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Go: Readonly Variable
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2016-05-06
阅读 1 分钟
8.3k
只读变量的缺失,应该算 Go 语言 “设计缺陷”。举例来说,默认以 error 实例来判断错误类别,但这些可导出全局变量实际可被外部修改,那么就存在隐性风险。
Go 性能优化技巧 10/10
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2016-05-05
阅读 2 分钟
9.3k
垃圾回收不是万能的,Go 一样存在资源泄露问题。 1. SetFinalizer 虽然垃圾回收器能很好地处理循环引用,可一旦加上 SetFinalizer,事情就不那么美妙了。 显然,这些对象并未被释放。在标准库文档里有这样的描述: Finalizers are run in dependency order: if A points at B, both have finalizers, and they are other...
Go 性能优化技巧 9/10
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2016-05-04
阅读 2 分钟
8.1k
作为内置类型,通道(channel)从运行时得到很多支持,其自身设计也算得上精巧。但不管怎么说,它本质上依旧是一种队列,当多个 goroutine 并发操作时,免不了要使用锁。某些时候,这种竞争机制,会导致性能问题。
Go 性能优化技巧 8/10
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2016-05-03
阅读 2 分钟
12.3k
如果是 reflect.Type,可将其缓存,避免重复操作耗时。但 Value 显然不行,因为它和具体对象绑定,内部存储实例指针。换个思路,字段相对于结构,除名称(name)外,还有偏移量(offset)这个唯一属性。利用偏移量,将 FieldByName 变为普通指针操作,就可以实现性能提升。
Go 性能优化技巧 7/10
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2016-05-01
阅读 1 分钟
5.2k
接口的用途无需多言。但这并不意味着可在任何场合使用接口,要知道通过接口调用和普通调用存在很大差别。首先,相比静态绑定,动态绑定性能要差很多;其次,运行期需额外开销,比如接口会复制对象,哪怕仅是个指针,也会在堆上增加一个需 GC 处理的目标。
Go 性能优化技巧 6/10
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2016-05-01
阅读 2 分钟
6k
Go 使用 channel 实现 CSP 模型。处理双方仅关注通道和数据本身,无需理会对方身份和数量,以此实现结构性解耦。在各文宣中都有 “Don't communicate by sharing memory, share memory by communicating.” 这类说法。但这并非鼓励我们不分场合,教条地使用 channel。
Go 性能优化技巧 5/10
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2016-05-01
阅读 2 分钟
8k
但任何 “便利” 和 “优雅” 的背后,往往都是更复杂的实现机制,无非是语法糖或编译器隐藏了相关细节。最终,这些都会变成额外成本在运行期由 CPU、runtime 负担。甚至因不合理使用,造成性能问题。
Go 性能优化技巧 4/10
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2016-04-28
阅读 2 分钟
8.3k
延迟调用(defer)确实是一种 “优雅” 机制。可简化代码,并确保即便发生 panic 依然会被执行。如将 panic/recover 比作 try/except,那么 defer 似乎可看做 finally。
Go 性能优化技巧 3/10
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2016-04-27
阅读 2 分钟
8k
内置 map 类型是必须的。首先,该类型使用频率很高;其次,可借助 runtime 实现深层次优化(比如说字符串转换,以及 GC 扫描等)。可尽管如此,也不意味着万事大吉,依旧有很多需特别注意的地方。
Go 性能优化技巧 2/10
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2016-04-26
阅读 2 分钟
8.9k
对于一些初学者,自知道 Go 里面的 array 以 pass-by-value 方式传递后,就莫名地引起 “恐慌”。外加诸多文章未作说明,就建议用 slice 代替 array,企图避免数据拷贝,提升性能。实际上,此做法有待商榷。某些时候怕会适得其反,倒造成不必要的性能损失。
Go性能优化技巧 1/10
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2016-04-26
阅读 2 分钟
16.4k
字符串(string)作为一种不可变类型,在与字节数组(slice, [ ]byte)转换时需付出 “沉重” 代价,根本原因是对底层字节数组的复制。这种代价会在以万为单位的高并发压力下迅速放大,所以对它的优化常变成 “必须” 行为。