基于Nakama和Unity开发网络多人游戏:Part 3(完)

2023-12-28
阅读 10 分钟
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您好!在我的博客当中,我将持续挑选一些优质的国外技术文章进行翻译,如果文章内容翻译有误,欢迎在评论区指正,感谢:)以下是原文链接:Tutorial: Making a Multiplayer Game with Nakama and Unity: Part 3/3 – The Knights of Unity<!-- more -->
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基于Nakama和Unity开发网络多人游戏:Part 2

2023-12-26
阅读 7 分钟
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在之前的文章当中,我们关注于如何设置 Nakama 并让它的所有组件。在这篇文章中我们将继续关注和多人游戏开发相关技术:身份验证。它帮助我们接受并发送数据至服务端;
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基于Nakama和Unity开发网络多人游戏:Part 1

2023-12-25
阅读 7 分钟
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创建多人游戏和其他玩家一起游戏、对抗是十分不同于单人游玩的体验。没有一个 AI 可以完全模拟人类的行为-有时它们会反应过快,或者有时可能会犯一些错误。在大多数情况下,我们可以轻松的学习 AI 可能的行为,并且预测它们接下来会做什么。而对于人类玩家而言,人的行为是难于预测的。在不同的反应时间下,人类可以基于...
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一个简易的Unity数据存储方案:基于Resources与ScriptableObjects进行实现

2023-12-25
阅读 6 分钟
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您好!在我的博客当中,我将持续挑选一些优质的国外技术文章进行翻译,如果文章内容翻译有误,欢迎在评论区指正,感谢:)以下是原文链接:Database System in Unity using Resources and ScriptableObjects – The Knights of Unity<!-- more -->
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