LtRay的艰难重构(一)

2017-02-15
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从去年九月份开始,我就在着手实现一个光线跟踪器:LtRay。刚开始进展很快,差不多三天的时间,光线跟踪器的雏形就已经具备了,能够对一些简单的图元比如球体、平面等进行渲染,并且还具有反射、阴影效果。但是越到后面,开发的进度就越来越慢了,近两个月几乎就是做些填补工作。现在每改一个地方,几乎就得花费一两天的...