Erlang资源大全中文版

2016-10-24
阅读 2 分钟
7.3k
对erlang有感情了,但是现在又用不到。把我知道的一些好东西写下来记录一下。github会有最新更新,地址[链接] Erlang资源大全中文版 目录 Erlang资源大全中文版 包管理 发布管理 web框架 HTTP 测试 日志 监控 构建工具 网络 数据库客户端 JSON 协议 开发工具 杂项 在线教程 包管理 包和依赖库的管理工具 hex.pm - 一个Er...

erlang 动态编译和加载遇到的问题。

2016-07-31
阅读 1 分钟
2.7k
最有名项目应该是sync了地址:[链接] 最近在用rebar3 构建项目。而且又用到了erlydtl,在用sync自动编译dtl的时候出现了问题。erlydtl 的编译配置是这样的。

vimerl +rebar3 vimerl找不到n2o的头文件

2016-07-07
阅读 1 分钟
2.3k
但是问题来了,用vimerl插件时,vimerl每次保存都会去检查语法和依赖关系。vimerl找不到n2o/include/wf.hrl的路径。这样vimerl就在这行报错。

rebar3 的使用

2016-06-19
阅读 1 分钟
6.6k
最近从新拾起erlang做一个业余项目,之前一直用rebar来构建工程。在rebar的项目主页看到We encourage you to move to [链接]的字样. 于是就去用了一下rebar3。rebar3 和rebar有太大改变了。简单记录一下使用功能:

安装tsung报错

2015-09-11
阅读 1 分钟
2k
./configure&&make &&make install 报错make -C man manmake[1]: Entering directory `/home/test/download/tsung/man'docbook2man tsung.1.sgml >/dev/null 2>&1make[1]: * [tsung.1] 错误 127make[1]: Leaving directory `/home/test/download/tsung/man'make: * [doc] 错误 2

rabbitmq集群+haproxy 相关 安装与配置和注意事项

2015-09-08
阅读 3 分钟
5.5k
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OpenGL & GLSL 教程(四)

2014-07-28
阅读 4 分钟
6.8k
2d和3d的编程的一个基本特性就是可以渲染多个sprite成为一个纹理( render-to-texture)。例如,我们有一个由两个sprite组成的滑动UI,我们使它的不透明度渐变。当以50%的不透明度渲染它们,重合的部分会出现一些我们不想要的混合现象:

OpenGL & GLSL 教程(三)

2014-07-25
阅读 10 分钟
5.2k
这个系列教程 是[链接]的系列翻译。精灵批处理(Sprite Batching) 如果我们用上一节讲到的debugTexture去渲染所有的图形,那么我们马上就会遇到性能问题。这是因为我们每次只把一个精灵发送到GPU,所以我们要在一次draw call中把精灵批量发送到GPU。这样的话我们就要用到SpriteBatch;

OpenGL & GLSL 教程(二)

2014-07-22
阅读 9 分钟
11.3k
前提知识:图像 一张图,如大家所知 ,是一个在二维空间里的颜色队列。让我们以两张非常小的图片为例;一张心形,一张半心形: 现在让我们用photoshop或者其他看图软件去放大它,我们可以清楚的看见,这个图片是由像素点构成的: 图片在电脑中有很多存储方式。最常见的就是以RGBA 每个通道8比特的方式存储。RGB分别代表...

OpenGL & GLSL 教程(一)

2014-07-21
阅读 4 分钟
9.8k
为了减少一些不重要的细节 我们这个系列教程是利用LWJGL(Lightweight Java Game Library)实现的。但是对LWJGL的了解不是必须的。每个Shaders 教程我们都有一个libgdx的实现。 这一节我们介绍一个简单的渲染周期,以后我们会扩展它去学习。这是一段用来展示LWJGL生命周期的代码,代码很简单,很容易看懂。你也可以在 LW...

游戏服务器介绍(二) firefly

2014-07-17
阅读 1 分钟
6.1k
今天介绍一个叫firefly的服务器。 这个叫萤火虫的项目和它的名字一样可爱,因为它全部用可爱的python语言来编写。 基于 twisted框架开发。

游戏服务器介绍(一) ryzom

2014-07-16
阅读 1 分钟
5.4k
介绍一个重量级服务器ryzom。 2010年5月 ryzom core 项目宣布开源。它是一个真正的分布式服务器,这对国内一些经验不丰富的团队来说简直就是福音。 ryzom 几乎全部用c++编写。前端有少量lua。它的架构完全是模块化的。比如AI模块和聊天模块分别在两个不同的进程上。模块间用共享内存或者socket通讯。开源部分还包括模板...