Matchvs多节点功能上线

2019-03-13
阅读 2 分钟
1.8k
部分游戏类型(如fps、格斗及竞速类等)对于延迟容忍极低,就近节点连接可以有效降低延迟。Matchvs开放了自选多节点服务,开发者可以根据游戏要求给游戏开通该服务。

Cocos Creator快速开通联网服务教程

2019-01-17
阅读 1 分钟
4.2k
继集成Egret编辑器工作流后,在最新的Cocos Creator v2.0.7 版本中, Creator服务面板也集成了游戏服务器引擎Matchvs的联网服务。现附上开通教程,方便大家更快上手。

棋牌斗地主游戏排行榜功能快速开发教程

2018-11-27
阅读 9 分钟
3.5k
这款《斗地主》游戏分为客户端和服务端两个部分,client 是使用 Egret 实现的,server 是使用 matchvs gameServer nodejs版实现。项目目录结构如下:

联网对战游戏开源实例分享之《斗兽棋》

2018-09-26
阅读 9 分钟
3.1k
本次,Matchvs为大家带来的是一款回合制休闲游戏的开源案例 。玩家双方在一个4X4的棋盘上,遵循食物链的规则玩法下进行翻牌与追逐,最终以场上存活的一方为获胜者。

多人对战游戏开发实例之《组队小鸡射击》(附源码)

2018-07-23
阅读 4 分钟
6.1k
Matchvs JavaScript SDK 下载地址Matchvs JavaScript 的Cocos Creator 插件使用手册Cocos Creator 下载地址

实时联网游戏后台服务技术选型与挑战(网络接入篇)

2018-06-19
阅读 3 分钟
3.5k
概述:本系列文章将从开发者角度梳理开发实时联网游戏后台服务过程中可能面临的挑战,并针对性地提供相应解决思路,期望帮助开发者依据自身游戏特点做出合理的技术选型。

利用联网工具Matchvs在Unity中创建多人联网游戏

2018-06-14
阅读 2 分钟
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通常而言,对于不少开发人员而言,开发一款多人在线游戏通常是一件麻烦事,复杂的测试,繁琐的调试过程,还会时不时会出现一些几乎无法复现的BUG。另外,更让人抓狂的是,即便你的代码都能正常工作,但依旧有可能因为糟糕的网络而出现问题。

联网游戏开发实例分享之《游侠姐妹》(附源码)

2018-06-10
阅读 2 分钟
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《游侠姐妹》是一款支持联网对战的休闲类小游戏。游戏具体玩法为:在屏幕中的大灰狼走到游侠姐妹的弓箭准星之中时,点击对应的准星进行射击,打中大灰狼加分。 红色姐妹只能打红色的大灰狼,蓝色姐妹只能打蓝色的大灰狼,打错颜色或者漏打自身颜色的大灰狼将扣除生命值。 成功集中大灰狼可以获得分数,使用金币可以复活...

手把手教你将单机游戏改造成对战网游(附详细教程)

2018-06-04
阅读 8 分钟
6.1k
前言:本Demo原来是Cocos Creator官方的一个Demo,本文章利用了第三方联网插件工具Matchvs将其改造成了一个三人对战的Demo,(在线体验地址)。