一文学会three.js鼠标交互-Raycaster拾取物体

2020-07-29
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webGL中获取鼠标交互物体的原理:通过三维空间中相机视点与鼠标在屏幕上的位置的连线,形成一条直线,捕获与此直线相交的空间中的物体,即为交互对象物体。

切图利器!scss用法推荐

2020-06-16
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经历了一个博达站群前端页面改造的项目,用了scss,我才真正的意识到预编译的css用起来有多爽 变量 {代码...} scss中注释就像写js一样的写法,编译完成之后,注释就不存在了。灰常的方便 嵌套css 简单点说,scss中同一层级的css选择器,只写一遍即可: {代码...} 基础的不说太多了,接下来重点来了 敲一敲 mixin mixin(...

Node中间层实践(四)——模板引擎pug

2019-04-15
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版权声明:此文首发于我的个人站Keyon Y,转载请注明出处。 pug是一个很简洁很灵活的模板引擎。配合express使用时,在启动文件(app.js)中配制 {代码...} 即可使用。 pug的继承 extends 和 block 实现了pug的继承。 把html中公共/重复的部分提出,写在 如layout.pug中, {代码...} {代码...} Mixin—对html进行函数式编程 ...

Node中间层实践(三)——webpack配置

2018-02-24
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版权声明:更多文章请访问我的个人站Keyon Y,转载请注明出处。 这里没什么可说的,webpack的配置和插件实在太多了,用的时候查文档就行了。 项目地址:[链接] 这里 先贴 个我的配置,注释写的挺详细的了。 开发环境的webpack配置: {代码...} 生产环境的webpack配置: {代码...} entry的配置,因为有太多的组件('src/Co...

Node中间层实践(二)——搭建项目框架

2018-01-23
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使用过angular2,vue2的同学都清楚,官方推荐的安装方式是通过专用的angular-cli、vue-cli来快速搭建一个由webpack编译、打包的项目框架。

Node中间层实践(一)——基于NodeJS的全栈式开发

2018-01-23
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近期公司有个新项目,由于后端人手不足,我果断的提议用node中间层的方案,得到了老大的支持,所以一次大单尝试就来了。Node中间层允许前端来做网站路由、页面渲染、SEO优化,对以往从来不接触这些内容的前端选手来说,正是锻炼我们网站架构的好机会。另外,这也是一次深入了解Node的好机会,准备好迎接即将到来的前端工...

Angular2开发踩坑系列-生产环境编译

2017-08-25
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公司移动端项目需要技术选型,此前仅仅是学过ng2会用而已,于是想趁着这个项目,深入学习一下angular2就提议给CTO。最终选择了angular2作为 前端框架,于是填坑之路 开始了....

为Hexo加入浏览量的功能

2017-06-18
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Hexo是和WordPress一样的完善的博客系统,但是好多辅助功能/插件需要是访问谷歌的服务器的,在我大天朝就只能看看了。可是我们勤劳的程序猿们不甘心不那么完美,所以大神们写了各种教程,通过其他的方法解决了因为谷歌而不能使用的功能,今天就来说说为Hexo博客网站加上的浏览量功能。