实时联网游戏后台服务技术选型与挑战(网络接入篇)

2018-06-19
阅读 3 分钟
4.3k
概述:本系列文章将从开发者角度梳理开发实时联网游戏后台服务过程中可能面临的挑战,并针对性地提供相应解决思路,期望帮助开发者依据自身游戏特点做出合理的技术选型。

利用联网工具Matchvs在Unity中创建多人联网游戏

2018-06-14
阅读 2 分钟
4.9k
通常而言,对于不少开发人员而言,开发一款多人在线游戏通常是一件麻烦事,复杂的测试,繁琐的调试过程,还会时不时会出现一些几乎无法复现的BUG。另外,更让人抓狂的是,即便你的代码都能正常工作,但依旧有可能因为糟糕的网络而出现问题。