React Native移动开发实战-5-Android平台的调试技巧

2017-09-11
阅读 1 分钟
1.9k
图5.12 Android原生项目断点调试 {代码...} 晃动Android设备或者在Android模拟器上使用快捷键(command + m)打开调试选项,然后选择Toggle Inspector选项,此时用鼠标单击任意组件,即可查看该组件的布局信息,效果如图5.13所示。

React Native移动开发实战-4-Android平台的适配

2017-08-23
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2k
打开Android开发工具Android Studio,选择菜单 Open an existing AndroidStudio project,打开ch04项目的android文件夹,如图5.8所示。

React Native移动开发实战-3-实现页面间的数据传递

2017-08-17
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2.1k
React Native使用props来实现页面间数据传递和通信。在React Native中,有两种方式可以存储和传递数据:props(属性)以及state(状态),其中:

React Native移动开发实战-2-如何调试React Native项目

2017-08-07
阅读 2 分钟
2.9k
在实际开发中,还有一个影响开发效率的重要因素:调试。在1.4.3节中已经介绍了Enable Live Debugger的使用。本节来介绍另一个非常重要的调试选项:Debug JSRemotely选项。(1)晃动设备或使用模拟器上的快捷键(iOS模拟器快捷键command + d,Android模拟器快捷键command + m)打开调试选项,效果如图2.15所示。

React Native移动开发实战-1-React Native的JSX解决方案

2017-08-02
阅读 2 分钟
2.8k
JSX并不是一门新的开发语言,而是Facebook提出的语法方案:一种可以在JavaScript代码中直接书写HTML标签的语法糖,所以,JSX本质上还是JavaScript语言。

【转发】半年收入超2亿RMB 独立游戏开发者的艰苦创业路

2016-04-12
阅读 4 分钟
3k
一款叫做《监狱建筑师》的模拟经营游戏,目前在Steam平台获得了3000万美元(近2亿元)以上的收入。这款游戏由英国独立工作室Introversion Software发布,而团队最困难的时候只剩下2个人。独立游戏《监狱建筑师》  据笔者了解,这个工作室是由三名大学校友于2001年正式创建,但经过了十多年发展之后仍然只有4名成员,在...

【转】cocos2d-x 的缺点有那些??

2016-03-17
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2.1k
Unity 做 2D 是高维度压制低维度,谈笑风生cocos 向上做 3D 则非常吃力,没有合适的编辑器但是从近期触控的动作来看,非常看重 3D、甚至是 VR我可以理解,触控错过了一次 IPO 的机会,高层以及投资方和技术人员的想法不一定一致保重,别乱了方向,cocos 的卖点是轻量级的 2D 引擎

《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记4--实战一个简单的钢琴

2016-03-11
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2.8k
上一节学习了使用Cocos2d-x播放音乐的方法,但是那种方法一般只适合于播放较大的音乐,而一般比较短小的音乐(如游戏中的打斗、按键音效等)则要通过playEffect来播放。本节使用该方法以及之前学到的菜单按钮的用法,制作了一个简单的“钢琴”游戏,其中部分代码如范例3-8所示,完整代码详见源文件本章目录下的ChapterThre...

《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记3--在Cocos2d-x中播放声音

2016-03-04
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2.7k
之前的内容主要都是介绍如何在屏幕上显示图像,事实上除了图像之外,音乐的播放也可以被理解为一种显示的方式,本节将学习在Cocos2d-x中播放声音的方法。

《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记2--在Cocos2d-x中显示一行文字

2016-02-29
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3.2k
在Cocos2d-x中要显示文字就需要用到Label控件。在3.x版本的Cocos2d中,舍弃了之前版本所使用的LabelTTF、LabelAtlas、LabelBMFont 3个用于显示文字的类,而使用一个新类Label取代。可想而知,Label实际上就是对之前3个类进行重新封装并统一渲染。

Cocos2d-x游戏开发学习笔记1--在Cocos2d中显示图像

2016-02-16
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2.8k
Cocos2d-x中的图像是通过精灵类来显示的。在Cocos2d-x中游戏中的每一个角色、怪物、道具都可以理解成是一个精灵,游戏背景作为一种特殊的单位将其理解成是一个精灵也没有什么不妥。在源文件本章目录下的项目ChapterThree03就展示了使用Cocos2d-x实现简单游戏开始界面的方法,主要就是通过精灵类来显示图像,其关键代码如...