敲键盘的猫
2022-06-20
阅读 1 分钟
1.3k
爬虫必备库,也是很有名,用来解析html代码,从中提取有用数据。一般推荐搭配lxml解析库使用,有些代码遇到解析问题,可以尝试用html.parser库替代。
积累若干年的Mac奇技淫巧
敲键盘的猫
2021-02-01
阅读 1 分钟
1.9k
sudo tmutil listlocalsnapshots /tmutil deletelocalsnapshots 2017-11-27-005359
我的2020,在非常时期的非常努力
敲键盘的猫
2020-12-31
阅读 3 分钟
1.9k
去年开发的小程序,今年疫情期间临危受命,访问量暴增,1月31日当天,累计用户从3000多达到了17000多,当天访问次数三万多次。各个基层单位纷纷自觉转发,一下让我感觉受宠若惊了。
Unity使用AssetBundle加载图集SpriteSheet
敲键盘的猫
2020-07-21
阅读 2 分钟
5.7k
Resource.load也可以读取资源,但是不能分包,所以每次更新都需要全量更新,不利于后续开发新版本,推荐使用AssetBundle打包方式。
Python无头爬虫下载文件
敲键盘的猫
2020-04-01
阅读 2 分钟
3.4k
有些页面并不能直接用requests获取到内容,会动态执行一些js代码生成内容。这个文章主要是对付那些特殊页面的,比如必须要进行js调用才能下载的情况。
【折腾工具】如何用vscode自动刷新小程序
敲键盘的猫
2020-02-22
阅读 2 分钟
10.4k
微信开发者工具更新到现在,已经很好用了,但是依然很卡。不是说运行慢,而是觉得不够丝滑。我曾经从sublime转战到atom,后来入坑vscode,就再也没转移过阵地了。
我的2019,30岁程序员在非技术岗位的技术生活
敲键盘的猫
2019-12-27
阅读 2 分钟
4.5k
可能看过我博客的人,都多少了解一点我的职场经历。2015年从新浪辞职以后,2016年全年都没上班,思考人生+考试,最后在2018年考入了现在的这家机关单位。
CentOS+Nginx+https+flask+域名备案
敲键盘的猫
2019-06-21
阅读 2 分钟
2.9k
在阿里云购买域名和服务器以后,先进行服务器备案,生成备案号,然后进行实名采集认证等操作,全部结束以后,才可以进行域名备案申请。这些都有完整的操作流程和文档,很简单。需要注意的是:备案对网站名称有很详细的要求,比如不允许带有任何空间、博客等字样,提供的证件照必须穿着适宜的衣服,我穿背心的照片被打回了……
vscode配置flutter开发调试
敲键盘的猫
2018-07-09
阅读 1 分钟
19.4k
官网教程走一波以后,安装了dart code插件。之前我用命令行flutter emulator之后flutter run执行,每次更新代码都需要r重载或者R重启。后来网上搜了,可以检测文件改动自动重载。
element-ui拆分dialog到子组件
敲键盘的猫
2018-06-28
阅读 2 分钟
14.9k
今天花了一个晚上的时间,调试了一个功能。因为我需要一个比较复杂而且能够重用的dialog,也就是新建和编辑用同一个dialog,所以我把它拆分到了一个子组件中。这个dialog的隐藏和显示,就稍微有些麻烦了,而且官方的文章我也没有找到直接的操作方法,所以记录一下。
浅谈机器学习入门实践
敲键盘的猫
2018-06-15
阅读 2 分钟
3.6k
网上关于机器学习的文章,视频不计其数,本来写这么一篇东西,我自己也觉得有点多余,但是我还真没找到一个能帮助像我这样零基础的人,快速接触和上手机器学习的文章。这篇文章不能让你深入学习和掌握机器学习的相关知识,但是一定能让你快速了解什么是机器学习,以及你到底要不要深入学习,你需要提前学哪些东西来makes...
Laravel 中设计模式的实战分享
敲键盘的猫
2017-11-05
阅读 1 分钟
4.6k
虽然标题说是设计模式,但是我并不打算去讲什么singleton、strategy、factory,不知道为什么,每次看到这几个词汇,我就昏昏欲睡。我个人认为,在非Java语言中,用这些模式很别扭。我曾经尝试过在Unity项目中,使用设计模式,但是总觉得是为了模式而模式,根本不能起到我想要的作用。今天在市图书馆,我很努力的想找到一...
Laravel 菜鸟晋级之路
敲键盘的猫
2017-10-29
阅读 2 分钟
3.3k
用Laravel也有三四个月了,虽然是兼职开发,但是使用的频率非常之高,毕竟是产品化的一个项目。在这期间,也踩了无数的坑,走了很多弯路,所以准备把最近的感悟记录下来,方便后来者。
Laravel部署到阿里云CentOS/Debian
敲键盘的猫
2017-09-03
阅读 2 分钟
5.4k
今天要说的内容是:如何在阿里云CentOS或Debian上无论如何都能成功部署Laravel环境。CentOS版本7.2Laravel版本5.4.xPHP版本7.1.x
Lodash常用API笔记
敲键盘的猫
2017-03-17
阅读 2 分钟
10.5k
lodash中文文档目前我只找到了3.10.x版本,现在lodash已经更新到4.17.x了,好多文档已经过期。而且lodash中api太多,有时候常用的几个我总是记不住名字,在这里贴出来,方便自己和大家。
web开发自动化测试浅谈
敲键盘的猫
2017-02-24
阅读 2 分钟
2.7k
模拟用户操作乃是web开发测试过程中,最让人蛋疼的一件事。每次都要提交表单、点击按钮、增删改查,各种操作翻来覆去。这一次我没有重复过去的老路,决定好好研究一些测试工具。虽说萝卜白菜各有所爱,但是我还是强烈推荐selenium工具系列。感谢LancerComet的辛勤劳作。他的博客里,有一整套搭建教程,同时附带了搭建后...
markdown编辑器简评
敲键盘的猫
2017-01-03
阅读 2 分钟
3.4k
现在市面上大多数编辑器,对诸位来说都是耳熟能详了。作为一个不折腾会死星人,基本上折腾过所有常见的编辑器和一些不常见的编辑器。不算是重度写作者,但是每个月还是要写一些的,而且要管理很多以前的笔记。想看深入评测的请回吧,我只能凭记忆写一写,抱歉了。
CentOS7.0 配置LAMP
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2016-11-29
阅读 2 分钟
2.9k
昨天心血来潮,想学学laravel,结果要求PHP5.5.9以上版本。一看自己服务器,竟然才5.4,于是开始想升个级。没想到弄巧成拙,CentOS上无法顺利安装PHP7(网络上能用的帖子已经找了一遍,还是没有成功),反而把当前的环境弄崩了。嗯,不光是PHP环境没了,而且yum的包管理器都弄坏了,无奈之下重置了CentOS,一夜回到解放前。
回归PHP(二)——微信接入支付相关
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2016-11-18
阅读 1 分钟
3.2k
微信公众号管理面板中,有个微信支付菜单栏,进去以后,第一个标签中有可能会有两个序列号,其中一个是本公司作为普通商家时的序号。还有一个序号后面会标注着服务商字样,这个是本公司作为服务商时使用的序列号。普通商家,就是微信用户直接将钱转账给你;服务商,是一群普通商家的代理商,你可以管理一群在你的H5应用...
国内常用镜像、源配置集合
敲键盘的猫
2016-10-28
阅读 1 分钟
4.7k
首先上压轴homebrew homebrew主要分两部分:git repo(位于GitHub)和二进制bottles(位于bintray)。 中科大的源 替换homebrew默认源: {代码...} 替换bottle源: bash用户: {代码...} zsh用户: {代码...} ban.ninja 不贴代码了,直接上链接。 然后配置npm npm全称node package manager,是nodejs的包管理器,默认源卡...
回归PHP(一)——微信接入获取用户信息
敲键盘的猫
2016-10-28
阅读 1 分钟
4.2k
最近在做公司的微信接入部分。目前接入部分代码已经由别人写好,但是还有很多问题。经过几天痛苦的看文档和代码,整理一下接入流程,大致相当于微信官方文档的扩展版本。附上官网文档链接。
Unity开发日记:Animator组件详解
敲键盘的猫
2016-05-11
阅读 2 分钟
14.1k
Animator是Unity中动画控制器的组件,这东西相当于一个动画片段管理器。我们知道Unity中素材可以拖拽到游戏对象上,制作成称为Clip的动画片段,如果该对象没有Animator组件,那么也会同时创建Animator用来管理Clip的切换和触发等。
Spritekit 转 Unity2D 上手指引
敲键盘的猫
2016-03-30
阅读 2 分钟
4k
群里和大家讨论unity适不适合做2D游戏的问题,有个好心的朋友说给大家说说转unity要注意什么问题吧!我觉得这个话题很好,但是我充其量也只算个熟手,瞎扯几句,希望对大家有帮助吧。
为Unity组件编写扩展
敲键盘的猫
2016-01-25
阅读 2 分钟
3.8k
最近遇到一个需求,需要快速获取一个GameObject在Hierarchy面板中的路径。在谷歌上左搜右搜,就是找不到,使用的关键词是Hierarchy、GameObject、Path、Relationship等。后来想起来,前几天在宣雨松的微博上看到一个小Tip,附上链接,再次感谢雨松大大。
在Unity中实现一个简单的消息管理器
敲键盘的猫
2016-01-21
阅读 2 分钟
5.7k
一直偷懒没有开发这个东西,最近要做新手引导系统,必须大范围的解耦,所以不得不用消息系统来管理了。上网查了几篇文章,发现一点也不难,但是可能有的教程比较老,或者格式比较乱,所以我重新来写一个我自己的实现吧,抛砖引玉。
C#指针问题
敲键盘的猫
2016-01-21
阅读 1 分钟
2.2k
这种情况下,表示a无法被修改,但是如果你a.bar = 5;的话,那么是可以修改的,为什么呢?因为此时任何针对a的属性的修改,本质上都是对b的修改,只有a = c;是不可以的。可以简单理解为a = c;是指针的赋值,而a.bar = 5;只是所指对象的属性发生改变。综上所述:
Unity 加入 果合广告 iOS版
敲键盘的猫
2015-12-18
阅读 2 分钟
2.9k
最近又加了一次果合的广告,发现竟然都忘了怎么弄了,赶紧把技能Get起来,补到博文里,方便查阅。什么?你问我为什么喜欢用果合广告?因为他们的商务妹子漂亮啊!
[原创]Unity2D 开发 + UGUI 中文教程三
敲键盘的猫
2015-12-04
阅读 4 分钟
9.7k
不知道上一篇里,大家是不是都做出了跳跃的效果。从这一节开始,我提交了代码到Github,大家如果有什么不明白的地方,可以去看源码。另外我的Github里还有两个以前写的spritekit游戏,大家也可以围观一下。传送门
[原创]Unity2D 开发 + UGUI 中文教程二
敲键盘的猫
2015-11-17
阅读 4 分钟
11.1k
据我了解,很多人也像我刚开始那样,以为角色站在地上是使用重力模拟出来的效果,地面和角色都有刚体来实现,跳跃就是给角色一个向上冲力。但是这样做有很多弊端,最主要的就是,你无法精确控制角色的位移距离、方向等,因为这一切都由引擎代替你控制了。但是用代码模拟,可能好多新人光是想想就觉得头大,我怎么计算角...
[原创]Unity2D 开发 + UGUI 中文教程一
敲键盘的猫
2015-11-08
阅读 3 分钟
23.4k
哈哈,首先解释一下为什么Spritekit系列没有继续更新。从今年(2015)四月份开始,发现Spritekit制作大一些的游戏很累,于是考虑换一款引擎尝试一下。刚好Unity5免费策略推出,2D功能也大大增强,于是开始转投Unity。在朋友鼓励下,推出Unity教程,希望能帮助那些想提高2D游戏开发效率的朋友们。
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