3D游戏中各种空间变换到底是怎么回事

2019-11-06
阅读 6 分钟
5.9k
渲染游戏的过程可以理解成是把一个个顶点经过层层处理最终转化到屏幕上的过程,本文就旨在说明,顶点是经过了哪些坐标空间后,最终被画在了我们的屏幕上。

学习Shader所需的数学基础(矩阵)

2019-11-03
阅读 7 分钟
4.6k
我们可以用矩阵来表示矢量。实际上,矢量可以看成是n×1的列矩阵或1×n的行矩阵,其中n对应了矢量的维度。把矢量和矩阵联系在一起的原因是为了让矢量可以像一个矩阵一样参与矩阵的运算。

学习Shader所需的数学基础(坐标系,点和矢量)

2019-10-26
阅读 5 分钟
4k
本文是《Unity Shader入门精要》的又一篇读书笔记,学习Shader需要的数学知识中的坐标系,点和矢量篇。后续还会有矩阵篇,敬请期待~

一篇文章搞懂到底什么是渲染流水线

2019-10-22
阅读 5 分钟
6.3k
本文实际上是《Unity Shader入门精要》一书的读书笔记,书中关于渲染流水线的讲解清楚易懂,非常适合作为Shader学习的入门书籍。自知好记性不如烂笔头,遂将相关内容再结合自己的一些理解写作这篇博客记录下来。