截止目前,您应该可以在 3D 场景中添加各种立体物品并与之交互,了解到纹理的不同种类,并能够通过纹理创建出拟真的现实物品。而本章节则会基于您当前所掌握的技术更进一步,向您展示 3D 世界又一个激动人心的概念:「材质(Materail)」,通过学习本章节的内容,您将有能力串联起来之前所有的知识,打造一个充满趣味的 ...
在最近的项目开发中,出现了一个令我困扰的状况。我正在开发的项目 A,依赖了已经线上发布的项目 B,但是随着项目 A 的不断开发,又需要不时修改项目 B 的代码(这些修改暂时不必发布线上),如何能够在修改项目 B 代码后及时将改动后在项目 A 中同步? 在项目 A 发布上线后,如何以一种优雅的方式解决项目 A,B 版本升...