基于 WebSocket 实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯同步(二)

2016-07-26
阅读 6 分钟
5.1k
我们上一篇《基于 WebSocket 实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯同步(一)》主要讲解了如何搭建一个实时数据通讯服务器,客户端与服务端是如何通讯的,相信通过上一篇的讲解,再配合上数据库的数据储存,我们就可以实现一个简易版的 Web 聊天工具了,有空的朋友可以自己尝试下实现,那么我们今天的主要内容真的是实现 We...

基于 WebSocket 实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯同步(一)

2016-07-25
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7.3k
今天没有延续上一篇讲的内容,穿插一段小插曲,WebSocket 实时数据通讯同步的问题,今天我们并不是很纯粹地讲 WebSocket 相关知识,我们通过 WebGL 3D 拓扑图来呈现一个有趣的 Demo。接下来我们就看看这个实时数据通讯是一个什么样的套路。

基于 HTML5 的 WebGL 技术构建 3D 场景(一)

2016-07-13
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5.3k
HT for Web 提供了多种基础类型供用户建模使用,不同于传统的 3D 建模方式,HT 的建模核心都是基于 API 的接口方式,通过 HT 预定义的图元类型和参数接口,进行设置达到三维模型的构建。接下来我们就来谈谈预定义的 3D 模型及参数设置。

HTML5 网络拓扑图性能优化

2016-06-27
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5.9k
HTML5 中的 Canvas 对文本的渲染(fillText,strokeText)性能都不太好,比如设置字体(font)、文本旋转(rotation),如果绘制较多的文本时,一些交互操作会手动很大的影响,操作起来没那么顺畅,体验将会极其差,这不是我们想要的结果,再进一步和图片的绘制进行比较比较,你会发现,绘制图片和绘制文本在性能上不是...

实践 HTML5 的 CSS3 Media Queries

2016-06-21
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4.4k
先来介绍下 media,确切的说应该是 CSS media queries(CSS 媒体查询),媒体查询包含了一个媒体类型和至少一个使用如宽度、高度和颜色等媒体属性来限制样式表范围的表达式。CSS3 加入的媒体查询使得无需修改内容便可以使样式应用于某些特定的设备范围。

矢量化的HTML5拓扑图形组件设计

2016-02-26
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5.7k
矢量可无级缩放,界面不失真不模糊描述矢量的文本内容远比图片小得多目前各种window.devicePixelRatio不一致的设备,矢量可能是唯一彻底的解决方案业务数据绑定提起矢量一般都会想到SVG,但这是个坑人的玩意儿,这么多年就没见一个完善的实现者,浏览器实现千差万别,高级属性根本不能玩,Adobe SVG Viewer好多年前就停...

基于HTML5的Web SCADA工控移动应用

2015-12-28
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13.1k
在电力、油田燃气、供水管网等工业自动化领域Web SCADA的概念已经提出了多年,早先年的Web SCADA前端技术大部分还是基于Flex、Silverlight甚至Applet这样的重客户端方案,在HTML5流行前VML和SVG算是真正纯种Web方案也是有不少应用,近些年随着HTML5的流行,加上移动终端对HTML5支持的普及,越来越多新项目开始采用真正纯...

HTML5实现3D和2D可视化QuadTree四叉树碰撞检测

2015-12-14
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7k
QuadTree四叉树顾名思义就是树状的数据结构,其每个节点有四个孩子节点,可将二维平面递归分割子区域。QuadTree常用于空间数据库索引,3D的椎体可见区域裁剪,甚至图片分析处理,我们今天介绍的是QuadTree最常被游戏领域使用到的碰撞检测。采用QuadTree算法将大大减少需要测试碰撞的次数,从而提高游戏刷新性能,本文例...

基于HTML5的WebGL结合Box2DJS物理应用

2015-12-08
阅读 4 分钟
4.6k
上篇我们基于HT for Web呈现了A* Search Algorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HT for Web 3D来呈现Box2DJS物理引擎的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞物理引擎,但同样通过3D的呈现能让人更直观的体验到碰撞效果,最终例子效果:

WebGL实现HTML5贪吃蛇3D游戏

2015-11-25
阅读 5 分钟
8.9k
js1k.com收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K的++类型,多次想尝试提交个小游戏但总无法写出让自己满意还能控制在这么小的字节范围。

HTML5矢量实现文件上传进度条

2015-11-22
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6.6k
在HTML中,在文件上传的过程中,很多情况都是没有任何的提示,这在体验上很不好,用户都不知道到时有没有在上传、上传成功了没有,所以今天给大家介绍的内容是通过HT for Web矢量来实现HTML5文件上传进度条,矢量在《矢量Chart图表嵌入HTML5网络拓扑图的应用》一文中已经讲述了关于setCompType()方法的应用,今天我们用s...

基于HTML5的WebGL呈现A星算法的3D可视化

2015-11-18
阅读 7 分钟
6.8k
最近搞个游戏遇到最短路径的常规游戏问题,一时起兴基于HT for Web写了个A算法的WebGL 3D呈现,算法基于开源 [链接] 的javascript实现,其实作者也有个不错的2D例子实现 [链接] ,只不过觉得所有A算法的可视化实现都是平面的不够酷,另外还有不少参数需要调节控制,还是值得好好搞个全面的Demo,先上张2D和3D例子的对照图。

基于HTML5的WebGL设计汉诺塔3D游戏

2015-11-14
阅读 6 分钟
6.1k
知道了汉诺塔的规则和算法,现在就开始创建元素。用HT for Web([链接])现有的3D模板创建底盘和3根柱子不是问题,问题是要创建若干个中空的圆盘。一开始的想法是:创建一个圆柱体,将圆柱体的上下两端隐藏,设置柱面的宽度来实现圆盘的效果,经过多次尝试并查阅相关api文档,发现柱面是没有厚度的,改方法不可行。

HTML5的五种客户端离线存储方案

2015-11-08
阅读 8 分钟
10.3k
最近折腾HTML5游戏需要离线存储功能,便把目前可用的几种HTML5存储方式研究了下,基于HT for Web写了个综合的实例,分别利用了Cookie、WebStorage、IndexedDB以及FileSystem四种本地离线存储方式,对燃气监控系统的表计位置、朝向、开关以及表值等信息做了CURD的存取操作。

基于HTML5的WebGL电信网管3D机房监控应用

2015-11-08
阅读 3 分钟
10k
先上段视频,不是在玩游戏哦,是规规矩矩的电信网管企业应用,嗯,全键盘的漫游3D机房: [链接] [链接] 随着PC端支持HTML5浏览器的普及,加上主流移动终端Android和iOS都已支持HTML5技术,新一代的电信网管应用几乎一致性的首选HTML5,当然Flex和Silverlight的遗留系统依然存活着,如果不考虑移动终端,不考虑将来维护人...

基于HTML5的WebGL应用内存泄露分析

2015-10-26
阅读 6 分钟
12.3k
上篇([链接]我们通过定制了CPU和内存展示界面,体验了HT for Web通过定义矢量实现图形绘制与业务数据的代码解耦及绑定联动,这类案例后续文章还会继续以便大家掌握更多的矢量应用场景,本篇我们先切换个话题,谈谈模型-视图-事件之间的关系。

基于HTML5 WebGL实现3D飞机叶轮旋转

2015-10-17
阅读 7 分钟
7.3k
在3D拓扑上可以创建各种各样的图元,在HT for Web系统中提供了一些常规的3D模型,但是对于那些比较复杂的模型,比如汽车、人物等模型就无能为力了,那再项目中需要用到这样的模型该肿么办呢?这时候就需要借助专业的3ds Max工具来建模了,然后通过3ds Max工具将模型导出成obj文件,然后再项目中引用导出的obj文件,这样...

基于HTML5实现3D热图Heatmap应用

2015-10-14
阅读 5 分钟
7k
Heatmap热图通过众多数据点信息,汇聚成直观可视化颜色效果,热图已广泛被应用于气象预报、医疗成像、机房温度监控等行业,甚至应用于竞技体育领域的数据分析。

透过HT for Web 3D看动画Easing函数本质

2015-10-11
阅读 3 分钟
4.4k
50年前的这个月诞生了BASIC这门计算机语言,回想起自己喜欢上图形界面这行,还得归功于当年在win98下用QBASIC照葫芦画瓢敲了一段绘制奥运五环的代码,当带色彩的奥运五环呈现在自己面前时我已知道自己这辈子要走的路了。在这个忘本逐新的年代不见多少媒体提及这影响了几代人的BASIC语言的50年庆了。

基于HTML5实现3D监控应用流动效果

2015-10-11
阅读 2 分钟
6.1k
流动效果在3D领域有着广泛的应用场景,如上图中医学领域可通过3D的流动直观的观察人体血液的流动,燃气领域可用于监控管道内流动的液体或气体的流向、流速和温度等指标。

HT for Web 中Painter的介绍及用法

2015-09-28
阅读 2 分钟
4.2k
鉴于许多同学对Painter不熟悉,所以撰写此文介绍下。Painter的中文意思是画家、漆工,那放到HT里是什么意思呢?很简单,这是HT特有的一种接口,允许开发者在拓扑及其它通用组件上使用Canvas画笔自由绘制内容,现在我们做个例子看一下如何使用Painter。

基于HT for Web的3D树的实现

2015-09-09
阅读 9 分钟
5.4k
在HT for Web中2D和3D应用都支持树状结构数据的展示,展现效果各异,2D上的树状结构在展现层级关系明显,但是如果数据量大的话,看起来就没那么直观,找到指定的节点比较困难,而3D上的树状结构在展现上配合HT for Web的弹力布局组件会显得比较直观,一眼望去可以把整个树状结构数据看个大概,但是在弹力布局的作用下,...

基于HT for Web 3D技术快速搭建设备面板

2015-08-10
阅读 6 分钟
6.4k
以真实设备为模型,搭建出设备面板,并实时获取设备运行参数,显示在设备面板上,这相比于纯数值的设备监控系统显得更加生动直观。今天我们就在HT for Web的3D技术上完成设备面板的搭建。 我们今天模拟的设备是机房设备,先来目睹下最终效果:

HT for Web基础动画介绍

2015-08-03
阅读 4 分钟
7.4k
在上一篇《基于HT for Web矢量实现3D叶轮旋转》一文中,我略微提了下HT for Web基础动画的相关用法,但是讲得不深入,今天就来和大家分享下HT for Web基础动画的相关介绍及用法。

基于HT for Web矢量实现3D叶轮旋转

2015-07-27
阅读 7 分钟
4.5k
在3D拓扑上可以创建各种各样的图元,在HT for Web系统中提供了一些常规的3D模型,但是对于那些比较复杂的模型,比如汽车、人物等模型就无能为力了,那再项目中需要用到这样的模型该肿么办呢?这时候就需要借助专业的3ds Max工具来建模了,然后通过3ds Max工具将模型导出成obj文件,然后再项目中引用导出的obj文件,这样...

基于HT for Web矢量实现2D叶轮旋转

2015-07-20
阅读 7 分钟
4.5k
从模型上看,这个叶轮模型有三个叶片,每一个叶片都是不规则图形,显然无法用上我们HT for Web的基础图形来拼接,那么我们该怎么做呢?很简单,在HT for Web中提供了自定义图形的方案,我们可以通过自定义图形来绘制像叶片这种不规则图形。

HT for Web列表和3D拓扑组件的拖拽应用

2015-07-12
阅读 8 分钟
5.7k
很多可视化编辑器都或多或少有一些拖拽功能,比如从一个List列表中拖拽一个节点到拓扑组件上进行建模,并且在拖拽的过程中鼠标位置下会附带一个被拖拽节点的缩略图,那么今天我们就来实现这样的拖拽效果。

3D拓扑自动布局之Web Workers篇

2015-06-12
阅读 4 分钟
3.8k
2D拓扑的应用在电信网管和电力SCADA领域早已习以为常了,随着OpenGL特别是WebGL技术的普及,3D方式的数据可视化也慢慢从佛殿神堂步入了寻常百姓家,似乎和最近高档会所被整改为普通茶馆是一样的节奏。

基于HT for Web矢量实现HTML5文件上传进度条

2015-06-08
阅读 6 分钟
4k
在HTML中,在文件上传的过程中,很多情况都是没有任何的提示,这在体验上很不好,用户都不知道到时有没有在上传、上传成功了没有,所以今天给大家介绍的内容是通过HT for Web矢量来实现HTML5文件上传进度条,矢量在《矢量Chart图表嵌入HTML5网络拓扑图的应用》一文中已经讲述了关于setCompType()方法的应用,今天我们用s...

扩展 HT for Web 之 HTML5 表格组件的 Renderer 和 Editor

2015-05-27
阅读 8 分钟
4.2k
在HT for Web提供了一下几种常用的Editor,分别是: slider:拉条 color picker:颜色选择器 enum:枚举类型 boolean:真假编辑器 string:普通的文本编辑器 除了这几种常用编辑器之外,用户还可以通过继承ht.widget.BaseItemEditor类来实现自定义编辑器。 而渲染器,在HT for Web提供常用的Renderer有: enum:枚举类型...