SF
萤火之森
萤火之森
注册登录
关注博客
注册登录
主页
关于
RSS
Unity DOTS 走马观花
猫冬
2019-05-10
阅读 7 分钟
8.3k
简单介绍 Data-Oriented Technology Stack (DOTS, 数据导向型技术栈) ,其包含了 C# Job System、the Entity Component System (ECS) 和 Burst。
属于 Unity 的 Flutter——UIWidgets
猫冬
2019-04-02
阅读 2 分钟
8.2k
Flutter 自 2018 年 3 月发布以来,社区不断壮大。由于 Flutter 自身设计理念的出色,Unity 中国已经着手将其移植过来。当然了,也因为这两个东西都非常的年轻,因此开发的时候都像开荒一样。
Unity 开源双端框架 ET 中初尝热更新技术
猫冬
2019-01-09
阅读 8 分钟
9k
正所谓时势造英雄,在 Web 开发领域或者传统软件开发领域中,人们把经过千锤百炼的代码总结出一套开发框架,从而提高开发效率,让开发者能更专注于业务本身。对于游戏领域而言,不同游戏需求的东西也不一样:有的游戏对性能有着苛刻要求,有的游戏需要快速地迭代出来,有的游戏需要联网热更新等等。因此不同的游戏框架应...
Unity 中用有限状态机来实现一个 AI
猫冬
2019-01-08
阅读 17 分钟
7.1k
有限状态机(英语:Finite-state machine, 缩写:FSM),是一个被数学家用来解决问题的严格形式化的设备,在游戏业中也常见有限状态机的身影。