Phaser 小游戏 —— 不靠谱的忍者

2020-11-19
阅读 14 分钟
1.9k
phaser 本身的适配似乎没有相对窗口定位的功能(类似 css 的 fixed),如果游戏中有这样的需求的话,就得自己手动再做多一步适配。

[Phaser] 小游戏——消消乐

2020-05-08
阅读 15 分钟
3.4k
体验链接 当前版本一次只能消除一处! 若有不足,欢迎指正! let's go! 需求: 图标成矩形随机排列 可以拖动一行或一列 3个或以上个相同图案连在一起时会被消除 0. 先把 Phaser 的主要代码搭起来 {代码...} 1. 设置游戏区域容器 {代码...} 2. 放置小球 {代码...} 3. 拖动小球 3.1 检测触碰区域获取触碰位置 {代码...} 3....

[Phaser] 小游戏——小球成长

2020-04-27
阅读 6 分钟
2.1k
需求: 小球在画布内不规则运动,不会发生碰撞,只会重叠在一起 有和小球相同数量的按钮 每个小球都有自己都编号并且和相应编号的按钮绑定 长按按钮,相应的小球会变大 松开按钮,小球停止变大 如果正在变大的小球和其他任何一个小球相碰,两个小球的大小缩小一半并且停止变大 每个球只能变大一次

[Phaser] 画布截图

2020-04-27
阅读 2 分钟
2.1k
snapshotArea(x, y, width, height, callback[, type][, encoderOptions]) x, y :截图的起始坐标

[Phaser]Phaser 的基本使用

2020-04-26
阅读 2 分钟
2.4k
Phaser.Game 实例是整个 Phaser 游戏的主控制器。它负责处理启动过程,解析配置值,创建渲染器以及设置所有全局相位器系统,例如声音和输入。完成后,它将启动场景管理器,然后开始主游戏。简单来说,就是游戏的总开关,用来启动游戏